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三维高级建模试题及答案
一、单项选择题(共30题,每题1分,共30分)(下列每题只有一个正确答案,请将正确答案的序号填在括号内)
1.三维建模中,用于快速生成复杂有机形态基础结构的核心技术是?()A.布尔运算B.细分曲面C.雕刻笔刷D.放样
2.下列哪项不属于NURBS建模的基本组成元素?()A.控制点B.曲线C.多边形面D.曲面
3.在Polygon建模流程中,优化模型面数的关键步骤是?()A.增加顶点数量B.删除冗余多边形C.合并所有物体D.提高渲染分辨率
4.以下哪种工具常用于将二维图形快速转化为三维实体?()A.车削(Revolve)B.布尔运算C.对称工具D.对齐工具
5.三维模型的“拓扑结构”指的是?()A.模型的颜色设置B.多边形面的连接方式C.灯光的照射角度D.材质的纹理分辨率
6.Subdivision Surface(细分曲面)技术的主要作用是?()A.提高模型渲染速度B.自动生成光滑表面C.优化UV展开效率D.增强模型抗锯齿效果
7.在Maya中,创建“NURBS球体”时,影响球体光滑度的参数是?()A.分段数(Subdivisions)B.多边形面数C.灯光强度D.材质反射率
8.关于UV展开,以下描述正确的是?()第1页共9页A.无需考虑纹理坐标的连续性B.需避免UV岛重叠以减少拉伸C.仅适用于Polygon模型D.自动展开的UV永远无需手动调整
9.三维建模中,“硬边”与“软边”的区别主要体现在?()A.模型的颜色差异B.多边形面的大小C.法线方向是否一致D.灯光的照射方式
10.下列哪种建模方式更适合制作高精度机械零件?()A.NURBS建模B.Polygon建模C.细分曲面建模D.点缓存建模
11.在Polygon建模中,使用“桥接”工具(Bridge)的前提条件是?()A.两个多边形共面B.模型必须有细分修改器C.必须先创建材质球D.顶点数量必须相等
12.三维模型的“LOD(Level ofDetail)”技术主要目的是?()A.提高模型面数B.优化渲染性能C.增加材质复杂度D.简化UV展开步骤
13.“NURBS曲线”与“Polygon曲线”的本质区别在于?()A.显示颜色不同B.生成方式为参数化/非参数化C.只能用于二维建模D.无法转换为其他模型类型
14.在“细分建模”中,“迭代次数”(Iterations)的作用是?()A.增加模型顶点数量B.调整渲染分辨率C.优化灯光效果D.简化模型面数
15.三维模型“塌陷”(Collapse)操作的主要作用是?()A.将高模转化为低模B.合并多个物体C.重置模型坐标D.调整材质参数
16.以下哪种工具可快速创建对称结构的模型?()第2页共9页A.对称修改器B.阵列工具C.布尔运算D.雕刻笔刷
17.在Polygon建模中,“挤出”(Extrude)工具的快捷键是?()A.E B.Shift+E C.Ctrl+E D.Alt+E
18.NURBS曲面的“CV点”(Control Vertex)与“EP点”(EditPoint)的核心区别是?()A.CV点控制曲面形状更直接B.EP点仅用于显示C.CV点不可见D.EP点更适合快速建模
19.三维模型“UV拉伸”(Stretch)问题的主要影响是?()A.模型面数增加B.纹理在模型表面产生扭曲变形C.渲染速度变慢D.灯光计算错误
20.以下哪项不属于三维建模的核心阶段?()A.概念设计B.拓扑结构搭建C.渲染输出D.材质绘制
21.在Maya中,创建“NURBS圆柱”时,哪个参数决定圆柱的分段数量?()A.Height B.Radius C.Subdivisions AxisD.SubdivisionsHeight
22.“多边形面的平均边长”对模型质量的影响是?()A.直接影响模型颜色B.控制纹理细节的清晰度C.决定模型的抗锯齿效果D.影响模型的编辑效率
23.三维建模中,“法线反向”(Normals Inverted)问题可能导致的结果是?()A.模型无法渲染B.灯光计算错误C.模型出现“黑色面”D.材质颜色异常
24.以下哪种技术可使模型表面产生自然的褶皱和凹陷效果?()第3页共9页A.细分曲面B.置换贴图(Displacement)C.凹凸贴图(Bump)D.法线贴图(Normal)
25.在“UV编辑器”中,“自动展UV”(Unwrap UVs)工具的主要缺点是?()A.操作复杂B.可能产生过度拉伸C.仅适用于低模D.需要手动选择UV岛
26.三维模型“优化面数”时,优先删除的面类型是?()A.三角面(Triangles)B.四边面(Quads)C.五边面(Quins)D.六边面(Hexagons)
27.“骨骼绑定”(Skinning)技术的核心作用是?()A.优化模型面数B.使模型跟随骨骼运动C.提高渲染速度D.简化UV展开步骤
28.在NURBS建模中,“布尔运算差集”(Boolean Subtraction)的操作对象是?()A.两个NURBS曲面B.两个Polygon物体C.一个NURBS和一个Polygon物体D.任意两个物体
29.三维模型“镜像”(Mirror)操作的关键前提是?()A.模型必须为对称结构B.模型中心轴与镜像轴对齐C.必须使用“对称修改器”D.模型面数必须为偶数
30.以下哪项是“高级多边形建模”的核心优势?()A.可精确控制曲面形状B.支持参数化修改C.编辑灵活,适合细节雕刻D.渲染效率极高
二、多项选择题(共20题,每题2分,共40分)(下列每题有多个正确答案,请将正确答案的序号填在括号内,多选、少选、错选均不得分)第4页共9页
1.三维高级建模中,常用的建模方法包括?()A.NURBS建模B.Polygon建模C.细分曲面建模D.粒子建模
2.属于NURBS建模特点的有?()A.参数化设计B.精确控制曲面形态C.适合机械零件建模D.可直接转换为Polygon模型
3.优化Polygon模型拓扑结构的方法包括?()A.减少三角面数量B.确保四边面占比高C.控制面的流向与模型轮廓一致D.增加顶点数量
4.三维模型的“UV展开”步骤中,需注意的要点有?()A.避免UV岛重叠B.保持UV比例与模型尺寸匹配C.合理分布UV岛,减少拉伸D.优先使用“球形投射”(Spherical Mapping)
5.以下属于“细分建模”技术优势的有?()A.无需手动布线即可生成光滑表面B.可精确控制细分级别C.适合有机模型快速构建D.渲染时无需额外计算
6.在三维建模中,“参数化修改”的特点包括?()A.修改模型后,关联元素自动更新B.适用于NURBS模型C.修改后模型面数会增加D.可通过调整参数控制模型形态
7.影响三维模型“多边形面数”的因素有?()A.模型尺寸B.细分级别C.拓扑结构D.渲染分辨率
8.属于“高级渲染设置”的参数有?()A.全局光照(GI)B.反射/折射深度C.抗锯齿采样率D.多边形面数
9.三维模型“优化”(Optimization)的目的包括?()A.减少面数,降低计算资源占用B.提高模型编辑效率C.避免“面翻转”问题D.使模型更适合动画制作第5页共9页
10.以下哪些工具可用于创建三维对称结构?()A.对称修改器B.镜像工具C.阵列工具D.布尔运算
11.在Polygon建模中,“选择工具”的常用模式包括?()A.顶点选择B.边选择C.面选择D.元素选择
12.属于“材质与灯光”高级设置的有?()A.材质反射/折射参数B.区域光(Area Light)设置C.阴影类型(如射线追踪阴影)D.模型UV展开
13.三维建模中,“UV接缝”(Seam)的作用包括?()A.定义纹理的断裂位置B.控制UV展开时的拉伸方向C.优化模型面数D.辅助模型镜像对称
14.以下属于“NURBS曲面”创建工具的有?()A.车削(Revolve)B.放样(Loft)C.布尔运算D.曲面修剪(Trim)
15.三维模型“烘焙”(Baking)的应用场景包括?()A.将高模细节烘焙到低模B.烘焙法线贴图C.烘焙置换贴图D.优化模型面数
16.在“骨骼动画”中,影响模型绑定质量的因素有?()A.骨骼权重分配B.顶点吸附精度C.模型拓扑结构D.灯光强度
17.三维建模中,“布尔运算”可能出现的问题包括?()A.模型“破面”(Non-Manifold)B.运算结果面数激增C.无法与NURBS模型结合D.计算效率低
18.属于“Polygon建模”核心流程的有?()A.基础形态搭建B.拓扑结构优化C.细分曲面修改D.UV展开与纹理绘制第6页共9页
19.以下哪些参数会影响“细分曲面”的光滑效果?()A.迭代次数B.细分类型(如Catmull-Clark)C.顶点权重D.模型面数
20.三维模型“导出”时需考虑的格式包括?()A.FBX B.OBJ C.STL D.PSD
三、判断题(共20题,每题1分,共20分)(对的打“√”,错的打“×”)
1.NURBS建模适合制作有机形态的生物模型()
2.Polygon模型的“面”只能是四边形或三角形()
3.细分建模中,迭代次数越高,模型表面越光滑()
4.UV展开时,“平面投射”(Planar Mapping)适合规则曲面模型()
5.NURBS曲面的“CV点”比“EP点”更容易控制曲面形状()
6.三维模型“塌陷”操作可将细分模型转化为基础网格模型()
7.“拓扑结构”是指多边形面的连接方式和分布规律()
8.置换贴图(Displacement)可直接改变模型的几何形状()
9.Polygon建模中,“桥接”工具可连接两个不共面的多边形()
10.优化模型面数时,应优先删除三角面()
11.NURBS曲线只能是二维的,无法创建三维曲线()
12.“对称修改器”可自动将模型沿指定轴复制并合并()
13.UV拉伸会导致纹理在模型表面产生扭曲变形()
14.三维模型的“LOD技术”可根据距离自动调整模型面数()
15.细分曲面(Subdivision Surface)仅支持Polygon模型转换()
16.“法线反向”的模型在渲染时会显示为黑色()第7页共9页
17.布尔运算可用于创建模型的“挖孔”效果()
18.三维建模中,“点缓存”技术主要用于优化动画性能()
19.“镜像”操作时,模型的中心轴必须与镜像轴对齐()
20.置换贴图的效果与模型细分级别无关()
四、简答题(共2题,每题5分,共10分)(请简要回答,答案控制在150字以内)
1.简述NURBS与Polygon建模的核心区别及适用场景
2.在三维高级建模中,如何通过优化模型拓扑结构提升后续动画制作效率?参考答案
一、单项选择题B
2.C
3.B
4.A
5.B
6.B
7.A
8.B
9.C
10.AA
12.B
13.B
14.A
15.A
16.A
17.A
18.A
19.B
20.CC
22.B
23.C
24.B
25.B
26.A
27.B
28.A
29.B
30.C
二、多项选择题ABC
2.ABD
3.ABC
4.ABC
5.ABC
6.ABD
7.ABC
8.ABC
9.ABD
10.ABABCD
12.ABC
13.AB
14.ABCD
15.ABC
16.ABC
17.ABD
18.ABD
19.ABC
20.ABC
三、判断题×
2.×
3.√
4.√
5.√
6.√
7.√
8.√
9.×
10.√第8页共9页×
12.√
13.√
14.√
15.×
16.√
17.√
18.×
19.√
20.×
四、简答题答案NURBS为参数化建模,通过控制点生成光滑曲面,适合机械、建筑等精确设计;Polygon为网格建模,由多边形面组成,可灵活编辑顶点、边、面,适合有机模型雕刻与动画制作答案优化拓扑结构需确保四边面为主,面流向与运动方向一致,关键部位(如关节、肌肉)布线密集,避免三角面和拉伸,使模型绑定后运动自然,减少“皮肤权重”错误第9页共9页。
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