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案例教程》Gdsmax教学教案第讲1课程内容为卡通人物场景创建灯光授课时间课时902了解灯光的基础知识教学目标L.掌握灯光的类型
2.掌握布光的方法3教学重点掌握灯光的类型;掌握布光的方法教学难点正确使用灯光合理布光教学设计
1、教学思路通过任务实例,使学生达到教学目标、教学手段()讲练结合;()视频演示212教学过程问题提出、拍照片时为什么要打光?、怎么打光拍出来的效果好?内12容大纲的“灯光”创建面板列出了用户可以创建的所用灯光,3dsMax可分为“标准”和“光度学”两类,具体可结合本项目的课件进行PPT配合讲解任务一为卡通人物场景创建灯光任务分析最常用的布光方法是“三点照明法”,通过本任务学习灯光的创建方法及用“三点照明法”为场景布光任务实施、创建目标聚光灯
1、调整聚光灯的照射方向和参数
2、创建辅助光并调整其高度
3、调整辅助光的照射方向和基本参数
4、创建两盏泛光灯作为场景的背景光
5、将地面从泛光灯的照射对象中排除
6、渲染7任务实践结果分析知识点讲解.标准灯光1光度学灯光
2.在场景中布光的方法
3.课堂练习自定义用户界面小结软件界面由菜单栏、工具栏、功能区、场景管理器、视图布局
1.3dmax设置、命令面板、时间轨道、状态区、视图控制区、视图显示区组成.常有的操作有工具区的移动、旋转、缩放2作业任务拓展秋叶沉思一一灯光投影贴图课程内容清晨桌面一角授课时间课时902掌握使用“目标平行光”和“目标聚光灯”教学目标1,掌握设置环境贴图和大气效果
2.掌握摄像机的基础知识3教学重点掌握使用“目标平行光”和“目标聚光灯”教学难点使用“目标平行优”和“目标聚光灯”制作效果教学设计
1、教学思路通过任务实例,使学生达到教学目标、教学手段()讲练结合;()视频演示212教学过程问题提出在三维技术中,如何模拟日光效果,下面通过一个实例来完成早晨日光效果?内容大纲具体可结合本项目的课件进行配合讲解pPT任务一清晨桌面一角任务分析在制作清晨桌面一角的效果时,首先通过创建目标平行光模拟日光光线;然后通过创建目标聚光灯模拟台灯的灯光效果任务实施、创建模型1创建墙面窗户一一绘制窗格一一制作台灯一一制作材质、创建摄影机2显示安全框并调整透视图的视角一一创建摄影机、创建灯光3创建“日光”并设置参数一一调整“日光”位置一一渲染一一创建设置“台灯光”参数一一调整“台灯光”位置一一渲染、设置环境贴图和大气效果4添加环境贴图一一将环境贴图拖到材质球中一一设置“环境”参数一一添加“体积光”效果一一渲染任务实践结果分析知识点讲解摄影机
1.创建摄影机
2.摄影机重要参数
3..三维作品一般经过建模、材质、灯光、渲染几个流程小结1课堂练习.三维软件中有多种坐标系,可以根据不同需求进行设置2作业任务拓展制作山洞景深效果课程内容制作电话亭效果授课时间90课时2教学目标1掌握平行光模拟太阳,产生阴影的运用.掌握添加灯光摄影机效果的整体调整2教学重点掌握添加灯光摄影机效果的整体调整教学难点正确添加灯光的摄影机教学设计
1、教学思路通过任务实例,使学生达到教学目标、教学手段()讲练结合;()视频演示212教学过程问题提出如何在个场景中对整个环境进行灯光的设置,下面案例实现电话亭的灯光效果.任务一制作电话亭效果任务分析本任务通过为电话亭设置灯光及摄影机效果,来进一步学习灯光与摄影机的应用方法任务实施、创建摄影机1绘制地面和墙壁一一设置渲染输出一一创建目标摄影机一一在前视图中调整摄影机位置一一调整摄影机位置、创建灯光2创建天光并设置高级照明一一创建主光一一渲染任务实践结果分析知识点讲解.镜头光晕1镜头效果类型
2.镜头效果全局
3.光晕元素
4.三维作品一般经过建模、材质、灯光、渲染几个流程小结课堂L练习.三维软件中有多种坐标系,可以根据不同需求进行设置2作业任务拓展舞台灯光设置课后题制作一个舞台彩灯效果。
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