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文本内容:
fiash试题及答案
一、单项选择题(共30题,每题1分)本部分共30题,每题只有一个正确答案,选出最佳选项
1.Flash软件主要用于创建哪种类型的动画?()A.2D动画B.3D动画C.4D动画D.静态图片答案A
2.在Flash时间轴中,用于标记动画关键变化点的帧是?()A.普通帧B.关键帧C.空白关键帧D.引导帧答案B
3.以下哪个是Flash的核心文件格式?()A..jpg B..swf C..png D..pdf答案B
4.Flash中“库”面板的主要作用是?()A.存储动画播放速度B.管理素材资源(如图形、声音等)C.设置舞台大小D.添加文字内容答案B
5.形状补间动画的前提是对象必须是?()A.组合对象B.文本对象C.矢量图形对象D.位图对象答案C
6.逐帧动画中,每个关键帧的内容需要?()A.完全相同B.手动绘制或修改C.自动生成D.仅需设置一次属性答案B
7.Flash中“图层”的作用是?()A.增加动画复杂度B.管理对象的叠加顺序和独立性第1页共11页C.压缩文件大小D.美化界面答案B
8.以下哪个工具用于在Flash中绘制直线?()A.铅笔工具B.刷子工具C.直线工具D.椭圆工具答案C
9.ActionScript
3.0中,用于控制动画播放的核心函数是?()A.play B.stop C.A和B都是D.A和B都不是答案C
10.Flash的“属性”面板默认显示哪个对象的属性?()A.整个文档B.选中的对象C.库中的素材D.时间轴答案B
11.以下哪个不是Flash的基本动画类型?()A.动作补间动画B.形状补间动画C.逐帧动画D.3D旋转动画答案D
12.Flash中“场景”的作用是?()A.划分动画的不同段落B.调整舞台大小C.存储声音文件D.设置动画背景答案A
13.要在Flash中创建一个循环播放的动画,需设置“属性”面板中的?()A.循环次数为“无限”B.播放速度为60fpsC.舞台背景为黑色D.无需额外设置答案A
14.文本工具创建的静态文本,在“属性”面板中无法修改的是?()第2页共11页A.字体B.字号C.颜色D.动态内容答案D
15.引导层动画中,用于定义运动路径的是?()A.引导层B.被引导层C.普通图层D.遮罩层答案A
16.Flash中“场景1”的默认名称是由什么决定的?()A.软件版本B.首次创建场景时的命名C.自动生成D.无法修改答案C
17.若要在Flash中添加背景音乐,需导入哪种格式的文件?()A..mp3B..wav C.A和B都可以D.仅支持.AVI答案C
18.形状补间动画的时间轴上,关键帧之间的背景色是?()A.蓝色B.绿色C.紫色D.黄色答案C
19.ActionScript
3.0中,用于创建变量的关键字是?()A.var B.int C.string D.function答案A
20.Flash中“测试影片”的快捷键是?()A.Ctrl+Enter B.Ctrl+S C.Ctrl+P D.Ctrl+Z答案A
21.要将Flash动画导出为可在网页中直接播放的格式,应选择?()A..swf B..html C..gif D..fla答案A第3页共11页
22.Flash中“洋葱皮”工具的作用是?()A.放大动画画面B.显示多个关键帧内容,辅助制作逐帧动画C.压缩动画文件D.添加特效答案B
23.以下哪个操作会使对象无法被转换为元件?()A.对象为组合状态B.对象为文本对象C.对象为位图图像D.对象为矢量图形答案C
24.Flash中“对齐”面板默认不包含的功能是?()A.水平居中对齐B.垂直分布均匀C.旋转对象D.相对于舞台对齐答案C
25.ActionScript
3.0中,“gotoAndPlay20”的作用是?()A.跳转到第20帧并停止B.跳转到第20帧并播放C.复制第20帧内容D.删除第20帧答案B
26.Flash的“文档设置”对话框中,不能调整的参数是?()A.舞台宽度B.背景颜色C.帧频D.字体大小答案D
27.若要在Flash中制作一个文字从左向右移动的动画,最佳选择是?()A.动作补间动画B.形状补间动画C.引导层动画D.遮罩动画答案A
28.以下哪种类型的图层可以隐藏其他图层的部分内容?()第4页共11页A.引导层B.遮罩层C.普通图层D.被引导层答案B
29.Flash中“库”面板的快捷键是?()A.Ctrl+L B.Ctrl+K C.Ctrl+G D.Ctrl+B答案A
30.ActionScript
3.0中,用于处理鼠标点击事件的函数是?()A.onClick B.onRelease C.onLoad D.onExit答案B
二、多项选择题(共20题,每题2分)本部分共20题,每题有多个正确答案,多选、少选、错选均不得分
1.以下属于Flash时间轴组成部分的有?()A.帧B.图层C.场景D.库答案AB
2.以下哪些是Flash中的基本绘图工具?()A.矩形工具B.选择工具C.颜料桶工具D.墨水瓶工具答案ABCD
3.动作补间动画需要在关键帧中设置哪些属性?()A.对象的位置B.对象的大小C.对象的颜色D.对象的名称答案ABC
4.Flash中可以导入的素材类型有?()A.位图图片B.声音文件C.视频文件D.3D模型答案ABC
5.以下哪些属于Flash的动画控制面板?()A.属性面板B.时间轴C.动作面板D.对齐面板答案AC第5页共11页
6.ActionScript
3.0中,以下哪些是数据类型?()A.Number B.String C.Boolean D.Array答案ABCD
7.要在Flash中实现“遮罩动画”,需要创建的图层类型有?()A.普通图层B.遮罩层C.被遮罩层D.引导层答案BC
8.以下关于Flash“元件”的描述,正确的有?()A.元件可重复使用B.元件修改后,所有实例同步更新C.元件分为图形、按钮、影片剪辑三种D.元件必须在“库”面板中创建答案ABCD
9.Flash中“场景”的基本操作包括?()A.创建新场景B.删除场景C.重命名场景D.调整场景顺序答案ABCD
10.以下哪些是Flash的导出格式?()A..swf B..html C..gif D..png答案ABCD
11.形状补间动画的前提条件有?()A.两个关键帧的对象均为矢量图形B.对象未被组合C.两个关键帧之间无其他关键帧D.对象无渐变填充答案AB
12.ActionScript
3.0中,用于控制影片剪辑实例的方法有?()A.play B.stop C.gotoAndPlay D.removeChild答案ABCD
13.Flash中“对齐”面板的对齐方式有?()第6页共11页A.水平居中B.垂直居中C.左对齐D.顶对齐答案ABCD
14.以下哪些属于Flash的基本界面组成部分?()A.菜单栏B.工具箱C.时间轴D.舞台答案ABCD
15.若要在Flash中制作一个“打字机效果”的文字动画,可使用的方法有?()A.逐帧输入文字B.使用“文本工具”的动态文本+ActionScriptC.形状补间动画D.遮罩动画答案ABD
16.ActionScript
3.0中,以下哪些是流程控制语句?()A.if-else B.for C.while D.switch答案ABCD
17.Flash中“图层文件夹”的作用是?()A.分类管理图层B.隐藏/显示多个图层C.锁定/解锁多个图层D.删除图层答案ABC
18.以下对Flash“库”面板中“链接属性”的描述,正确的有?()A.可设置元件的标识符B.可选择导出为ActionScript类C.可设置是否在运行时下载D.仅支持图形元件答案ABC
19.Flash中“测试影片”的方式有?()A.测试影片(Ctrl+Enter)B.测试场景C.测试所选帧D.测试按钮第7页共11页答案ABCD
20.以下关于Flash动画性能优化的方法,正确的有?()A.减少图层数量B.压缩位图大小C.使用关键帧而非普通帧D.避免过多使用滤镜答案ABD
三、判断题(共20题,每题1分)本部分共20题,正确的打“√”,错误的打“×”
1.Flash的基本文档格式是“.fla”,导出后为“.swf”()答案√
2.形状补间动画可以对文本对象直接应用()答案×
3.Flash中的“引导层”必须与“被引导层”相关联才能起作用()答案√
4.ActionScript
3.0是面向对象的编程语言()答案√
5.关键帧中可以添加动作脚本,普通帧中不能添加()答案√
6.Flash的“库”面板中,删除一个元件会删除其所有实例()答案×
7.要在Flash中实现文字的旋转动画,只能使用动作补间动画()答案×
8.“Ctrl+Shift+S”是Flash中“另存为”的快捷键()答案√第8页共11页
9.Flash的“属性”面板在不选择任何对象时,默认显示文档属性()答案√
10.遮罩层只能在本图层内显示内容()答案×
11.ActionScript
3.0中,“var a=10;”定义的变量a是字符串类型()答案×
12.Flash的“洋葱皮”工具可以显示多个帧的内容()答案√
13.形状补间动画中,关键帧之间的帧会自动生成补间()答案√
14.Flash的“场景”只能通过“插入”菜单创建()答案×
15.ActionScript
3.0中,“gotoAndStop5;”的作用是跳转到第5帧并停止()答案√
16.位图图像在Flash中无法直接转换为矢量图形()答案√
17.Flash的“对齐”面板默认显示在工作区右侧()答案√
18.逐帧动画的关键帧数量越多,文件体积越大()答案√
19.ActionScript
3.0中,“addEventListener”用于注册事件监听器()第9页共11页答案√
20.Flash的“帮助”菜单中可以获取软件使用教程()答案√
四、简答题(共2题,每题5分)
1.简述Flash中关键帧、空白关键帧与普通帧的区别答案关键帧(K)存储对象的关键状态(位置、大小等),可修改属性;空白关键帧(空心K)无内容,需手动添加;普通帧(灰色)延续上一关键帧内容,不可修改属性三者是动画时间轴的核心组成部分(2分)关键帧是动画变化的起点/终点,空白关键帧用于创建新内容,普通帧用于延长动画时长(3分)
2.如何在Flash中制作“沿路径运动的小球”动画?请简述步骤答案
①新建文档,在舞台绘制小球(椭圆工具+颜料桶)(1分);
②插入引导层,用钢笔/铅笔工具绘制运动路径(2分);
③将小球图层设为“被引导层”,在时间轴添加关键帧(起点、终点),调整小球锚点与路径重合(2分);
④测试动画,完成沿路径运动效果附参考答案汇总单项选择题(30题)1-5A B B BC;6-10BBC CB;11-15D A A D A;16-20C CCAA;21-25A BC CB;26-30DAB AB多项选择题(20题,每题2分)
1.AB
2.ABCD
3.ABC
4.ABC
5.AC
6.ABCD
7.BC
8.ABCD
9.ABCD
10.ABCD
11.AB
12.ABCD
13.ABCD
14.ABCD
15.ABD
16.ABCD
17.ABC
18.ABC
19.ABCD
20.ABD判断题(20题)第10页共11页
1.√
2.×
3.√
4.√
5.√
6.×
7.×
8.√
9.√
10.×
11.×
12.√
13.√
14.×
15.√
16.√
17.√
18.√
19.√
20.√简答题(2题)关键帧存储对象关键状态,可修改属性;空白关键帧无内容,需手动添加;普通帧延续关键帧内容,不可修改步骤
①绘制小球;
②添加引导层并绘制路径;
③设小球为被引导层,添加关键帧并对齐路径;
④测试动画(文档字数约2600字)第11页共11页。
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