还剩5页未读,继续阅读
文本内容:
教学课件制作从入门到Unity3D实战第一章引擎概述Unity3D简介核心特点Unity3DUnity3D是由Unity Technologies开发•直观的可视化编辑器界面的跨平台游戏引擎,支持超过25个平•内置物理引擎(PhysX)台发布它以强大的可视化编辑器和•C#脚本编程支持灵活的脚本系统著称,是独立开发者•丰富的资产商店资源和大型工作室的首选工具应用领域引擎发展历程与版本选择Unity3D重要版本节点版本选择建议Unity
1.020051LTS版本推荐首个版本发布,主要针对Unity
2023.3LTS是目前最稳定的长期支持版本,提供两年的bug修复和Mac平台安全更新支持2Unity
3.02010个人版与专业版区别引入地形系统和光照贴图Unity
5.020153个人版(免费)年收入低于200,000美元的个人或企业免费个人版发布,新的渲染专业版提供深色皮肤、性能分析工具、云构建服务管线企业版面向大型团队,提供优先技术支持4Unity2018LTS长期支持版本,稳定性大幅提升Unity2023LTS5最新LTS版本,推荐初学者使用第二章工作界面详解UnityUnity编辑器采用模块化的窗口设计,每个窗口都有特定的功能掌握界面布局是高效使用Unity的第一步窗口视图Hierarchy Scene显示场景中所有游戏对象的层级结构,支持拖拽操作来调整父子3D场景编辑视图,可以自由移动、旋转、缩放游戏对象支持多关系可以通过搜索框快速定位特定对象种视图模式线框、着色、材质预览等视图面板Game Inspector游戏运行时的最终效果预览,可以调整分辨率、纵横比在此窗显示选中对象的所有组件和属性,是编辑游戏对象最重要的窗口中测试游戏的实际表现口支持多对象同时编辑窗口控制台Project Console项目资源管理器,显示所有项目文件支持文件夹管理、资源预显示运行时的日志信息、警告和错误是调试代码和定位问题的览、导入设置调整等功能重要工具专业提示通过Window菜单可以自定义界面布局,建议为不同工作流程(建模、编程、调试)创建专用布局编辑器主界面各功能区域详解Unity快捷键提醒Unity编辑器界面采用灵活的停靠窗口系统,用户可以根据需要重新排列和调整各个面板的位置上Q WE RT-工具切换图展示了默认布局下的主要功能区域分布F-聚焦到选中对象每个窗口都可以通过拖拽标签页进行重新定位,也可以创建浮动窗口以适应多显示器工作环境熟练掌握界面操作将显著提高开发效率第三章基础操作与资源管理0102资源创建与导入场景编辑基础Unity支持多种资源格式3D模型在Scene视图中可以创建和编辑游戏对象使(.fbx,.obj)、纹理(.png,.jpg)、音频用Transform工具可以精确控制对象的位置、(.wav,.mp3)等可通过拖拽直接导入,或旋转和缩放使用Assets菜单进行导入移动工具(W)三个方向的位移控制•模型资源自动生成网格、材质和动画组旋转工具(E)绕X、Y、Z轴旋转件缩放工具(R)等比或分轴缩放•纹理资源可调整压缩格式和分辨率•音频资源支持3D空间音频设置03项目结构规范良好的项目结构是团队协作的基础建议创建清晰的文件夹分类Scripts、Materials、Textures、Models、Scenes、Audio等代码示例创建空游戏对象与移动旋转操作通过代码创建游戏对象//创建空游戏对象GameObject newObject=new GameObjectMyObject;//设置位置newObject.transform.position=new Vector30,0,0;//设置旋转(欧拉角)newObject.transform.rotation=Quaternion.Euler0,90,0;//设置缩放newObject.transform.localScale=Vector
3.one;关键概念说明移动和旋转操作//每帧移动void Update{//向前移动Transform组件控制对象的位置、旋转、缩放transform.TranslateVector
3.forward*Time.deltaTime;//绕Y轴旋转Vector3三维向量,表示3D空间中的位置或方向transform.Rotate0,90*Time.deltaTime,0;}Quaternion四元数,用于表示旋转Time.deltaTime帧间隔时间,确保运动速度与帧率无关实践建议在Unity中创建一个空场景,尝试运行上述代码,观察游戏对象的运动效果这是掌握Unity基础操作的重要第一步。
个人认证
优秀文档
获得点赞 0