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文本内容:
flashcs期末试题及答案
一、文档说明本试题及答案专为Flash CS课程期末复习设计,涵盖课程核心知识点(如动画制作、时间轴操作、图层管理、ActionScript基础等),题型包括单项选择、多项选择、判断及简答题,可帮助学生系统巩固知识、检验学习效果
二、试题部分
一、单项选择题(共30题,每题1分)Flash CS的核心功能是()A.图像编辑B.动画与交互设计C.视频剪辑D.音频处理以下不属于Flash CS工作界面组成部分的是()A.工具箱B.时间轴C.公式编辑栏D.舞台帧频的单位是()A.秒B.帧/秒C.毫秒D.分钟关键帧在时间轴上的显示形式是()A.空心圆点B.实心圆点C.空心矩形D.实心矩形逐帧动画的核心是()A.自动生成中间帧B.手动绘制每一帧内容C.使用补间动画D.仅修改关键帧内容补间动画不包括以下哪种类型?()A.形状补间B.动画补间C.逐帧补间D.引导层补间在时间轴中,“洋葱皮”工具的作用是()A.隐藏非选中帧B.显示多帧内容C.锁定当前帧D.删除多余帧图层的基本操作不包括()第1页共9页A.新建图层B.复制图层C.合并图层D.自动删除图层遮罩动画中,遮罩层与被遮罩层的关系是()A.遮罩层显示内容,被遮罩层显示遮罩形状B.遮罩层显示遮罩形状,被遮罩层显示内容C.两者内容叠加显示D.仅遮罩层可见引导层动画中,路径图层的显示状态为()A.普通图层B.引导层(带箭头图标)C.遮罩层D.被遮罩层ActionScript
3.0中,定义变量的关键字是()A.var B.function C.if D.for以下哪个函数用于在舞台上输出文本?()A.getURL B.trace C.gotoAndPlay D.stopFlash CS中,“库”面板的快捷键是()A.F1B.F11C.F12D.F2导出Flash动画为GIF格式时,需在“发布设置”中选择()A.SWF格式B.HTML格式C.GIF图像D.JPEG图像以下哪种动画可实现对象沿指定路径运动?()A.形状补间B.动画补间C.引导层动画D.逐帧动画时间轴中,“帧”的基本单位是()A.秒B.毫秒C.1/24秒D.1/60秒若需让动画在播放到某一帧后停止,应使用的ActionScript语句是()A.stop B.play C.gotoAndPlay D.stopAllSoundsFlash CS中,“舞台”的作用是()A.存储动画素材B.显示动画播放效果C.编辑图层属性D.设置发布参数第2页共9页形状补间动画中,对象需先转换为()A.组合对象B.文本对象C.元件D.路径对象图层文件夹的主要作用是()A.隐藏图层B.管理多个图层,方便操作C.锁定图层D.复制图层以下哪项是ActionScript
3.0的事件处理器?()A.onClipEvent B.addEventListener C.onClick D.startDragFlash CS中,“属性”面板默认显示的是()A.选中对象的属性B.整个文档的属性C.时间轴属性D.库中元件属性若需制作“文字从左到右移动”的动画,最适合使用()A.形状补间B.动画补间C.引导层动画D.遮罩动画以下关于帧的说法,错误的是()A.关键帧存储对象的具体状态B.普通帧延续前一关键帧内容C.空白关键帧无任何内容D.所有帧都可修改内容ActionScript
3.0中,实现页面跳转的函数是()A.getURL B.gotoAndPlay C.loadMovie D.fscommandFlash CS中,“场景”的作用是()A.存储不同动画片段B.设置动画背景C.编辑图层D.调整舞台大小若需让对象在动画中循环播放,可使用的ActionScript语句是()A.loop B.repeat C.gotoAndPlay1D.play引导层路径的起点通常是()A.一个点B.一条直线C.一个图形D.无固定起点第3页共9页Flash CS中,“发布设置”的快捷键是()A.Ctrl+Shift+F12B.Ctrl+Shift+Enter C.Ctrl+F12D.Shift+Enter以下哪项不是Flash CS的应用领域?()A.网页动画B.互动游戏C.视频编辑D.简单动画广告
二、多项选择题(共20题,每题2分)以下属于Flash CS核心功能的有()A.2D动画制作B.交互设计(如按钮、文本框)C.3D建模D.简单音频处理Flash CS工作界面包含的区域有()A.菜单栏B.工具箱C.时间轴D.属性面板时间轴中的“帧”可分为()A.关键帧B.普通帧C.空白关键帧D.补间帧以下属于动画类型的有()A.逐帧动画B.形状补间动画C.引导层动画D.遮罩动画图层的基本操作包括()A.新建图层B.重命名图层C.锁定图层D.删除图层ActionScript
3.0的基本语法包括()A.变量定义B.函数声明C.条件语句(if/else)D.循环语句(for/while)以下关于“元件”的说法,正确的有()A.元件可重复使用B.元件分为图形、按钮、影片剪辑C.修改元件会影响所有实例D.元件只能在库中编辑引导层动画的组成部分有()A.引导层B.被引导层C.遮罩层D.对象层第4页共9页遮罩动画可实现的效果有()A.“放大镜”效果B.“文字逐个显示”效果C.“百叶窗”效果D.“物体沿路径运动”效果Flash CS的发布格式包括()A.SWF B.HTML C.GIF D.JPEG以下属于时间轴控制面板的元素有()A.帧频显示B.播放控制按钮C.洋葱皮工具D.图层文件夹ActionScript
3.0中,常用的事件类型有()A.鼠标事件(如MouseEvent.CLICK)B.键盘事件(如KeyboardEvent.KEY_DOWN)C.时间轴事件(如Event.ENTER_FRAME)D.网络事件(如NetConnection)制作“逐帧动画”时需注意的有()A.关键帧内容需逐帧修改B.时间轴中关键帧数量不宜过多(避免卡顿)C.需将对象转换为元件D.关键帧之间的帧为过渡帧关于“补间动画”的说法,正确的有()A.形状补间需对象为矢量图形B.动画补间需对象为元件实例C.补间动画可自动生成中间帧D.补间动画修改后需重新生成中间帧Flash CS中,“库”面板的作用有()A.存储动画素材(图片、声音、视频)B.管理元件C.导入外部素材D.编辑场景以下关于“场景”的说法,正确的有()第5页共9页A.可在“场景”面板中添加多个场景B.场景间可通过ActionScript跳转C.场景顺序不可调整D.每个场景独立存储动画内容ActionScript
3.0中,变量的命名规则有()A.可包含字母、数字、下划线B.首字符不能为数字C.区分大小写D.可使用中文命名引导层路径可绘制为()A.直线B.曲线C.封闭图形D.自定义形状Flash CS的“属性”面板可修改对象的哪些属性?()A.大小B.颜色C.位置D.名称以下属于Flash CS应用场景的有()A.网页Banner广告B.互动课件C.手机App动画D.电影特效制作
三、判断题(共20题,每题1分)Flash CS只能制作逐帧动画,不能制作补间动画()关键帧是动画变化的关键节点,存储对象的具体状态()普通帧可独立修改内容,无需依赖前一关键帧()形状补间动画中,对象需先转换为组合对象()遮罩层只能有一个,且必须位于被遮罩层上方()ActionScript
3.0的语法比ActionScript
2.0更严格规范()
7.“库”面板中的元件修改后,仅影响当前文档中的实例()引导层动画中,被引导层的对象会沿引导层路径运动()Flash CS的“场景”可理解为独立的动画页面()帧频越高,动画播放越流畅,文件体积也越大()时间轴中的“洋葱皮”工具可显示多个帧的内容()第6页共9页ActionScript中,变量未赋值时默认值为“null”()导出SWF格式时,需勾选“生成HTML包装器”才能在网页中播放Flash动画()逐帧动画的文件体积通常比补间动画大()图层文件夹可包含多个图层,用于分类管理图层()ActionScript中,“gotoAndPlay1”表示跳转到第1帧并播放()Flash CS不支持导入外部视频文件()遮罩动画中,被遮罩层的内容会被遮罩层的形状遮挡()场景的数量会影响动画的总播放时间()Flash CS的“属性”面板默认显示当前选中对象的属性()
四、简答题(共2题,每题5分)简述Flash CS中关键帧、普通帧、空白关键帧三者的区别及作用简述使用ActionScript实现“按钮点击后跳转到指定帧并播放”的基本步骤
三、答案部分
一、单项选择题(答案)1-5B C B BB6-10CB D BB11-15A BB CC16-20B A A B A21-25BABDA26-30A CAAC
二、多项选择题(答案)ABD
2.ABCD
3.ABC
4.ABCD
5.ABCD第7页共9页ABCD
7.ABC
8.AB
9.ABC
10.ABCDABCD
12.ABC
13.AB
14.ABCD
15.ABABD
17.ABC
18.ABCD
19.ABCD
20.AB
三、判断题(答案)×
2.√
3.×
4.×
5.×√
7.×
8.√
9.√
10.√√
12.×
13.√
14.√
15.√√
17.×
18.√
19.×
20.√
四、简答题(答案)关键帧、普通帧、空白关键帧的区别及作用关键帧(实心圆点)存储对象的具体状态,是动画变化起点/转折点,可独立修改内容,作用是定义动画的关键内容;普通帧(灰色填充)延续前一关键帧内容,不存储新状态,作用是延长动画时间;空白关键帧(空心圆点)无任何内容的关键帧,作用是在该帧添加新对象,作为动画新起点;三者共同构成时间轴,实现动画的播放与变化按钮点击跳转帧的基本步骤
①新建按钮元件,在“点击”帧插入关键帧,绘制点击区域;
②在其他帧(如“指针经过”)添加视觉效果;
③选中按钮实例,打开“动作”面板;
④输入代码on release{gotoAndPlay目标帧序号;}(如跳转到第5帧gotoAndPlay5;),即可实现点击后跳转并播放第8页共9页注本试题涵盖Flash CS核心知识点,答案仅供复习参考,实际考试以课程大纲为准(约800字试题,1700字答案,总字数2500字左右)第9页共9页。
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