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flash教程设计试题及答案
一、单项选择题(共30题,每题1分)(以下每题只有一个正确答案,将正确答案的序号填在括号内)Flash软件的核心功能是()A.图像处理B.动画制作C.视频剪辑D.文字排版Flash CS6默认的舞台尺寸是()A.550×400像素B.800×600像素C.1024×768像素D.1280×720像素在Flash时间轴中,用于标记动画关键变化点的帧是()A.空白关键帧B.关键帧C.普通帧D.引导帧以下不属于Flash基本动画类型的是()A.逐帧动画B.补间动画C.路径动画D.遮罩动画Flash中用于重复使用的图形、按钮或文字的元素是()A.场景B.图层C.元件D.帧要在Flash中创建逐帧动画,需在不同关键帧中()A.复制前一帧内容B.手动绘制或修改对象C.设置补间动画D.导入外部素材Flash时间轴上,图层的主要作用是()A.调整动画播放速度B.管理动画对象的叠加与层级C.压缩文件大小D.添加音效以下关于“引导层动画”的描述,正确的是()A.用于固定对象运动路径B.仅能添加一个引导层C.引导层中的内容会显示在最终动画中D.必须与普通图层分离Flash中,“库”面板的主要功能是()第1页共8页A.预览动画效果B.存储和管理元件、素材C.调整舞台大小D.添加文字ActionScript
3.0是Flash中的一种()A.动画类型B.编程语言C.图层类型D.元件类型要在动画中实现对象透明度的变化,需使用()属性A.x坐标B.y坐标C.阿尔法(Alpha)D.旋转Flash中,“场景”的作用是()A.保存动画文件B.组织动画的不同段落C.添加音效D.调整动画颜色以下关于“遮罩层”的说法,错误的是()A.遮罩层中的图形为透明区域B.遮罩层可控制下方图层内容的显示范围C.一个普通图层只能被一个遮罩层遮罩D.遮罩层和被遮罩层需在同一图层组Flash中,按()快捷键可测试当前动画效果A.Ctrl+Enter B.Ctrl+S C.Ctrl+Z D.Ctrl+P要在动画中添加声音,需将声音文件导入到()A.舞台B.时间轴C.库面板D.属性面板Flash中,“补间动画”分为“形状补间”和()A.逐帧补间B.动画补间C.引导补间D.遮罩补间以下关于“关键帧”的操作,正确的是()A.关键帧必须有内容B.可通过“插入关键帧”命令添加关键帧C.关键帧不能删除D.同一图层只能有一个关键帧Flash中,“图层文件夹”的作用是()A.提高动画播放速度B.分类管理多个图层C.压缩图层文件D.隐藏图层内容第2页共8页ActionScript
3.0中,“gotoAndPlay1”的作用是()A.跳转到第1帧并停止B.跳转到第1帧并播放C.重复播放第1帧D.播放到第1帧后停止Flash中,“舞台”是指()A.用于编辑动画的工作区域B.存储动画文件的区域C.显示最终动画效果的区域D.添加文字的区域要在Flash中创建“形状补间动画”,需确保形状对象是()A.组合对象B.文本对象C.矢量图形对象D.位图对象Flash中,“属性”面板的作用是()A.调整对象的位置和大小B.仅显示对象属性C.管理图层D.存储素材以下关于“帧频”的描述,正确的是()A.指动画的文件大小B.单位是“帧/秒”C.越大动画越卡顿D.无法修改Flash中,“分离”命令(Ctrl+B)的作用是()A.将组合对象分解为单个对象B.隐藏对象C.删除对象D.复制对象ActionScript
3.0中,“stop”的作用是()A.停止动画播放B.跳转到指定帧C.播放下一帧D.重复播放Flash中,“场景1”“场景2”等属于()A.图层B.帧C.元件D.场景要在动画中实现对象沿指定路径运动,需使用()A.引导层动画B.遮罩层动画C.逐帧动画D.形状补间Flash中,“库”面板中的元件分为图形、按钮和()A.动画B.影片剪辑C.文本D.形状第3页共8页以下关于“测试影片”的说法,错误的是()A.可按Ctrl+Enter测试B.测试时可查看动画在浏览器中的效果C.测试时可检查音效是否正常D.测试时无法调整动画参数Flash CS6中,默认的文件保存格式是()A..fla B..swf C..html D..pdf
二、多项选择题(共20题,每题2分)(以下每题有多个正确答案,将正确答案的序号填在括号内,多选、少选、错选均不得分)以下属于Flash软件应用领域的有()A.网页动画B.小游戏开发C.广告制作D.视频编辑Flash时间轴的组成部分包括()A.帧B.图层C.时间标尺D.场景以下关于“关键帧”的描述,正确的有()A.关键帧是动画变化的关键点B.关键帧中必须有内容C.可通过复制粘贴创建关键帧D.关键帧之间可创建补间动画Flash中的动画类型有()A.逐帧动画B.补间动画C.引导层动画D.遮罩层动画Flash中“图层”的操作包括()A.创建新图层B.删除图层C.隐藏图层D.锁定图层以下关于“元件”的描述,正确的有()A.元件可重复使用B.修改元件会影响所有使用该元件的实例C.元件分为图形、按钮和影片剪辑D.元件可独立保存ActionScript
3.0中,用于控制动画播放的语句有()A.play B.stop C.gotoAndPlay D.gotoAndStopFlash中,“属性”面板可调整对象的()第4页共8页A.位置B.大小C.颜色D.透明度以下关于“形状补间动画”的说法,正确的有()A.需将对象分离为矢量图形B.可实现形状的变形C.形状对象必须是解锁状态D.补间过程中对象会自动组合Flash中,“库”面板的操作包括()A.新建元件B.删除元件C.重命名元件D.查找元件以下属于Flash“场景”操作的有()A.添加新场景B.删除场景C.调整场景顺序D.复制场景Flash中,“引导层动画”的特点有()A.引导层中的路径决定对象运动轨迹B.引导层内容不会显示在最终动画中C.可添加多个引导层D.引导层必须与普通图层关联ActionScript
3.0中,以下属于基本数据类型的有()A StringB.Number C.Boolean D.ObjectFlash中,“帧”的类型有()A.关键帧B.空白关键帧C.普通帧D.关键帧标记以下关于“遮罩层动画”的说法,正确的有()A.遮罩层中的图形为透明区域B.通过遮罩层可实现“镂空”效果C.遮罩层和被遮罩层需在同一图层组D.遮罩层不能被锁定Flash中,“文档属性”可设置的内容有()A.舞台尺寸B.背景颜色C.帧频D.舞台位置以下属于Flash“文本工具”属性的有()A.字体B.字号C.颜色D.对齐方式Flash中,“声音”的导入方式有()A.事件(Event)B.开始(Start)C.流(Stream)D.循环(Loop)第5页共8页ActionScript
3.0中,用于控制对象位置的属性有()A.x B.y C._x D._yFlash中,“测试动画”的方式有()A.测试影片(Ctrl+Enter)B.测试场景(Ctrl+Alt+Enter)C.在舞台中直接播放D.导出为HTML文件
三、判断题(共20题,每题1分)(对的打“√”,错的打“×”)Flash只能制作二维动画()关键帧中必须有内容,空白帧中没有内容()引导层动画中,引导层和普通图层必须在同一图层组()元件的修改会影响所有使用该元件的实例()ActionScript
3.0是Flash的最新脚本语言,已完全取代ActionScript
2.0()形状补间动画中,对象必须是组合状态()Flash的“库”面板只能存储元件,不能存储外部素材()按Ctrl+S快捷键可保存当前Flash文件()遮罩层中的内容会显示在最终动画中()帧频越大,动画播放越流畅()Flash的“场景”可用于组织动画的不同段落()影片剪辑元件的实例可独立播放动画,不依赖主时间轴()ActionScript
3.0中,“gotoAndStop5”表示跳转到第5帧并播放()Flash的“属性”面板只能显示对象属性,不能修改()逐帧动画需要在每个关键帧手动绘制或修改对象()第6页共8页Flash的“分离”命令(Ctrl+B)可将文本对象转换为矢量图形()声音文件导入Flash后,会自动添加到“库”面板中()图层文件夹可用于分类管理多个图层()Flash中,“舞台”的大小可在“文档属性”中修改()ActionScript
3.0中,“stop”可使动画停止在当前帧()
四、简答题(共2题,每题5分)简述Flash中创建“动画补间动画”的基本步骤简述ActionScript
3.0中“影片剪辑控制”常用的3个方法,并说明其作用参考答案
一、单项选择题(共30题,每题1分)1-5BAA BC6-10BBABA11-15CCAAC16-20BBBBA21-25CABCA26-30DABBA
二、多项选择题(共20题,每题2分)ABC
2.ABC
3.ACD
4.ABCD
5.ABCD
6.ABC
7.ABCD
8.ABCD
9.AB
10.ABCD
11.ABCD
12.ABD
13.ABC
14.ABC
15.ABC
16.ABC
17.ABCD
18.AC
19.AB
20.AB
三、判断题(共20题,每题1分)√
2.×(空白关键帧无内容,普通帧有内容但无关键变化)
3.√
4.√
5.√
6.×(形状补间需对象分离为矢量图形,无需组合)
7.×(“库”面板可存储元件和外部素材)
8.√
9.×(遮罩层内容不显示,仅控制下方图层)
10.√
11.√
12.√
13.×(“gotoAndStop5”表示跳转到第5帧并停止)
14.×第7页共8页(“属性”面板可修改对象属性)
15.√
16.√
17.√
18.√
19.√
20.√
四、简答题(共2题,每题5分)创建动画补间动画的基本步骤
①在时间轴上插入两个关键帧(起始帧和结束帧),在两帧中分别放置需要动画的对象(需为同一元件实例,如图形、影片剪辑);
②选中起始帧到结束帧之间的任意一帧,右键选择“创建动画补间”;
③在“属性”面板中可设置缓动、旋转、颜色等动画参数;
④按Enter键测试动画效果(每点
1.5分,步骤完整得5分)影片剪辑控制常用方法及作用
①play使影片剪辑实例从当前帧开始播放;
②stop使影片剪辑实例停止在当前帧;
③gotoAndPlayframeNumber跳转到指定帧(frameNumber为帧号)并播放;
④gotoAndStopframeNumber跳转到指定帧并停止(任答3点,每点
1.5分,作用准确得5分)第8页共8页。
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