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计算机教学设计课件从历史到实践,激发学生主动学习计算机的兴趣第一章计算机的起源与发展计算机的历史脉络与重要里程碑计算机的诞生埃尼阿克年,人类历史上第一台电子计算机埃尼阿克1946ENIAC:Electronic Numerical在美国宾夕法尼亚大学诞生这台计算机标志着现代计算Integrator andComputer时代的开始1体积庞大埃尼阿克重达吨,占地面积约平方米,相当于一个中型教室的大小301702电子管技术使用超过个电子管作为主要元件,每秒可进行次加法运算18,0005,000历史意义计算机发展四代划分计算机的发展历程可以清晰地划分为四个主要阶段,每一代都有其特定的核心技术和特点第一代电子管计算机()第三代集成电路计算机()1945-19551965-1980使用电子管作为基本元件,体积庞大,耗电量高,运采用中小规模集成电路,性能进一步提高,开始出现算速度较慢,可靠性低代表机型有、操作系统,计算机应用范围扩大到商业领域ENIAC等EDVAC1234第二代晶体管计算机()第四代大规模集成电路计算机(1955-19651980至今)用晶体管替代电子管,体积大大减小,能耗降低,可靠性和运算速度提高开始使用高级程序设计语言使用大规模、超大规模集成电路,计算机尺寸更小,性能极大提高,个人计算机开始普及,互联网兴起计算机发展历程时间轴晶体管时代电子管时代体积缩小,能耗降低,商业应用开始出现大型机械结构,运算速度慢,主要用于军事计算集成电路时代小型机兴起,操作系统发展,应用领域扩大未来发展微处理器时代量子计算、人工智能、脑机接口等新技术个人电脑普及,互联网兴起,移动计算发展计算机的演变展示了技术的指数级发展,从占据整个房间的庞然大物到可以放入口袋的智能设备,计算能力提升了数百万倍,而体积和能耗却大幅降低计算机的基本组成计算机系统由硬件和软件两部分组成,二者相互配合才能发挥完整的功能硬件系统软件系统中央处理器系统软件CPU计算机的大脑,负责执行指令和数据处理,决定计算机的运算速度操作系统、驱动程序、编译器等,为应用软件提供运行环境内存应用软件Memory临时存储数据和程序的场所,速度快但断电后数据丢失办公软件、游戏、设计工具等,满足用户具体需求的程序输入输出设备键盘、鼠标、显示器、打印机等,实现人机交互的接口硬件与软件的区别与联系硬件和软件的关系可以比喻为人的身体和思想硬件如同身体,提供物理基础;软件如同思想,赋予系统智能和功能没有软件的硬件只是一堆电子元件,没有硬件的软件则无法运行和展现教学提示可以让学生列举日常生活中的硬件和软件实例,讨论它们之间的配合关系,加深理解第二章计算机的工作原理输入、处理、输出与存储四大基本操作计算机无论多么复杂,其工作原理可以简化为四个基本操作输入、处理、输出和存储这四个环节构成了计算机处理信息的完整流程,是理解计算机工作方式的基础输入Input输入是计算机获取外部信息的途径,通过各种输入设备将数据、指令转换为计算机可识别的电子信号键盘最常用的文字和命令输入设备,通过按键将字母、数字和特殊符号输入计算机鼠标图形界面的主要控制工具,用于选择、拖动和点击操作,提高人机交互效率扫描仪将实物图像转换为数字图像,用于图片、文档的数字化处理除上述设备外,现代计算机还有触摸屏、摄像头、麦克风等多种输入方式,极大丰富了人机交互的体验处理Process处理是计算机的核心功能,由执行各种运算和逻辑操作,将输入的数据转化为有用的信息CPU的工作原理程序与指令CPU•取指令从内存中读取程序指令程序是完成特定任务的指令序列,包含了计算机需要执行的每一个步骤指令是程序的基本单位,告诉计算机做什么和怎么做指令译码理解指令含义•执行指令进行数据处理•结果写回将处理结果存储•这个过程以极快的速度循环进行,现代每秒可执行数十亿次指令,实现复杂的计算任务CPU输出Output输出是计算机将处理结果以人类可理解的形式呈现出来的过程,是人机交互的重要环节显示器打印机最常见的视觉输出设备,显示文字、将电子文档转换为实体纸质文件,适图像和视频,是用户获取信息的主要用于需要长期保存或阅读的内容包窗口从早期的阴极射线管到括喷墨、激光、热敏等多种类型,满CRT现代的液晶和有机发光二极管足不同打印需求LCD,显示技术不断革新OLED扬声器音频输出设备,播放声音、音乐和语音,丰富计算机的表达方式结合语音合成技术,计算机可以说话,增强交互体验输出设备将处理后的数据转化为人类感官可以接收的信息形式,使计算结果具有实际意义和应用价值存储Storage存储是计算机保存数据和程序的能力,分为临时存储和永久存储两大类型内存硬盘RAM HDD/SSD临时存储,速度快但断电后数据丢失运行中的程序和处理中的数据存放在内存中,CPU可以直接访问永久存储,断电后数据保留存储操作系统、应用程序和用户数据,容量大但访问速度较内存慢外部存储云存储U盘、移动硬盘、光盘等可移动存储设备,方便数据传输和备份,增强存储的灵活性通过网络访问的远程存储服务,数据存放在服务提供商的服务器上,可随时随地访问,不受设备限制计算机工作流程示意图输入处理用户通过输入设备向计算机提供数据和指令,执行程序指令,对输入的数据进行运算CPU如键盘输入文字、鼠标选择操作等和处理,生成结果数据存储输出数据和程序在内存中临时存储,或在硬盘等设处理结果通过显示器、打印机等设备呈现给用备中永久保存,以便后续使用户,转化为可理解的信息这四个环节紧密相连,构成一个完整的信息处理循环计算机正是通过不断重复这一流程,实现各种复杂的计算和信息处理任务理解这一基本工作流程,是掌握计算机原理的关键第三章计算机分类与应用按用途和规模划分计算机类型随着技术的发展,计算机已经渗透到生活的各个领域不同规模、性能和用途的计算机系统满足了各行各业的需求,形成了丰富多样的计算机家族本章将介绍计算机的主要分类及其在现代社会中的广泛应用计算机分类根据性能、规模和用途,计算机可以分为以下几种主要类型超级计算机1大型机2个人计算机3嵌入式计算机4超级计算机个人计算机处理能力最强,用于气象预报、航天模拟、基因研究等大规模科学计算代表作如中国包括台式机、笔记本电脑等,适合个人使用,用于办公、学习、娱乐等日常应用的天河和神威太湖之光·嵌入式计算机大型机体积小,功能专一,嵌入到各种设备中,如智能手机、智能家电、汽车电子系统等企业级应用,具有高可靠性和处理能力,用于银行交易、航空订票等关键业务系统每种类型的计算机都有其特定的应用场景和优势,满足了不同层次的计算需求随着技术的发展,各类计算机的边界也在不断模糊,功能日益融合计算机在生活中的应用实例计算机技术已深入渗透到现代生活的方方面面,改变了人们的工作方式、学习方法和娱乐形式教育领域在线学习平台使教育资源突破地域限制,智能教学系统提供个性化学习体验,虚拟实验室让危险或昂贵的实验变得安全可行医疗领域远程诊断系统连接偏远地区患者与专家,医学影像分析辅助疾病诊断,智能监护设备实时监测患者状况娱乐领域数字游戏、高清视频、虚拟现实等技术创造沉浸式体验,社交媒体平台连接全球用户,数字艺术创作工具拓展艺术表现形式工业领域自动化控制系统提高生产效率,工业机器人代替人工完成危险任务,智能监测系统确保生产安全和质量控制第四章教学设计理念与方法以任务驱动和学生为中心的教学策略有效的计算机教学不仅需要传授知识,更需要激发学生的学习兴趣和探索精神本章将介绍任务驱动教学法等现代教学理念,帮助教师设计出生动、高效的计算机课堂以学生为中心的教学方法强调学生的主动参与和实践体验,教师从知识的传授者转变为学习的引导者和促进者通过精心设计的任务和活动,让学生在做中学,培养解决问题的能力和创新思维任务驱动教学法任务驱动教学法是一种以完成具体任务为导向的教学策略,通过设计真实、有挑战性的任务,引导学生主动探索和解决问题任务驱动教学的特点实施步骤
1.任务设计根据教学目标设计典型任务目标明确
2.任务分解将复杂任务分解为可管理的子任务每个任务都有清晰的学习目标和评价标准
3.学习准备提供必要的学习资源和工具
4.任务实施学生独立或合作完成任务情境真实
5.成果展示展示和交流任务成果任务贴近实际应用,具有现实意义
6.评价反馈多元评价任务完成情况
7.总结提升反思学习过程,巩固知识技能协作学习鼓励小组合作,培养团队协作能力问题导向通过解决问题建构知识,提高应用能力学法指导有效的学习方法可以帮助学生更好地掌握计算机知识和技能教师应该指导学生形成科学的学习策略,提高学习效率教学建议鼓励学生养成记录学习过程的习惯,包括遇到的问题、解决方法和心得体会这不仅有助于知识的内化,也能培养反思能力和自我监控能力学法指导的核心是培养学生的自主学习能力,使他们能够在掌握基本知识的基础上,通过自我探索和实践不断提升能力,适应信息技术的快速发展教学流程设计一堂优质的计算机课需要精心设计教学流程,合理安排各环节的活动和时间,保证教学目标的有效达成激趣导入
1.通过生动的案例、有趣的问题或演示引发学生的学习兴趣和好奇心,明确本节课的学习目标和任务时间比例约•10%活动形式视频展示、问题情境、实物演示等•探究新知
2.学生自主或合作探索新知识,通过查阅资料、讨论交流、动手实践等方式建构知识体系时间比例约•30%活动形式小组合作、资料检索、问题讨论等•教师引导
3.教师针对重点难点进行讲解和示范,澄清学生在探究过程中的疑惑,提供必要的指导和支持时间比例约•20%活动形式讲解示范、问答互动、操作指导等•强化练习
4.学生通过实际操作和应用,巩固所学知识和技能,教师进行巡视指导,及时发现和解决问题时间比例约•30%活动形式上机操作、任务实践、互评互测等•课外实践
5.布置有挑战性的拓展任务,鼓励学生在课外继续探索和应用所学知识,拓展思维和视野时间比例约•10%活动形式项目设计、问题研究、成果展示等•上述流程可根据具体教学内容和学生特点进行调整,关键是要体现学生的主体地位,注重实践环节,促进知识的内化和能力的提升第五章具体教学案例分享以计算机发展史为例的任务设计本章将以计算机发展史为主题,展示如何运用任务驱动教学法设计生动有效的教学活动通过这些案例,教师可以了解如何将抽象的教学理念转化为具体的教学实践,激发学生的学习积极性任务一计算机发展阶段探究任务描述教学目标学生分成四个小组,每组负责研究一代计算机的特点、代表机型和历史贡献,制作PPT进行汇报展示•了解计算机发展的主要阶段和特点•培养信息检索、筛选和整理能力1资料收集•锻炼PPT制作和口头表达能力通过互联网、图书馆等渠道收集相关资料,包括文字、图片、视频等•提高团队协作和任务分工能力评价标准2资料整理筛选有价值的信息,按照时间顺序或重要性进行分类整理30%资料完整性3PPT制作设计美观清晰的PPT,运用图文并茂的方式呈现研究成果25%设计质量PPT4汇报展示每组派代表进行口头汇报,其他成员补充回答问题25%汇报表达能力20%团队合作表现任务二计算机系统组成认知本任务旨在帮助学生深入理解计算机系统的硬件和软件组成,通过实物操作和分类活动,建立直观的认知硬件识别挑战赛软件分类拼图教师准备各种计算机硬件零部件(如提供各种软件的图标或截图,学生将它、内存条、硬盘等),学生分组进们分类为系统软件和应用软件,并进一CPU行识别和功能说明每组有限时间完成步细分为不同类别(如操作系统、驱动识别,回答关于零部件功能、参数和连程序、办公软件、设计工具等)接方式的问题硬件组装模拟使用计算机组装模拟软件或废旧计算机部件,让学生尝试按照正确顺序组装计算机主机,体验硬件之间的连接关系教学提示可以邀请学生带来家中闲置的旧电脑零部件用于实践活动,增强参与感也可组织参观电脑维修店或组装厂,了解专业人员的工作流程任务三未来计算机想象这是一项创意任务,鼓励学生发挥想象力,设计未来可能出现的计算机形态和功能,培养创新思维和前瞻意识任务要求创新思维指导绘制未来计算机的概念草图,可以是外观设计、交互方式或功能描述
1.写一段字左右的说明文字,解释设计理念和功能特点
2.200在班级内展示并讨论设计的可行性和创新点
3.参考方向全息投影交互计算机•可穿戴式生物计算机•量子计算应用设备•打破常规结合趋势脑机接口控制系统•环境感知自适应计算设备•跳出传统计算机的形态限制,思考全新的交互方式关注人工智能、物联网、生物技术等前沿领域的发和使用场景展动向,融入设计中以人为本考虑未来用户的需求和使用体验,设计更加便捷、自然的人机交互方式第六章课堂互动与评价设计多元评价促进学生全面发展有效的互动和科学的评价是成功教学的重要组成部分本章将介绍计算机课堂中的互动策略和多元评价方法,帮助教师营造积极的学习氛围,全面客观地评估学生的学习成果评价方式多元化的评价体系可以从不同角度评估学生的学习过程和成果,避免单一评价方式的局限性学生互评学生之间相互评价,促进交流和反思方式包括小组作品互评•教师评价同伴反馈表填写•项目展示后的提问和点评教师根据预设的评价标准,对学生的作业、表现和成•果进行客观评价包括•协作任务中的贡献度评价作业完成质量评价•自我评价课堂表现观察记录•学生对自己的学习过程和成果进行反思和评价包括阶段性测试和考核•综合能力评估•学习日志记录•自评量表填写•目标达成度分析•学习策略有效性评估•评价原则关注过程与结果并重、定性与定量结合、能力与知识兼顾、激励性与诊断性统一课堂互动技巧有效的课堂互动可以提高学生的参与度和学习积极性,创造活跃的学习氛围计算机课堂应充分利用信息技术手段,设计多样化的互动活动85%72%93%提问互动小组合作游戏化环节精心设计不同层次的问题,设计需要团队协作的任务,将学习内容融入游戏元素,引导学生思考和表达包括培养合作精神和沟通能力增加趣味性和挑战性如知事实性问题、分析性问题和如拼图学习法、思维导图制识竞赛、闯关任务、角色扮创造性问题,照顾不同能力作、项目协作等小组活动演等游戏化学习可使93%水平的学生根据研究,有可使学生互助学习效率提升的学生保持高度专注效提问可提高学生课堂参与72%度达85%互动工具应用善用各种数字工具增强课堂互动,如在线投票、实时问答、协作白板、即时反馈系统等这些工具可以快速收集学生反馈,了解学习状况,及时调整教学策略第七章课外实践与延伸活动拓展学生视野,深化知识应用计算机教学不应局限于课堂,课外实践和延伸活动可以帮助学生将所学知识应用到实际场景中,加深理解并培养持续学习的兴趣本章将介绍一系列适合计算机教学的课外活动设计,为教师提供丰富的教学延伸思路课外活动是课堂教学的有益补充,可以突破时间和空间限制,为学生提供更加丰富和多样化的学习体验通过精心设计的实践活动,学生能够在真实情境中应用所学知识,提高解决问题的能力课外实践建议以下是一些适合计算机课程的课外实践活动建议,教师可根据学校条件和学生特点进行选择和调整参观计算机博物馆或科技馆编写简单程序或小游戏参与线上编程挑战赛组织学生参观计算机历史展览或科技馆,了解计算机发展历程,近距离观察各时期的计算机实物,感指导学生使用Scratch、Python等适合初学者的编程工具,设计并实现简单的程序或小游戏,体验鼓励学生参加青少年信息学奥赛、Codeforces、LeetCode等编程平台的挑战活动,在竞争中提高编受技术进步的力量编程的乐趣程能力建议参观前设计任务单,引导学生有针对性地观察和记录;参观后组织交流分享,深化学习体验建议从简单任务开始,如计算器、猜数字游戏等;设置阶梯式的挑战任务,让学生逐步提高;组织建议组建编程兴趣小组,定期交流学习;提供必要的指导和资源支持;肯定参与的过程和努力,不程序展示会,相互学习借鉴过分强调比赛结果其他实践活动活动组织技巧•明确活动目标和预期成果技术调查报告•提供必要的资源和技术支持选择一项感兴趣的计算机技术,进行深入调查研究,撰写报告并分享发现•设置适当的难度和挑战•重视过程性指导和反馈创客工作坊•创造展示和分享的机会•建立激励和评价机制结合Arduino、树莓派等工具,设计并制作简单的智能设备原型结语培养未来的信息时代主人翁计算机教学的意义不仅在于传授知识和技能,更在于培养学生适应信息社会的核心素养和创新精神作为教育者,我们有责任为学生打开数字世界的大门,引导他们成为信息时代的主人翁情感态度与价值观过程与方法对信息技术保持好奇心和探索精神,具备信知识与技能学会信息获取、处理和应用的方法,培养逻息安全意识和伦理道德观念,树立终身学习掌握计算机基础知识和操作技能,了解信息辑思维和计算思维,形成科学的学习策略和的理念技术的发展趋势,具备使用计算机解决实际探究习惯问题的能力通过任务驱动、探究学习、合作交流等多样化的教学方式,我们可以激发学生的学习热情,培养他们的创新意识和实践能力,让每个学生都能在探索中成长,在创造中体验成功的喜悦,最终成为适应未来社会发展需求的复合型人才让我们携手同行,为培养数字时代的创新人才而不懈努力!。
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