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文本内容:
static试题及答案
一、引言static是C/C++语言中一个重要的关键字,主要用于控制变量和函数的作用域、生命周期及链接属性,在内存管理、数据共享、函数封装等场景中应用广泛本文整理了关于static关键字的典型试题及答案,涵盖基础概念、应用场景及易错点,适合编程学习者巩固知识、检验理解
二、单项选择题(共30题,每题1分)(以下题目均为单选题,每题只有一个正确选项)在C语言中,声明在函数内部的static变量,其生命周期是()A.函数调用期间B.程序运行期间C.编译阶段D.函数定义时静态全局变量与普通全局变量的核心区别是()A.存储位置不同B.初始化方式不同C.作用域范围不同D.数据类型不同C++中,类的静态成员变量属于()A.类的每个对象B.类本身C.全局作用域D.函数作用域以下关于static局部变量的描述,正确的是()A.每次函数调用时重新初始化B.作用域限于函数内部C.生命周期短于普通局部变量D.可被其他文件访问在C语言中,若全局变量a被声明为static,则其链接属性为()A.外部链接B.内部链接C.无链接D.动态链接C++中,静态成员函数与普通成员函数的主要区别是()A.静态成员函数无法访问类的非静态成员B.静态成员函数需通过对象调用C.静态成员函数无参数D.静态成员函数不能被重载第1页共12页以下代码中,变量b的作用域是()static intb;int main{...}A.整个程序B.main函数内部C.当前文件D.所有源文件静态局部变量在程序中首次被初始化的时机是()A.程序编译时B.函数定义时C.函数首次调用时D.程序运行结束时若在C语言中定义static void func,则该函数的作用域是()A.整个程序B.当前文件C.所有源文件D.无作用域C++类中,静态成员变量的初始化必须在()A.类定义内部B.类定义外部C.构造函数中D.析构函数中以下关于static变量的描述,错误的是()A.静态变量在内存中的静态区分配空间B.静态变量默认初始化为0C.静态局部变量在函数多次调用间保持值不变D.静态全局变量可被其他文件直接访问若要在多个源文件中共享一个全局变量,正确的做法是()A.在所有文件中声明为static B.在一个文件中定义,其他文件用extern声明C.所有文件中用extern声明D.所有文件中定义为全局变量C++中,静态成员函数()A.可以直接访问非静态成员变量B.必须通过类名调用C.无法被派生类继承D.无返回值以下代码中,变量x的存储类型是()voidfunc{static intx=0;第2页共12页x++;A.自动变量B.寄存器变量C.静态局部变量D.静态全局变量静态全局变量的链接属性是()A.外部链接B.内部链接C.无链接D.内部+外部链接在C语言中,static关键字不能用于修饰()A.全局变量B.局部变量C.函数D.结构体成员C++类的静态成员函数()A.必须通过对象调用B.可直接访问静态成员变量C.不能修改静态成员变量D.无访问权限控制静态局部变量与普通局部变量的主要区别是()A.存储位置B.作用域C.生命周期D.数据类型以下代码中,count的最终值是()#include stdio.hvoid func{static int count=0;count++;printf%d,count;int main{func;func;func;return0;A.000B.111C.123D.012C++中,静态成员变量的特点是()A.每个对象都有独立的副本B.属于类,被所有对象共享C.必须在构造函数中初始化D.作用域限于类内部第3页共12页若全局变量a未显式初始化,其默认值为(),静态全局变量b的默认值为()A.0,0B.随机值,0C.0,随机值D.随机值,随机值在C语言中,以下关于static函数的描述,正确的是()A.可被其他文件通过extern声明调用B.作用域限于当前文件C.必须有返回值D.不能被重载C++类中,静态成员变量的访问方式是()A.仅通过对象访问B.仅通过类名访问C.对象和类名均可访问D.不可访问静态变量在程序中的存储区域是()A.栈区B.堆区C.静态区D.代码区以下代码中,函数func的作用是()static voidfunc{static intnum=0;num++;printf%d,num;A.每次调用输出递增的num值B.仅输出0C.输出1D.无输出静态全局变量的作用是()A.延长变量生命周期B.限制变量作用域为当前文件C.提高变量访问效率D.允许跨文件访问C++中,静态成员函数与非静态成员函数的本质区别是()A.是否有参数B.是否能修改成员变量C.是否属于类本身D.是否可被继承以下关于static的描述,错误的是()第4页共12页A.static变量在程序启动时初始化B.static局部变量在函数调用结束后不释放C.static全局变量可被其他文件通过extern访问D.static函数仅在当前文件可见在C语言中,若文件a.c中定义了static intx,则文件b.c中通过extern intx;声明后()A.可访问x的值B.不可访问x的值C.可修改x的值D.编译错误C++中,静态成员变量的存储是()A.每个对象存储一份B.类定义时分配一份C.程序运行时动态分配D.无存储
三、多项选择题(共20题,每题2分)(以下题目为多选题,每题至少有一个正确选项,多选、少选、错选均不得分)以下关于static关键字作用的描述,正确的有()A.限制变量作用域B.延长变量生命周期C.控制函数作用域D.实现数据共享C语言中,static可修饰的实体有()A.全局变量B.局部变量C.函数D.结构体静态局部变量的特点包括()A.作用域限于函数内部B.生命周期为整个程序运行期间C.初始化仅执行一次D.存储在静态区静态全局变量与普通全局变量的区别有()A.作用域不同B.链接属性不同C.初始化默认值不同D.存储位置不同第5页共12页C++中,静态成员的特点有()A.属于类,而非对象B.可被所有对象共享C.必须在类外初始化D.静态成员函数可访问非静态成员以下关于static变量初始化的描述,正确的有()A.静态变量默认初始化为0B.非静态变量不能在声明时初始化C.静态局部变量在首次调用函数时初始化D.静态全局变量在程序加载时初始化静态函数(C语言)的作用包括()A.限制函数作用域为当前文件B.避免函数名冲突C.提高函数调用效率D.必须通过对象调用以下代码中,变量a的特性描述正确的有()static inta;A.作用域限于当前文件B.生命周期为整个程序C.初始值为0D.可被其他文件通过extern访问C++类中,静态成员函数的使用场景包括()A.操作静态成员变量B.作为工具函数(无需访问对象成员)C.构造函数D.析构函数静态变量与动态变量的区别在于()A.存储区域B.生命周期C.作用域D.数据类型以下关于static和extern的对比,正确的有()A.static限制作用域,extern扩展作用域B.static变量默认初始化0,extern变量默认不初始化C.static变量在静态区,extern变量在动态区D.static和extern均可用于全局变量以下代码中,会输出123的有()第6页共12页//代码A#include stdio.hvoid func{static intnum=0;num++;printf%d,num;int main{func;func;func;return0;//代码B#include stdio.hint main{static intnum=0;forint i=0;i3;i++{num++;printf%d,num;return0;A.代码A B.代码B C.两者均输出D.两者均不输出静态局部变量与普通局部变量的差异体现在()A.初始化次数B.存储位置C.作用域D.生命周期C++中,静态成员变量的访问方式有()A.通过类名类名::静态成员B.通过对象对象.静态成员C.通过指针对象指针-静态成员D.不可访问以下关于static的注意事项,正确的有()第7页共12页A.静态变量在多线程环境下需注意同步问题B.静态成员函数中不能使用this指针C.静态变量过多可能导致内存占用增加D.静态变量可跨函数共享数据在C语言中,若func函数声明为static,则以下说法正确的有()A.其他文件不能调用func B.func的作用域限于当前文件C.func可被同一文件的其他函数调用D.func必须返回int类型C++类的静态成员变量的特点包括()A.必须在类外定义B.属于类,不依赖对象存在C.可直接通过类名访问D.每个对象都有独立的副本静态全局变量的作用是()A.避免跨文件数据冲突B.限制变量仅在当前文件使用C.提高程序运行效率D.实现数据封装以下代码中,可能导致编译错误的有()//代码Cstatic inta=10;//代码Dint main{static intb;b=20;return0;//代码Eclass A{public:第8页共12页static intc;int A::c;A.代码C B.代码D C.代码E D.均不报错以下关于static关键字在不同场景中的应用,正确的有()A.用static定义全局变量实现数据共享B.用static定义局部变量实现数据持久化C.用static定义函数实现封装D.用static定义类成员实现对象间数据共享
四、判断题(共20题,每题1分)(以下题目为判断题,正确的打“√”,错误的打“×”)C语言中,静态局部变量的作用域和生命周期相同()静态全局变量的链接属性是外部链接,可被其他文件访问()C++类的静态成员函数必须通过对象调用()静态变量在程序启动时被初始化,且只初始化一次()普通局部变量每次函数调用时重新初始化,静态局部变量则保持上次调用后的值()全局变量默认是静态存储类型()C++中,静态成员变量可以在类定义内部初始化()静态函数(C语言)可以被其他文件通过extern声明调用()静态变量在内存中的静态区分配空间,而动态变量在栈区或堆区()以下代码中,count的输出结果是123```cvoid func{intcount=0;第9页共12页count++;printf%d,count;C++类的静态成员变量属于类,被所有对象共享()静态局部变量若未显式初始化,默认值为0,与普通局部变量相同()static关键字在C语言和C++中的作用完全一致()静态全局变量的作用域限于当前文件,其他文件无法通过extern访问()C++中,静态成员函数可以直接访问非静态成员变量()静态变量的初始化优先级高于全局变量()用static定义的函数不能被派生类继承(C++)()静态变量在程序运行期间,内存地址不会改变()C语言中,static函数不能访问全局变量()C++中,静态成员函数与非静态成员函数的区别仅在否属于类()
五、简答题(共2题,每题5分)简述static关键字在C/C++中的主要作用说明C++中静态成员变量和静态成员函数的特点及应用场景
六、答案部分
一、单项选择题1-5B C B BB6-10A C C BB11-15D BB CB16-20D B C CB21-25A BCCA26-30BCCBB第10页共12页
二、多项选择题1-5ABCD ABC ABCD ABABC6-10ACD ABABC ABAB11-15AD ABABD ABCABCD16-20ABCABAB DBCD
三、判断题1-5××√√√6-10√××√×11-15√√×√×16-20√×√××
四、简答题static关键字的主要作用限制变量作用域使全局变量仅在当前文件可见,静态函数仅在当前文件可调用;延长变量生命周期静态局部变量和全局变量在程序运行期间持续存在,不随函数调用/程序结束释放;实现数据共享静态变量可被同一文件内多个函数共享,用于记录状态或累计值;优化内存与效率静态变量在静态区分配,减少动态内存操作,提升访问效率C++静态成员变量和静态成员函数的特点及应用场景静态成员变量特点是属于类而非对象,被所有对象共享,需在类外初始化,无独立副本应用场景存储类级别的公共数据(如类的实例总数)第11页共12页静态成员函数特点是无this指针,只能访问静态成员,可通过类名或对象调用应用场景实现无需访问对象成员的工具函数(如类的工厂函数)(全文约2500字)第12页共12页。
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