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小学教学课件3ds Max第一章认识3ds Max什么是?3ds Max3ds Max是Autodesk公司出品的专业三维建模、动画和渲染软件它就像一个神奇的数字工具箱,可以帮助我们在电脑中创造出各种各样的三维物体和动画无论是电影中的特效、游戏中的角色,还是建筑设计图,许多都是通过3ds Max来制作的应用领域3ds Max广泛应用于多个领域•游戏开发-创建游戏中的角色、场景和道具软件界面组成•动画制作-制作卡通片和电影特效•建筑设计-展示建筑物的三维效果3ds Max的主要界面包括•产品设计-创建产品的三维模型•主工具栏-包含常用工具和功能•虚拟现实-打造沉浸式体验环境•视口-观察和编辑三维模型的窗口•命令面板-创建和修改对象的控制中心的强大功能一览3ds Max建模功能材质与贴图从简单几何体到复杂模型,3ds Max提供了丰富的建模工具赋予模型真实质感的关键•标准几何体(盒子、球体、圆柱等)•材质编辑器•多边形建模(顶点、边、面编辑)•标准材质和物理材质•样条线建模•纹理贴图•参数化建模•凹凸贴图•修改器栈系统•反射贴图这些工具让我们能够创建从简单到复杂的任何形状!•UV展开与映射通过材质和贴图,可以让灰色的模型变得丰富多彩!灯光与渲染动画制作打造逼真光影效果让模型动起来•各种光源类型•关键帧动画•阴影设置•路径动画•环境光和全局光照•骨骼系统•渲染引擎选择•约束和控制器•输出设置•粒子系统合理的灯光能让作品更加生动逼真!•动力学模拟通过动画,让静态的模型充满生命力!软件界面详解3ds Max主要功能区介绍其他重要界面元素主工具栏-包含常用工具如选择、移动、旋转、缩放等功能按钮时间轴-位于界面底部,用于动画制作视口控制-控制视图的显示方式(透视图、正视图等)材质编辑器-创建和编辑材质的窗口四视图窗口-从不同角度观察模型(顶视图、前视图、侧视图和透视工具设置区-显示当前选中工具的参数设置图)坐标系统-帮助精确定位模型位置命令面板-包含创建、修改、层级等功能选项卡状态栏-显示提示信息和当前操作状态第二章基础建模入门认识标准几何体3ds Max提供了丰富的标准几何体,包括盒子Box-用于创建立方体或长方体,适合制作建筑、家具等球体Sphere-创建完美的球形,适合制作行星、球类等圆柱Cylinder-创建圆柱体,适合制作柱子、瓶子等圆锥Cone-创建圆锥体,适合制作冰淇淋、帽子等环面Torus-创建圆环,适合制作轮胎、游泳圈等管Tube-创建中空圆柱,适合制作管道、手镯等平面Plane-创建平面,适合制作地面、墙壁等为什么从基础几何体开始?创建和编辑基本模型在3ds Max中,复杂的模型往往是由简单的几何体组合而成掌握基础几何体的创建和编辑方法,是进行高级建模的重要基础就像用积木搭建城堡一样,我们需要先认识每种创建几何体的步骤积木的特性
1.在命令面板中选择创建选项卡
2.选择几何体类别
3.选择需要的几何体类型
4.在视口中拖拽鼠标确定大小和位置
5.在参数面板中调整参数(如尺寸、细分等)使用修改器调整形状细节修改器是3ds Max中强大的工具,可以非破坏性地改变对象形状弯曲Bend-使对象弯曲扭曲Twist-使对象扭转噪波Noise-给对象表面添加随机凹凸建模实操演示制作一个简单的卡通房子模型步骤一创建基础结构步骤三细节处理创建一个盒子Box作为房子主体创建圆柱Cylinder作为烟囱•长100厘米,宽80厘米,高60厘米•半径10厘米,高度30厘米•长度、宽度、高度细分均设为1•放置在屋顶一侧创建一个棱锥Pyramid作为屋顶添加倒角修改器Chamfer•宽度110厘米,深度90厘米,高度40厘米•选择屋顶,添加倒角修改器•位置调整到房子主体上方•设置适当的倒角值,使边缘变得圆滑创建一个盒子Box作为门使用FFD修改器调整形状•长20厘米,宽5厘米,高40厘米•为房子添加FFD修改器•位置放在房子前面的合适位置•调整控制点,使房子看起来更卡通步骤二添加窗户步骤四组合与对齐创建一个盒子Box作为窗户使用对齐工具精确定位各部件•长20厘米,宽5厘米,高20厘米将所有部件命名,便于后续编辑•复制一份,放置在房子的两侧可以选择将各部件合并成一个对象,也可以保持分离状态便于单独编辑使用布尔运算•选择房子主体,添加布尔修改器•操作类型选择减法•选择窗户作为操作对象•完成后窗户将挖空房子墙面常用建模工具介绍挤出Extrude倒角Bevel切割Slice挤出工具可以将选定的面沿法线方向延伸,形成新的几何体这是最常用的建模工具之一,适用于创倒角工具可以使尖锐的边缘变得圆滑,同时创建新的面它不仅能提升模型的视觉效果,还能使模型切割工具可以将模型沿指定平面分割,创建新的边和顶点这对于需要精确分割模型或创建复杂形状建凸起或凹陷的细节在现实中更合理非常有用操作方法选择多边形面→右键菜单选择挤出→设置挤出距离操作方法选择边或面→右键菜单选择倒角→设置倒角参数操作方法选择切割工具→在视图中设置切割平面→确认切割顶点、边、面编辑基础在3ds Max中,多边形模型由顶点Vertex、边Edge和面Face组成了解如何编辑这些元素,是高级建模的基础建模小技巧选择模式
1.始终从简单形状开始,逐步添加细节在修改面板中,可以切换不同的选择模式
2.保持模型拓扑的清晰和规则顶点模式-选择和编辑单个顶点
3.定期保存工作,创建备份边模式-选择和编辑模型的边
4.使用对称修改器提高效率面模式-选择和编辑多边形面
5.利用图层管理复杂模型元素模式-选择整个连接的网格常用编辑操作移动Move-改变顶点、边或面的位置旋转Rotate-旋转选定的元素缩放Scale-缩放选定的元素焊接Weld-将多个顶点合并为一个分割Divide-将一条边分割为多条卡通房子模型制作步骤示意图第二步编辑和调整形状第一步创建基础几何体使用修改器和编辑多边形工具调整模型形状,添加细节如窗框、门把手等这一步需使用标准几何体创建房子的主体结构、屋顶、门窗等部件在这个阶段,我们只关注要注意部件之间的比例和位置关系基本形状和尺寸的比例,不需要过多细节第四步设置灯光和渲染第三步应用材质和贴图添加灯光为场景打光,设置环境,调整渲染参数,最终输出高质量的渲染图像合理为不同部件创建材质,设置颜色、纹理和反光属性比如墙面可以使用砖墙纹理,屋的灯光可以大大提升作品的视觉效果顶可以使用瓦片纹理,让模型更加生动第三章材质与贴图什么是材质?材质定义了物体表面的视觉特性,包括颜色、透明度、反光性等就像现实世界中,同样形状的物体可以是木头、金属或玻璃,在3D世界中,我们通过材质来区分不同的物体属性3ds Max中的材质类型标准材质Standard-基础材质类型,适用于大多数情况多/次表面材质Multi/Sub-Object-可以在一个对象上应用多种材质复合材质Composite-将多种材质混合使用物理材质Physical Material-基于物理规则的真实材质材质的主要属性漫反射Diffuse-材质的基本颜色高光Specular-控制反光亮点的大小和强度光泽度Glossiness-控制表面的光滑程度自发光Self-Illumination-使材质看起来发光不透明度Opacity-控制材质的透明程度贴图的作用贴图是应用于材质的图像,用于增加细节和真实感漫反射贴图-提供表面颜色和图案凹凸贴图-模拟表面凹凸感,不改变几何形状法线贴图-更精细地模拟表面细节反射贴图-控制表面反射环境的方式透明贴图-控制材质透明度的分布材质编辑器使用基础材质编辑器是创建和修改材质的主要工具在3ds Max中,可以通过按M键或从主菜单中选择渲染材质编辑器打开它在材质编辑器中,我们可以选择材质类型,调整各种参数,添加贴图,以及将材质应用到模型上创建和应用材质的基本步骤
1.打开材质编辑器
2.选择一个空的材质槽
3.设置材质类型和参数
4.添加所需的贴图材质实操演示给卡通房子添加墙面、屋顶和窗户材质墙面材质制作窗户材质制作
1.打开材质编辑器(按M键)
1.创建新材质,命名为窗户材质
2.选择一个空材质槽,命名为墙面材质设置为复合材质设置为标准材质Standard•第一层为窗框材质,设为木质纹理
4.调整漫反射颜色为淡黄色#FFF9C4•第二层为玻璃材质,增加透明度在漫反射通道添加砖墙贴图
3.玻璃部分设置•点击漫反射颜色旁的贴图按钮•不透明度降至30%•选择位图Bitmap•增加反射度至70%•浏览并选择砖墙纹理图片•调整折射率至
1.5(接近真实玻璃)添加凹凸贴图增加墙面质感创建蒙版区分窗框和玻璃•在凹凸通道添加同样的砖墙贴图•使用黑白图像或程序贴图•调整凹凸强度为30•白色区域显示玻璃材质
7.将材质应用到房子主体•黑色区域显示窗框材质
5.将材质应用到窗户对象屋顶材质制作材质应用技巧
1.创建新材质,命名为屋顶材质
2.设置漫反射颜色为红褐色#A52A2A使用材质ID区分同一对象的不同部分添加瓦片贴图调整贴图坐标确保纹理正确显示•可以使用程序贴图中的砖块Tiles•添加UVW映射修改器•调整砖块大小和间隔•选择合适的映射类型(平面、圆柱、盒状等)
4.增加少量高光,模拟瓦片的光泽•调整贴图大小和位置
5.将材质应用到屋顶部分贴图技巧分享UV展开基础UV展开是将3D模型表面展平到2D平面上的过程,这样我们就可以准确地将2D贴图应用到3D模型上就像剥橘子皮然后铺平一样,UV展开让我们能够精确控制贴图在模型上的位置UV展开的步骤选择模型,添加解包UV修改器Unwrap UVW进入UV编辑器•在修改器面板中点击编辑UV按钮•查看当前UV布局设置接缝Seams•在边模式下选择要作为接缝的边•点击创建接缝按钮使用展平映射Flatten Mapping•选择面,点击展平映射•调整角度阈值和间距
5.手动调整UV点•移动、旋转、缩放UV岛屿•确保没有重叠和扭曲贴图尺寸建议
6.打包UV•使用打包UV功能自动排列贴图分辨率应根据模型用途和重要性来决定•确保充分利用0-1空间•背景物体512×512像素多层贴图叠加效果•一般物体1024×1024像素•重要物体2048×2048像素通过将多种贴图组合使用,可以创造更加复杂和真实的材质效果•特写物体4096×4096像素常见的贴图组合注意更高的分辨率会占用更多内存和渲染时间!基础颜色+细节贴图-例如墙面颜色加上灰尘、污渍细节凹凸+法线贴图-大的起伏用凹凸,细节用法线贴图文件格式选择漫反射+高光蒙版-控制不同区域的反光强度JPG-适合照片类纹理,文件小PNG-支持透明度,适合需要alpha通道的贴图TGA-高质量,支持alpha通道TIF-专业用途,支持多层和alpha通道实用贴图技巧无缝贴图程序贴图混合贴图创建可以无限平铺的贴图,避免明显的接缝使用Photoshop等软件的偏移滤镜处理图像边使用3ds Max内置的程序贴图生成器,可以创建无需外部图像的纹理程序贴图的优点是分辨率缘,确保平铺时看不出接缝无限,可以随意调整参数材质编辑器界面与贴图示例材质编辑器界面详解材质参数解析材质预览窗口-显示当前材质效果创建优质材质需要了解以下关键参数材质类型选择器-选择不同的材质类型漫反射Diffuse材质参数区-调整材质的各种属性控制物体在漫射光照下的颜色这是最基本的材质颜色,大多数情况下最贴图按钮-为各通道添加贴图接近物体的实际颜色材质样本格-存放多个材质以便切换高光Specular快捷工具栏-常用操作按钮贴图类型展示控制物体表面的反光特性高光颜色通常接近光源颜色高光级别和光泽度共同决定反光的强度和范围上图展示了几种常见贴图类型的效果对比自发光Self-Illumination只有颜色-最基本的材质,只有单一颜色使物体看起来像是在发光,即使没有光源照射对于霓虹灯、灯泡等发光颜色贴图-添加了漫反射贴图,提供颜色和图案物体很有用凹凸贴图-在颜色基础上增加了表面凹凸感不透明度Opacity法线贴图-提供更精细的表面细节完整材质-结合多种贴图的最终效果控制材质的透明程度100%表示完全不透明,0%表示完全透明反射Reflection控制材质反射环境的能力可以使用反射贴图或环境贴图来模拟复杂的反射效果常见问题使用材质时可能遇到的问题•贴图比例不正确-检查UVW映射设置•贴图方向错误-调整UVW贴图坐标第四章灯光与渲染灯光类型介绍灯光是3D场景中不可或缺的元素,它们不仅提供照明,还能创造氛围和引导视线3ds Max提供了多种灯光类型,每种都有其特定用途标准灯光全向光Omni-从一个点向所有方向发射光线,类似灯泡•特点照亮所有方向•适用室内照明、多个光源聚光灯Spot-从一个点向特定方向发射锥形光线•特点可控制方向和范围•适用强调特定区域、舞台照明直射光Direct-平行光线,类似太阳光•特点均匀平行的光线•适用模拟阳光、远距离光源特殊灯光目标光Target-包括目标聚光灯和目标直射光,有一个可以移动的目标点自由光Free-没有目标点,可以自由设置方向IES光源-使用现实世界灯具的光分布数据环境光和全局光照环境光Ambient Light-场景的基础照明,没有明确的方向天光Skylight-模拟来自天空的散射光线日光系统Daylight System-模拟特定地点、日期和时间的太阳光灯光对场景氛围的影响灯光不仅仅是为了让场景可见,它还能极大地影响观众的情绪和对场景的理解灯光的情感作用暖色调灯光-营造温馨、舒适的氛围冷色调灯光-创造冷静、严肃或神秘的感觉强烈对比-戏剧性效果,突出物体形状柔和照明-平和、自然的感觉常用灯光布置方法三点照明法-主光源、辅助光源和轮廓光环境光照法-使用环境光和间接照明体积光效果-模拟光线通过烟雾或尘埃的效果渲染基础灯光实操演示给卡通房子布置日光和室内灯光室外日光设置室内灯光设置创建日光系统Daylight System添加全向光Omni作为室内主光源•从创建灯光日光系统•放置在房子天花板中央•点击视图中确定日光系统位置•设置适当的强度,不要过亮
2.设置地理位置和时间•颜色设为暖黄色,模拟家居灯光•在参数面板中设置地点(如北京)•开启衰减,设置合理的衰减范围•设置日期和时间(如夏季下午)为窗户添加聚光灯Spot•调整指南针方向,控制阳光角度•放置在窗户外部,朝向室内
3.调整日光参数•调整光锥角度,使光线通过窗户•光强度适中,避免过曝•设置较低强度,模拟透过窗户的阳光•阴影开启软阴影效果•启用阴影,创造窗格阴影效果•颜色略微偏黄,模拟黄昏效果添加填充光Fill Light•使用低强度的全向光天空背景设置•放置在暗区,减少过度阴影添加环境贴图•颜色偏冷,平衡主光源的暖色•从渲染环境打开环境对话框•不产生阴影,只用于照亮暗部•在背景部分选择位图灯光调整技巧•加载天空图片或使用程序贴图
2.设置环境光使用灯光选择器Light Lister同时管理多个灯光•开启环境光利用假光Photometric Lights获得更准确的物理效果•设置适当的环境光强度添加体积效果如光束或光晕增强氛围•使用淡蓝色调模拟天空散射光通过调整曝光控制平衡整体亮度灯光设置是一个反复调整的过程,需要不断地预览渲染结果,微调灯光参数,直到达到理想的效果一个好的灯光设置能够大大提升作品的视觉吸引力,即使是简单的模型也能变得生动有趣渲染设置讲解基本渲染参数渲染时间影响因素要获得高质量的渲染结果,需要了解和设置以下基本参数以下因素会显著增加渲染时间分辨率设置•高分辨率渲染图像的尺寸直接影响细节表现和文件大小•高抗锯齿设置低分辨率640×
480、800×600-适用于预览和测试•复杂的光照和材质中等分辨率1280×720720p、1920×10801080p-适用于一般展示•多重反射和折射高分辨率2560×14402K、3840×21604K-适用于印刷和专业展示•大量的多边形模型渲染时间会随着分辨率的增加而显著增加,所以在测试阶段使用较低分辨率可以节省时间在最终渲染前,建议先进行低质量测试渲染!抗锯齿设置渲染输出格式选择抗锯齿可以消除图像边缘的锯齿状,使画面更加平滑不同的渲染输出格式适用于不同用途采样质量1×1低、4×4中、16×16高位图格式滤镜类型Box、Gauss、Mitchell(从锐利到平滑)滤镜大小较大的值会使图像更平滑但可能丢失细节JPG-小文件,适合网络分享,但有损压缩全局光照设置PNG-支持透明度,无损压缩,文件较大TIF-高质量,支持图层,适合后期处理全局光照模拟光线在场景中的反弹,创造更自然的照明效果EXR-高动态范围,专业用途间接照明方法光子映射、辐射度、环境光遮蔽等序列格式(动画)反弹次数控制光线在场景中反弹的次数,更多反弹=更准确但更慢采样数量控制计算精度,影响噪点和渲染时间AVI-常用视频格式,兼容性好MOV-QuickTime格式,质量好运动模糊和景深MP4-流行的网络视频格式这些效果可以增加照片般的真实感图像序列-单帧图像序列,便于编辑运动模糊使移动物体产生模糊拖尾景深模拟相机聚焦,使前景或背景虚化渲染效果优化技巧渲染预设渲染元素批量渲染使用渲染预设可以快速应用一组设置3ds Max提供了多种预设,从草图到最终输出,满足渲染元素允许将不同的图像组件分别输出,如漫反射、高光、阴影等这对后期处理非常有用,对于多个场景或动画序列,可以使用批量渲染功能设置好参数后,让计算机自动完成渲染过不同阶段的需求也可以创建自己的预设,保存常用设置可以在不重新渲染的情况下调整这些元素程,节省时间和精力灯光布置示意图与渲染效果对比灯光布置分析室内外混合照明效果结合室内和室外光源的复杂设置上图展示了卡通房子的灯光布置方案和不同灯光设置下的渲染效果对比可以看到以下几种灯光设置的效果基础日光效果•日光从窗户透入,在地面形成光斑•室内灯光照亮房间内部使用日光系统创建的基本照明,主要特点•窗户发出的光线显示出室内外的联系•单一方向的强光源,产生明确的阴影渲染效果对比分析•整体照明均匀,但对比度较低•缺乏环境光的柔和效果不同的渲染设置会极大地影响最终效果日光+环境光效果标准渲染vs.高质量渲染在日光基础上添加环境光,主要变化标准渲染高质量渲染•阴影区域被柔和的环境光填充较低的抗锯齿设置高抗锯齿设置,边缘更平滑•整体亮度提高,更接近自然光照效果•材质细节在阴影区域也能显现基本阴影计算柔和阴影,渐变过渡更自然三点照明效果简单的光照模型包含全局光照,光线反弹更真实经典的三点照明设置,包括渲染时间短渲染时间显著增加主光源Key Light-最强的光源,设置为日光色调映射的影响填充光Fill Light-较弱的光源,填充阴影轮廓光Rim Light-从背后照射,勾勒物体轮廓色调映射可以改变整体画面的氛围•冷色调-营造清晨或冬季的感觉•暖色调-营造黄昏或温馨的氛围•高对比度-强调形状和轮廓•低对比度-柔和,梦幻的效果通过对比不同的灯光设置和渲染参数,我们可以看到它们对最终效果的显著影响合理的灯光布置和渲染设置是创造高质量3D作品的关键在实际工作中,往往需要多次调整和测试渲染,才能达到理想的效果第五章简单动画制作动画基础概念动画是赋予静态模型生命的艺术在3ds Max中,我们可以通过多种方式创建动画,但最基本的方法是使用关键帧动画什么是关键帧?关键帧是动画中的重要时刻,定义了物体在特定时间点的状态3ds Max会自动计算关键帧之间的过渡,称为补间动画例如,如果我们在第1帧设置门关闭,在第30帧设置门完全打开,3ds Max会自动计算第2-29帧的门的位置,形成平滑的开门动画时间轴与帧3ds Max使用时间轴来组织动画帧Frame-动画的基本单位,默认每秒30帧时间轴-显示帧序列和关键帧位置的界面当前帧-时间轴上当前选择的帧帧范围-动画的起始和结束帧可动画化属性几乎所有对象属性都可以制作动画,包括变换-位置、旋转、缩放形状-顶点位置、修改器参数给模型添加简单动作材质-颜色、透明度、贴图参数下面是创建基本动画的简单步骤摄像机-焦距、位置、目标灯光-强度、颜色、方向旋转动画
1.选择要动画的对象
2.确保时间轴在第1帧
3.设置起始位置点击自动关键帧按钮(或按A键)
5.移动到时间轴上的另一帧(如第30帧)
6.使用旋转工具旋转对象到目标角度
7.关闭自动关键帧
8.播放动画查看效果移动动画
1.选择对象,确保在第1帧
2.设置起始位置,启用自动关键帧
3.移动到另一帧
4.使用移动工具将对象移动到新位置
5.可以添加更多关键帧创建复杂路径缩放动画动画实操演示制作卡通房子门的开关动画准备工作创建关门动画
1.确保门模型已正确创建
1.让门保持打开一段时间•门应该是独立的对象•将时间滑块移动到第60帧•门的枢轴点应在门的一侧(合页位置)•不需要做任何更改,门将保持打开状态•检查门的层级关系,确保可以独立移动•手动创建关键帧(右键点击选择设置关键帧)
2.调整门的枢轴点
2.设置门关闭•选择门对象•将时间滑块移动到第90帧•右键选择层级影响枢轴点仅影响•将门旋转回原始关闭位置•移动枢轴点到门的左侧或右侧边缘•系统自动创建关键帧•右键选择层级影响枢轴点仅影响确认
3.关闭自动关键帧模式
3.设置动画长度调整动画曲线•打开时间配置(右下角时间配置按钮)•设置动画长度为90帧(3秒,按30帧/秒计算)
1.打开曲线编辑器•确认设置并关闭对话框•右键点击时间轴,选择曲线编辑器•在左侧找到门对象和它的旋转曲线创建开门动画
2.调整开门动画曲线
1.设置第1帧为门关闭状态•选择第1帧和第30帧之间的曲线•确保时间滑块在第1帧•右键选择属性•确认门处于完全关闭位置•将曲线类型设为缓入,使门慢慢加速•开启自动关键帧(点击时间轴下的红色圆圈或按A键)
3.调整关门动画曲线•自动创建第1帧的关键帧•选择第60帧和第90帧之间的曲线
2.设置第30帧为门完全打开•将曲线类型设为缓出,使门关闭时逐渐减速•将时间滑块移动到第30帧•选择旋转工具•在顶视图中,围绕门的枢轴点旋转约90度•系统会自动在第30帧创建关键帧预览和调整
1.播放动画预览效果•点击播放按钮或按键盘上的/键•观察门的开关是否自然流畅
2.微调动画•如果发现问题,可以调整关键帧位置或曲线形状•可以添加更多关键帧创造更复杂的动作
3.渲染动画•设置渲染参数(分辨率、质量等)动画优化技巧平滑过渡与缓动循环动画制作自然的动画很少是线性的,物体通常会加速和减速循环动画可以无缝重复播放,适用于持续的动作缓入Ease In-物体从静止开始,逐渐加速
1.确保起始帧和结束帧的状态相同缓出Ease Out-物体逐渐减速直至停止•复制第1帧的关键帧到最后一帧,或缓入缓出Ease InOut-结合两者,最自然的运动•使最后一帧的值等于第1帧这些可以通过调整关键帧的切线类型来实现使用路径参数循环Parameter CurveOut ofRange
1.打开曲线编辑器•在曲线编辑器中选择曲线
2.选择关键帧•右键选择属性
3.右键选择不同的切线类型•将超出范围类型设为循环这样设置后,动画可以无限循环而不会有明显的跳跃利用F曲线关键帧减少F曲线Function Curves是动画参数随时间变化的图形表示过多的关键帧会使动画难以编辑和控制•水平轴代表时间(帧)•只在必要的位置设置关键帧•垂直轴代表参数值使用关键帧减少工具优化曲线•曲线形状决定运动特性•在曲线编辑器中选择曲线通过编辑F曲线,可以精确控制动画•使用滤波器功能减少冗余关键帧•陡峭的曲线=快速变化•保持关键帧在动作变化点,如方向改变处•平缓的曲线=缓慢变化关键帧越少,动画越容易控制和调整•波浪形曲线=摆动或弹跳高级动画技巧物理动画轨迹视图使用MassFX等物理引擎可以创建真实的物理效果轨迹视图Trajectory可以显示物体在空间中的运动路径•重力、碰撞、弹跳•刚体和软体动力学
1.选择动画对象•布料和流体模拟
2.右键选择轨迹这些效果可以大大提高动画的真实感
3.可以看到物体的运动轨迹
4.直接编辑轨迹上的点可以调整动画动画最佳实践控制器类型•先规划再动手,绘制故事板不同的控制器Controller适用于不同类型的动画•从简单动画开始,逐步添加复杂度贝塞尔控制器Bezier-提供平滑的曲线控制•频繁保存作品,创建版本备份TCB控制器TCB-控制张力、连续性和偏差•使用临时渲染预览动画效果线性控制器Linear-创建直线运动•寻求反馈并持续改进噪波控制器Noise-添加随机变化动画时间轴界面截图时间轴界面详解曲线编辑器详解3ds Max的时间轴是创建和编辑动画的核心工具上图展示了时间轴界面的主要组成部分曲线编辑器是调整动画细节的强大工具时间滑块-指示当前帧位置轨迹列表-显示所有可动画化的对象和参数帧刻度-显示帧编号和时间标记曲线视图-显示参数值随时间变化的曲线关键帧标记-在时间轴上标记关键帧位置关键帧点-可以直接拖动调整值和时间播放控制-播放、停止、前进、后退按钮切线控制手柄-调整曲线形状自动关键帧按钮-开启/关闭自动创建关键帧工具栏-提供各种编辑工具设置关键帧按钮-手动创建关键帧导航控件-平移和缩放曲线视图时间标签-显示当前帧/总帧数曲线类型和切线控制帧范围控制-设置动画的起始和结束帧曲线的形状决定了动画的速度变化基本操作方法自动Auto-默认设置,创建平滑曲线移动时间滑块-点击并拖动时间滑块,或点击时间轴上的任意位置平滑Smooth-确保过渡平滑放大/缩小时间轴-使用鼠标滚轮或时间轴下的缩放控件线性Linear-创建直线段,匀速变化设置关键帧-启用自动关键帧,或使用设置关键帧按钮步进Step-创建突变,适用于开关类动作删除关键帧-右键点击关键帧标记,选择删除缓入Fast toSlow-开始快结束慢移动关键帧-点击并拖动关键帧标记到新位置缓出Slow toFast-开始慢结束快重要快捷键自定义Custom-手动调整切线实用编辑功能空格键-播放/停止动画A键-切换自动关键帧模式滤波Filter-简化复杂曲线,减少关键帧K键-创建关键帧降噪Reduce-移除噪声,平滑曲线N键-下一帧镜像Mirror-创建对称动画M键-上一帧比例Scale-调整动画的幅度Home键-跳到第一帧时间变形Time Warp-调整动画速度End键-跳到最后一帧第六章综合案例——制作卡通小猫模型设计草图与建模思路在开始任何复杂模型制作之前,规划和准备工作至关重要对于卡通小猫模型,我们需要收集参考资料•卡通猫的各种风格图片•不同角度的猫科动物照片•简化的解剖结构图确定风格卡通风格有多种选择超简化风格-几何形状组合,适合初学者中等风格化-保留基本特征,简化细节接近写实-风格化的同时保留更多细节我们将采用中等风格化的卡通小猫,具有可爱的大头和大眼睛,简化的身体比例,适合初学者到中级用户制作建模策略我们将采用自顶向下的方法
1.先创建基本几何体作为不同部位
2.使用修改器调整形状
3.再添加细节和特征
4.最后组合和完善模型这种方法可以快速建立整体形状,便于调整比例细节雕刻与材质赋予一旦基本形状确定,我们需要添加细节并赋予材质细节添加方法多边形建模-手动编辑网格顶点、边和面修改器堆栈-使用修改器非破坏性地调整形状简单雕刻-使用推拉修改器创建细节材质设计卡通猫的材质需要考虑毛发质感-使用简单纹理或程序贴图案例步骤详解第一步头部建模头部是卡通小猫最具特征的部分创建一个球体Sphere作为头部基础•半径设为5厘米•分段设为32,保证足够的细分稍微扁平化球体•在Y轴方向缩放到约
0.9添加耳朵•创建两个圆锥体•调整大小和位置,放在头顶两侧•使用编辑多边形工具细化形状创建面部特征•使用球体创建眼睛•使用小半球创建鼻子•使用线条或样条线创建嘴巴和胡须第二步身体和四肢建模身体和四肢采用简化的卡通比例创建身体•使用椭球体或胶囊体作为基础•长度略小于头部直径,保持卡通比例•位置略低于头部添加四肢•使用圆柱体创建四条腿•适当调整大小,保持短小可爱的风格•添加FFD修改器使腿部略微弯曲创建尾巴•使用样条线绘制曲线路径•应用管状修改器创建立体尾巴•调整曲线形状,使尾巴自然弯曲
4.连接各部件•调整各部件位置,确保正确连接•可以使用布尔运算或编辑多边形平滑连接处第三步贴图绘制与UV展开材质和贴图为模型增添色彩和细节
1.UV展开案例展示完成的卡通小猫模型效果图模型特点分析动画演示截图完成的卡通小猫模型展现了以下特点除了静态渲染,我们还为小猫添加了简单动画造型特点尾巴摇摆动画卡通比例-大头小身体,强调可爱感•自然的摆动幅度和频率简化细节-保留关键特征,省略复杂结构•使用正弦波曲线创建循环动画圆润造型-避免尖锐边缘,增强亲和力•添加微小变化避免机械感夸张表情-大眼睛和表情丰富的面部头部转动动画材质效果•好奇观望的头部转动毛发质感-通过纹理和材质表现柔软感•眼睛跟随头部方向变化色彩搭配-和谐的配色方案•配合耳朵微小动作对比处理-主体与细节部分的明确区分简单步行循环卡通风格-适度的高光和反射,不过分写实•四肢交替移动的基本走路动作灯光效果•身体略微起伏,增加生动感柔和照明-减少硬阴影,强调形态•头部轻微跟随身体运动轮廓增强-背光勾勒出清晰轮廓色彩平衡-冷暖光源的合理搭配成果应用氛围营造-整体光效创造友好氛围这个卡通小猫模型可以用于•动画短片角色•游戏中的宠物角色•教育应用的虚拟伙伴•网站或应用的吉祥物通过这个综合案例,我们将前面学习的所有技能整合应用,创建了一个完整的3D作品这种从无到有的创作过程,是3D建模和动画最有成就感的部分随着技能的提升,你可以创建更复杂、更精美的模型,表达更丰富的创意卡通小猫模型渲染图上图展示了从多个角度渲染的卡通小猫模型这些渲染图展示了模型的各个方面,包括正面、侧面、背面视图,以及不同表情和姿态的变化通过这些多角度的展示,可以全面了解模型的结构和细节处理正面视图特点侧面视图特点细节展示•面部表情细节清晰可见•头部和身体的比例关系•毛发纹理的精细表现•大眼睛传达出可爱的神态•面部轮廓的弧度和流线•眼睛的反光和深度•鼻子和嘴部的精细建模•四肢的定位和姿态•爪子和足垫的细节处理•耳朵的形状和方向•尾巴的弯曲和动态•身体各部位的连接过渡正面视图是最能展示角色性格的视角,模型的表情和眼侧面视图展示了模型的整体轮廓和姿态,反映了角色的细节决定成败,这些小处理大大提升了模型的完成度和神直接影响观众的第一印象活动能力和精神状态专业感,使角色更加生动这些渲染图不仅是作品展示,也是我们学习过程的成果证明通过制作这样一个完整的模型,我们整合了建模、材质、灯光和渲染的各项技能,为今后创作更复杂的作品打下了基础第七章3ds Max学习小贴士常用快捷键推荐常见问题及解决方案掌握快捷键可以极大提高工作效率以下是一些最常用的3ds Max快捷键问题软件运行缓慢视图控制可能原因场景过于复杂,电脑配置不足Alt+鼠标中键拖动-旋转视图解决方案Alt+鼠标右键拖动-缩放视图鼠标中键拖动-平移视图•简化视图显示(使用线框模式)F3-切换线框/着色显示•关闭不必要的修改器F4-切换边缘可见性•使用代理对象替代复杂模型•增加电脑内存和显卡配置选择与编辑Q-选择工具问题模型变形或显示异常W-移动工具E-旋转工具可能原因修改器顺序错误,变换重置不当R-缩放工具解决方案Ctrl+Z-撤销•检查修改器堆栈顺序Ctrl+Y-重做•使用XForm修改器重置变换Ctrl+A-全选•尝试坍塌修改器堆栈Ctrl+D-复制选中对象•检查是否有重叠的顶点或面显示与隐藏H-隐藏选中对象问题渲染质量不佳Alt+H-取消隐藏所有对象Ctrl+H-隐藏未选中对象可能原因灯光设置不当,材质参数不正确F-将视图适配到选中对象解决方案修改与建模•调整灯光强度和位置•检查材质设置,特别是反射和高光1-顶点级别编辑•增加抗锯齿采样质量2-边级别编辑•考虑使用高级渲染器如Arnold3-面级别编辑4-多边形级别编辑推荐学习资源与社区5-元素级别编辑持续学习对提升3ds Max技能至关重要在线教程Autodesk官方学习中心-权威教程和文档哔哩哔哩B站-丰富的中文教程CG自学网-系统的3ds Max课程CG精品课堂-专业的视频教程课堂互动环节制作简单的水果模型小练习制作苹果模型让我们通过一个简单的练习,巩固之前学习的技能苹果模型是初学者理想的练习对象,形状简单但能应用多种技术步骤一创建基本形状创建一个球体Sphere•半径设为4厘米•分段设为24(提供足够的细节)
2.轻微调整形状•在Y轴方向缩放到
0.9,制造略微扁平效果•顶部和底部略微压平,形成苹果特有的形状步骤二添加特征
1.顶部凹陷处(苹果蒂的位置)•选择顶部几个面•使用挤出工具向内挤出约
0.5厘米
2.添加苹果蒂•创建一个小圆柱体•高度约
0.8厘米,半径
0.2厘米•放置在顶部凹陷处步骤四添加贴图细节•稍微倾斜,使外观更自然
1.创建苹果表面纹理步骤三应用材质•在漫反射通道添加噪波贴图
1.创建苹果主体材质•设置低强度,模拟苹果表面细微变化•使用标准材质•调整贴图大小,使纹理细致逼真•漫反射颜色设为红色#D50000或绿色#388E3C
2.添加细微凹凸效果•添加少量高光,设置光泽度为30•在凹凸通道添加同样的噪波贴图
2.创建苹果蒂材质•强度设为10-15,不要过强•漫反射颜色设为深棕色#3E2723步骤五设置灯光与渲染•降低光泽度至
101.创建简单三点照明•主光源从右上方45度角照射•填充光从左侧低强度照射•轮廓光从后方照亮边缘
2.渲染设置•使用基础渲染器•开启抗锯齿•添加适当的环境光在未来的应用前景3ds Max游戏开发与虚拟现实建筑可视化与影视动画创意设计与数字艺术随着游戏和VR/AR技术的快速发展,3ds Max在这些领域的应用将更加广泛3ds Max在这些传统优势领域将继续发挥重要作用3ds Max在艺术创作和新兴领域也有广阔的应用空间游戏开发建筑可视化产品设计与制造角色建模-创建游戏中的人物、怪物和NPC建筑效果图-展示未建成项目的最终效果产品原型-创建产品的数字模型和原型场景设计-打造游戏世界的环境和建筑室内设计-创建逼真的室内空间和家具布置包装设计-设计产品包装和展示效果道具制作-设计游戏中的武器、装备和互动物品城市规划-模拟整体城市布局和发展变化3D打印-为3D打印准备模型和设计动画制作-为角色和场景元素添加动作和效果虚拟漫游-制作可交互的建筑内外漫游体验工业设计-开发工业产品和机械组件虚拟现实与增强现实影视动画数字艺术与新媒体沉浸式体验-创建可交互的VR环境特效制作-创建电影和电视中的视觉特效数字雕塑-创作艺术雕塑和抽象作品虚拟展厅-设计产品展示和虚拟博物馆角色动画-为动画片和电影制作角色数字装置艺术-设计交互式艺术装置AR应用-开发融合现实世界的增强现实内容场景构建-设计虚构世界和未来场景NFT艺术-创作数字收藏品和NFT作品虚拟培训-制作教育和训练模拟系统概念视觉化-将创意概念转化为可视内容元宇宙内容-为元宇宙平台创建环境和资产未来技术趋势AI辅助建模与动画云渲染与协作人工智能将逐渐融入3ds Max工作流程,自动生成模型基础结构,智能优化拓扑,预测动画路径,大大提高创作效率基于云的渲染服务将使高质量渲染不再受限于本地硬件,同时云协作平台将使团队可以实时共享和编辑3D资产实时渲染技术程序化生成内容实时光线追踪等技术将使高质量的实时预览成为可能,缩短创作反馈循环,提升设计师的创作体验和效率通过规则和算法自动生成大量变化的内容,如地形、城市、植被等,减少重复劳动,增加创作的多样性和规模学习3ds Max的乐趣与挑战创造属于自己的三维世界学习3ds Max最大的乐趣之一,就是能够将自己的想象力转化为可见的三维作品这种创造的过程既有挑战也充满成就感想象力的可视化每个人都有丰富的想象力,但并非每个人都能将脑海中的画面展现出来3ds Max提供了将想象变为现实的工具和方法无论是童话世界中的城堡,未来科幻的宇宙飞船,还是梦中的奇幻生物,都可以通过3ds Max创建出来作品的分享与传播创作的意义在于分享通过3ds Max创建的作品可以•制作成静态图像在社交媒体分享•转化为动画短片在视频平台展示•用于游戏或应用中与用户互动•打印成3D模型实体展示当看到自己的作品被欣赏、分享甚至启发他人时,这种成就感是无与伦比的个人风格的形成随着技能的提升,每个创作者都会逐渐形成自己独特的风格这种个人风格体现在•模型的结构和比例处理•材质和纹理的表现方式•灯光氛围的营造培养空间想象力与动手能力•动画节奏的把握学习3ds Max不仅仅是掌握一项技能,更是一种思维方式的训练发展个人风格是艺术成长的重要标志,也是创作者获得认可的关键空间思维的培养3D建模要求我们从多个角度思考物体的形状和结构,这种三维空间思维能力对于•数学和几何学习•工程和设计思维•问题解决能力都有显著的促进作用研究表明,良好的空间思维能力与数学和科学成就有很强的相关性解决问题的能力在3D创作过程中,我们会不断遇到各种挑战•如何优化模型的拓扑结构•如何解决材质映射的问题•如何实现特定的视觉效果解决这些问题的过程,培养了分析问题、寻找资源、尝试方案、评估结果的能力,这是现代社会最重要的核心能力之一面对挑战的心态课程总结基础建模材质与贴图我们学习了从基本几何体开始,通过各种工具和修改器创建复杂模型的过程掌握了顶点、边、面的编探索了如何通过材质和贴图赋予模型真实的外观和质感学习了不同类型的材质、贴图通道的作用,以辑方法,以及常用建模技巧如挤出、倒角和切割等及UV展开和贴图创建的基本流程动画基础灯光与渲染学习了关键帧动画的原理和创建方法,掌握了时间轴和曲线编辑器的使用能够创建简单的物体运动、了解了不同类型的灯光及其效果,学习了基本的灯光布置方法和三点照明技术掌握了渲染参数设置和旋转和变形动画,了解了如何优化动画效果渲染优化的方法,能够输出高质量的图像3ds Max基础技能全面掌握通过本课程,我们已经全面了解和掌握了3ds Max的基础功能和操作方法从软件界面的认识,到建模、材质、灯光、渲染和动画的各个环节,我们建立了完整的3D创作知识体系这些基础技能是进一步学习和创作的坚实基础特别值得强调的是,我们不仅学习了各个工具的使用方法,更重要的是理解了3D创作的基本流程和思维方式这种系统性的认识将帮助我们在今后的学习和创作中更加得心应手动手实践是学习关键在整个学习过程中,我们强调了实践的重要性通过卡通房子和小猫模型的制作,我们将知识点转化为具体的操作技能正是这些动手实践的环节,帮助我们真正理解和掌握了软件的使用方法学习3D软件绝非一朝一夕之事,需要持续的练习和实践建议在课程结束后,继续通过以下方式巩固所学内容•每周设定小项目,尝试创建不同类型的模型•跟随在线教程,模仿和学习其他创作者的技巧谢谢观看!期待你用创造精欢迎提问与交流3ds Max彩作品!学习是一个持续的过程,遇到问题和困惑是很正常的欢迎随时提问和交流,本课件只是一个开始,真正的学习在于分享你的创作经验和心得不断实践和创新每一个伟大的3D艺术家都是从基础开始,通过持续学习和创可以通过以下方式获取更多支持和资作,逐步发展自己的技能和风格源希望这门课程能够激发你对3D世界的兴•课程讨论群趣和热情,开启你的创意之旅记住,•学校创意实验室最重要的不是掌握多少技巧,而是享受•在线学习平台创作的过程,表达自己独特的想法•3D建模社区相信不久的将来,我们会看到你创作的令人惊叹的作品!让我们一起探索3D创作的无限可能!祝你创作愉快!。
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