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文本内容:
教学设计课件从入门到交Flash互动画实战第一章软件基础与界面认识Flash作为一款强大的交互式动画设计软件,拥有直观的用户界面和丰富Flash的功能本章我们将熟悉的工作环境和主要功能区•Flash了解时间轴概念与图层管理•掌握基本绘图工具的使用方法•学习文件管理与项目设置技巧•界面全景Flash菜单栏与工具栏时间轴面板舞台与属性面板位于界面顶部,包含所有操作命令和常用工动画制作的核心区域,通过图层和帧来管理舞台是动画展示的主要区域,而属性面板则具按钮,提供对软件全部功能的访问自定动画元素合理组织图层和关键帧可使复杂允许精确调整所选对象的各项参数,包括位义工具栏可显著提高工作效率动画变得井然有序置、大小、颜色等属性新建与保存项目创建文档步骤文件格式与兼容性选择文件新建命令支持多种文件格式
1.Flash在新建对话框中选择文档类型
2.源文件格式,包含所有可编辑元素.fla-设置画布尺寸与帧率参数
3.发布格式,用于网页播放.swf-确认创建新文档
4.网页集成格式.html-独立可执行程序.exe-帧率设置是关键参数,它决定了动画播放的流畅度一般网页动画建议使用,游戏24-30fps动画可使用30-60fps基础操作演示使用绘图工具选择矩形工具并在舞台上拖动创建形状使用颜色面板设置填充色和描边色利用选择工具可移动、缩放和旋转图形对象时间轴操作在第帧创建初始图形,然后在第帧插入关键帧并修改图形位置110Flash会自动计算中间帧,生成平滑动画效果预览动画效果软件界面详解Flash主要功能区域辅助功能区域菜单栏所有命令的集合属性面板对象参数调整
1.-
1.-工具栏绘图和编辑工具库面板素材资源管理
2.-
2.-时间轴动画帧序列管理颜色面板颜色与渐变设置
3.-
3.-第二章绘图工具与矢量图形制作技巧矢量图形优势工具掌握要点实战应用使用矢量图形技术,具有无损缩放、本章将深入讲解各种绘图工具的特性和使用通过实际案例演示,您将学习如何结合多种Flash文件小、易编辑等特点,非常适合网络传输技巧,帮助您高效创建精美图形,为动画制工具创建复杂图形,并为后续动画制作做好和交互式应用开发作打下坚实基础准备绘图工具详解颜色与渐变高级应用线条与形状工具Flash提供丰富的颜色填充选项•直线工具-创建精确直线•纯色填充-使用单一颜色•矩形工具-绘制矩形和圆角矩形•线性渐变-沿直线方向过渡•椭圆工具-创建圆形和椭圆•径向渐变-从中心向外扩散•多边形工具-绘制规则多边形•位图填充-使用图片作为填充钢笔与路径工具•钢笔工具-创建精确贝塞尔曲线•子选择工具-编辑曲线锚点和方向•路径合并工具-合并多个路径•转换锚点工具-修改锚点类型矢量图形绘制实例钢笔工具绘制复杂路径图形填充与描边参数使用钢笔工具通过点击创建直线锚点,拖拽创建曲线锚点绘制过程中按住Alt键可临时切在属性面板中可精确控制描边宽度、样式和连接方式填充区域可应用透明度和混合模换到锚点编辑模式,快速调整控制点方向和长度式,创造叠加效果灵活运用这些参数可大幅提升设计质感实用技巧代码示例绘制基本图形ActionScript编程绘图的优势//ActionScript
3.0绘制矩形和圆形var mySprite:Sprite=newSprite;addChildmySprite;//绘制红色矩形•精确控制图形尺寸和位置mySprite.graphics.beginFill0xFF0000;mySprite.graphics.draw能够创建参数化图形•Rect50,50,100,80;mySprite.graphics.endFill;//绘制蓝色实现动态生成的图形效果•圆形便于批量创建相似图形•mySprite.graphics.beginFill0x0000FF;mySprite.graphics.drawCircle150,150,50;mySprite.graphics.endFill;掌握绘图能力将为您的动画开发带来无限可ActionScript Flash能,特别是在创建数据可视化和交互游戏方面使用代码绘制图形比使用界面工具更精确,特别适合需要动态生成ActionScript图形的交互式动画。
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