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动画编程试题及答案
一、单项选择题(共30题,每题1分)在动画编程中,帧的主要作用是A.存储动画音乐B.控制动画播放速度C.定义动画的单个画面D.美化动画场景以下哪种动画类型通过逐帧绘制实现,适合简单的循环动作?A.骨骼动画B.补间动画C.帧动画D.路径动画ActionScript
3.0中,用于创建动画补间的类是A.MovieClipB.TweenC.SpriteD.Shape动画播放时,控制角色沿指定路径移动的技术是A.骨骼绑定B.路径动画C.遮罩动画D.物理动画在Animate CC中,关键帧的快捷键是A.F5B.F6第1页共13页C.F7D.F8以下哪个属性用于控制动画的播放速度?A.帧率(Frame Rate)B.透明度(Alpha)C.旋转角度(Rotation)D.缩放比例(Scale)骨骼动画的核心优势是A.制作简单,无需逐帧绘制B.画面流畅,适合复杂运动C.文件体积小,加载速度快D.支持3D立体效果在JavaScript动画中,以下哪个API用于实现平滑过渡效果?A.setIntervalB.setTimeoutC.requestAnimationFrameD.alert物理引擎在动画中的主要作用是模拟A.色彩变化B.物体运动规律(如重力、碰撞)C.文字特效D.音频播放逐帧动画的帧频率通常设置为多少Hz较为合适?A.12B.24第2页共13页C.30D.60以下哪种动画效果通过遮罩层实现?A.文字逐字显示B.角色跳跃C.背景滚动D.光影闪烁在ActionScript中,用于控制影片剪辑实例播放的方法是A.playB.stopC.play0D.A和B均正确动画编程中,碰撞检测的主要目的是A.优化动画性能B.判断物体是否接触或重叠C.调整画面色彩D.加速文件加载补间动画中,形状补间适用于A.文字变形B.角色移动C.骨骼动画D.遮罩效果在3D动画编程中,以下哪个概念用于描述物体在空间中的位置、旋转和缩放?A.帧第3页共13页B.骨骼C.变换矩阵(Transform)D.纹理关键帧之间的中间帧由软件自动生成的动画类型是A.逐帧动画B.补间动画C.路径动画D.骨骼动画以下哪种工具/技术适合移动端轻量级动画开发?A.Adobe AnimateB.SVG动画C.Canvas动画D.以上均不适合在动画循环中,控制动画重复次数的属性是A.loopB.repeatCountC.playCountD.cycle遮罩动画中,被遮罩层的内容会A.完全显示B.被遮罩层内容遮挡C.透过遮罩层显示D.仅在遮罩区域显示ActionScript
2.0与
3.0的主要区别是A.
3.0支持更多特效第4页共13页B.
3.0采用更高效的垃圾回收机制C.
3.0不支持动态文本D.
3.0无法实现交互功能动画中帧率的单位是A.帧/秒(fps)B.毫秒(ms)C.像素(px)D.赫兹(Hz)以下哪个事件在鼠标点击动画对象时触发?A.onClickB.onMouseOverC.onLoadD.onEnterFrame骨骼动画中,连接骨骼的点称为A.关节(Joint)B.骨骼根节点C.顶点(Vertex)D.锚点(Anchor)在Web动画中,使用CSS实现的动画属于A.客户端动画B.服务器端动画C.混合动画D.以上都不是粒子系统动画常用于模拟A.火焰、烟雾效果第5页共13页B.角色移动C.文字滚动D.按钮交互动画编程中,缓动(Easing)的作用是A.调整动画播放速度变化B.优化文件大小C.增强画面对比度D.加速渲染在Animate中,图层的主要作用是A.存储动画音乐B.分层管理动画元素C.压缩文件D.预览动画以下哪种动画类型需要手动设置每个关键帧的状态?A.补间动画B.逐帧动画C.骨骼动画D.路径动画物理引擎中,模拟物体下落的主要参数是A.摩擦力B.重力加速度C.弹性系数D.旋转速度动画导出为GIF格式时,需重点关注的参数是A.分辨率第6页共13页B.颜色位数C.帧率D.压缩率
二、多项选择题(共20题,每题2分)动画编程中常用的时间轴控制方法有A.playB.stopC.gotoAndPlayD.gotoAndStop以下属于2D动画技术的有A.帧动画B.骨骼动画C.3D骨骼动画D.补间动画ActionScript
3.0的核心特点包括A.基于ECMAScript标准B.严格的类型检查C.支持动态类型D.垃圾回收机制实现动画交互的常用事件有A.鼠标点击(click)B.鼠标悬停(mouseOver)C.键盘按键(keyPress)D.窗口大小变化(resize)动画性能优化的方法包括第7页共13页A.减少不必要的图层B.降低帧率C.使用硬件加速D.优化图片资源以下属于逐帧动画特点的有A.制作复杂B.文件体积大C.适合简单循环动画D.灵活性高3D动画编程中常用的变换有A.平移(Translate)B.旋转(Rotate)C.缩放(Scale)D.扭曲(Skew)遮罩动画的组成部分包括A.遮罩层B.被遮罩层C.引导层D.普通图层动画中的锚点(Anchor Point)用于定义A.对象的旋转中心B.对象的缩放基准点C.文本的输入位置D.对象的定位坐标以下哪些工具/技术可用于Web动画开发?第8页共13页A.CSS动画B.Canvas APIC.SVG动画D.WebGL骨骼动画的基本元素包括A.骨骼(Bone)B.关节(Joint)C.蒙皮(Skin)D.关键帧动画循环(Animation Loop)的实现方式有A.setIntervalB.setTimeout递归C.requestAnimationFrameD.setImmediate影响动画流畅度的因素有A.帧率B.设备性能C.代码复杂度D.网络加载速度以下属于物理引擎功能的有A.重力模拟B.碰撞检测C.摩擦力计算D.光影渲染动画中预加载的作用是第9页共13页A.提升用户体验B.避免动画卡顿C.减少文件体积D.优化色彩显示在Animate中,可用于创建文本动画的有A.动态文本(Dynamic Text)B.输入文本(Input Text)C.静态文本(Static Text)D.图形文本(Graphic Text)动画导出格式中,适合网页嵌入的有A.SWFB.GIFC.MP4D.HTML5实现角色行走动画的常用方法有A.帧动画B.骨骼动画C.路径动画D.逐帧补间动画编程中事件监听的优势是A.实时响应交互B.降低代码复杂度C.提高性能D.仅支持鼠标事件以下属于补间动画类型的有第10页共13页A.形状补间B.动画补间C.路径补间D.声音补间
三、判断题(共20题,每题1分)帧动画需要手动绘制每一帧的内容(√)ActionScript
3.0不支持动态类型变量(×)帧率越高,动画越流畅,对设备性能要求也越低(×)骨骼动画适合表现角色的复杂运动(√)遮罩层只能是一个图层(×)requestAnimationFrame比setInterval更适合动画实现(√)3D动画编程中,变换矩阵用于描述物体在空间中的位置(√)动画中的锚点位置不影响对象的缩放和旋转(×)SWF格式是HTML5动画的标准格式(×)物理引擎可以模拟物体的弹性碰撞(√)逐帧动画的文件体积通常小于补间动画(×)在Animate中,引导层用于定义动画对象的运动路径(√)CSS动画的性能通常优于JavaScript动画(×)动画循环的帧率设置为30fps是移动端的最佳选择(×)骨骼绑定时,关节的数量越多,动画越复杂(√)动态文本(Dynamic Text)不能通过代码修改内容(×)WebGL适合实现3D动画和复杂特效(√)动画中的缓动效果可以调整动画的加速度(√)粒子系统动画的核心是控制粒子的生命周期和属性(√)动画预加载会增加初始加载时间,不建议使用(×)第11页共13页
四、简答题(共2题,每题5分)简述帧动画和骨骼动画的适用场景及优缺点答帧动画适合简单循环动画(如按钮点击效果),优点是实现简单、兼容性好,缺点是文件体积大、修改困难;骨骼动画适合角色复杂运动(如人物行走),优点是文件小、动画流畅,缺点是制作复杂、需专业工具简述使用requestAnimationFrame实现动画的优势答requestAnimationFrame由浏览器刷新频率控制,动画更流畅;与setInterval相比,不会出现丢帧;可在页面隐藏时暂停,节省性能;代码更简洁,无需手动控制时间间隔附标准答案
一、单项选择题
1.C
2.C
3.B
4.B
5.B
6.A
7.A
8.C
9.B
10.B
11.A
12.D
13.B
14.A
15.C
16.B
17.C
18.B
19.D
20.B
21.A
22.A
23.A
24.A
25.A
26.A
27.B
28.B
29.B
30.C
二、多项选择题
1.ABCD
2.ABD
3.ABD
4.ABC
5.ACD
6.ABD
7.ABC
8.AB
9.AB
10.ABCD
11.ABC
12.ABC
13.ABC
14.ABC
15.AB
16.ABC
17.BCD
18.AB
19.ABC
20.ABC
三、判断题
1.√
2.×
3.×
4.√
5.×
6.√
7.√
8.×
9.×
10.√
11.×
12.√
13.×
14.×
15.√
16.×
17.√
18.√
19.√
20.×
四、简答题答案第12页共13页帧动画适合简单循环动画,优点是实现简单、兼容性好,缺点是文件体积大、修改困难;骨骼动画适合角色复杂运动,优点是文件小、动画流畅,缺点是制作复杂、需专业工具requestAnimationFrame由浏览器刷新频率控制,动画流畅;与setInterval相比,不会丢帧;页面隐藏时暂停,节省性能;代码简洁,无需手动控制时间间隔第13页共13页。
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