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scratch试题及答案wordScratch编程练习题及答案本文档为Scratch编程练习题及答案,涵盖基础操作、逻辑控制、变量应用、事件响应等核心知识点,适合Scratch初学者巩固知识或教师教学参考试题按题型分类,附详细答案,可直接用于练习或测评
一、单项选择题(共30题,每题1分)(以下题目均为单选题,每题只有一个正确答案)Scratch中,程序运行的起点指令是()A.当绿旗被点击B.当角色被点击C.当空格键被按下D.当背景切换要让角色从屏幕左侧移动到右侧,需使用的指令是()A.移动10步B.将x坐标增加10C.面向90度方向D.重复执行移动10步以下哪个指令可以让角色在原地旋转()A.改变大小B.切换造型C.旋转方向D.播放声音Scratch中,如果...指令属于()控制结构A.循环第1页共13页B.条件C.顺序D.分支角色的坐标由()和y坐标组成A.x坐标B.z坐标C.a坐标D.b坐标以下哪个是Scratch中常用的循环指令()A.当绿旗被点击B.重复执行C.如果...D.广播要让角色碰到边缘反弹,需在移动指令后添加()A.碰到边缘时B.碰到角色时C.碰到舞台时D.碰到背景时Scratch中,声音模块的作用是()A.控制角色移动B.为程序添加音效C.改变角色颜色D.调整舞台背景变量分数的初始值默认为()A.0第2页共13页B.1C.10D.不固定重复执行10次指令的作用是()A.执行10次循环内的指令B.执行直到条件成立C.随机执行10次指令D.仅执行第10次指令Scratch中,广播指令的作用是()A.让角色移动到指定位置B.向其他角色或程序发送信号C.改变舞台背景D.播放特定造型要让角色在点击时执行动作,需使用的事件是()A.当绿旗被点击B.当角色被点击C.当键盘被按下D.当时间到以下哪个指令可以让角色静止()A.停止所有B.隐藏C.移动0步D.停止当前脚本Scratch中,造型的作用是()A.控制角色大小第3页共13页B.改变角色外观样式C.调整角色颜色D.增加角色生命值将变量分数增加5属于()操作A.读取变量B.设置变量C.修改变量D.显示变量要让角色从100步远的地方移动到当前位置,可使用()指令A.移动100步B.指向鼠标指针C.移动到x:0y:0D.移动到角色1的位置Scratch中,背景和角色的关系是()A.背景是角色的一种B.角色是背景的一部分C.背景和角色独立存在D.背景只能有一个以下哪个是无限循环指令()A.重复执行10次B.重复执行直到C.重复执行D.当...时要让角色播放自定义声音,需先在()中添加声音A.事件模块第4页共13页B.动作模块C.声音模块D.控制模块Scratch中,克隆体的作用是()A.复制角色并独立运行B.改变角色大小C.隐藏角色D.旋转角色变量时间的单位是()A.秒B.分钟C.小时D.不固定要让角色在10秒内移动到终点,可使用()指令A.重复执行移动10步,共10次B.重复执行(移动10步,等待1秒)10次C.移动100步,等待10秒D.指向终点,移动100步Scratch中,画笔工具的作用是()A.让角色绘制图形B.改变角色颜色C.调整舞台亮度D.隐藏角色如果......否则指令属于()控制结构A.单分支第5页共13页B.双分支C.多分支D.循环要让角色在碰到障碍物角色时停止移动,需使用()判断A.碰到角色?B.碰到颜色?C.碰到边缘?D.碰到鼠标?Scratch中,变量的作用是()A.存储数据并参与计算B.控制角色移动C.改变背景D.播放声音以下哪个是停止类指令()A.停止所有B.广播C.重复执行D.等待要让角色旋转并缩放,需在外观模块中使用()A.改变大小和旋转方向B.切换造型和颜色特效C.播放声音和显示D.隐藏和显示Scratch中,事件模块的核心事件不包括()A.绿旗被点击第6页共13页B.按键被按下C.时间到D.变量变化要让多个角色执行不同动作,需使用()A.广播B.克隆体C.独立脚本D.等待
二、多项选择题(共20题,每题2分)(以下题目为多选题,每题至少有两个正确答案,多选、少选、错选均不得分)以下属于Scratch中动作模块的指令有()A.移动10步B.面向90度C.碰到边缘反弹D.播放声音变量的基本操作包括()A.创建变量B.设置初始值C.修改变量值D.显示/隐藏变量Scratch中,循环结构的类型有()A.重复执行B.重复执行直到C.重复执行(...)次第7页共13页D.当绿旗被点击以下哪些是外观模块的功能()A.改变角色大小B.切换角色造型C.显示/隐藏角色D.绘制图形要实现角色移动并随机改变方向,需用到的指令有()A.移动10步B.随机旋转15度C.重复执行D.等待1秒Scratch中,声音模块可实现的操作有()A.播放声音B.调整音量C.停止声音D.录制声音以下属于条件控制结构的指令有()A.如果...B.如果......否则C.重复执行直到D.当...时角色的属性包括()A.位置(x,y坐标)B.大小C.颜色特效第8页共13页D.生命值要让角色跟随鼠标移动,需使用的指令有()A.指向鼠标指针B.移动到鼠标指针位置C.当绿旗被点击D.重复执行移动10步Scratch中,广播和等待指令的作用是()A.发送信号B.等待其他角色响应C.立即执行其他指令D.停止当前程序变量速度的取值可以是()A.0B.5C.10D.负数以下哪些是事件模块的常用事件()A.绿旗被点击B.角色被点击C.按键被按下D.克隆体启动要实现角色碰到障碍物时停止,需用到的判断条件有()A.碰到角色?B.碰到颜色?C.碰到边缘?第9页共13页D.碰到鼠标?Scratch中,画笔模块的功能有()A.启用画笔B.清除画笔痕迹C.设置画笔颜色D.改变画笔粗细以下属于控制模块的指令有()A.重复执行B.等待C.广播D.停止要让角色播放动画,需通过以下哪些操作实现()A.切换造型B.设置当绿旗被点击时重复切换造型C.改变大小D.重复执行切换造型变量的类型可以是()A.数字B.文本C.列表D.布尔值Scratch中,克隆体的生命周期包括()A.创建克隆体B.启动克隆体C.销毁克隆体第10页共13页D.隐藏克隆体要让角色从左到右移动并循环,需用到的指令有()A.重复执行B.移动10步C.当x坐标舞台宽度时,设置x坐标为-舞台宽度D.等待1秒以下哪些是数据模块的功能()A.变量B.列表C.广播D.克隆
三、判断题(共20题,每题1分)(对的打√,错的打×)Scratch中,绿旗被点击后,程序会从一个指令开始执行()角色的x坐标越大,位置越靠右()重复执行10次和重复执行直到...都是循环结构()Scratch中,变量只能存储数字,不能存储文本()当角色被点击和当绿旗被点击是同一类事件指令()要让角色静止,可将移动指令的步数设为0()Scratch的声音模块只能使用系统自带的声音,不能添加自定义声音()如果...指令的条件不满足时,会跳过整个分支()变量分数的初始值默认是100()角色碰到边缘反弹后,方向会变为相反方向()Scratch中,克隆体可以独立于原角色运行脚本()第11页共13页等待1秒指令会让整个程序暂停1秒,包括其他角色的脚本()列表的添加操作是在列表末尾添加新元素()要让角色绘制圆形,需使用重复执行18次并配合旋转方向()Scratch的背景只能使用系统提供的背景,不能上传自定义背景()广播指令发送的消息只能被当前角色接收()变量速度的取值不能为负数()当...时指令属于事件模块,用于触发特定动作()Scratch中,画笔工具默认是启用的()克隆体销毁后,原角色的脚本会受到影响()
四、简答题(共2题,每题5分)简述Scratch中重复执行和重复执行直到两种循环指令的区别如何使用Scratch的变量和循环实现角色从左到右移动并随机改变颜色的效果?请写出核心步骤附参考答案
一、单项选择题
1.A
2.B
3.C
4.B
5.A
6.B
7.A
8.B
9.A
10.A
11.B
12.B
13.D
14.B
15.C
16.A
17.C
18.C
19.C
20.A
21.A
22.B
23.A
24.B
25.A
26.A
27.A
28.A
29.D
30.C
二、多项选择题
1.ABC
2.ABCD
3.ABC
4.ABC
5.ABCD
6.ABC
7.AB
8.ABC
9.AB
10.AB
11.BCD
12.ABC
13.AB
14.ABCD
15.ABD
16.ABD
17.ABC
18.ABC
19.ABCD
20.AB
三、判断题第12页共13页
1.×
2.√
3.√
4.×
5.√
6.×
7.×
8.√
9.×
10.√
11.√
12.√
13.√
14.√
15.×
16.×
17.×
18.√
19.×
20.×
四、简答题区别重复执行无条件循环,按设定次数或条件执行循环体(如重复执行10次)重复执行直到条件循环,执行循环体直到条件成立(如重复执行直到角色碰到边缘)核心步骤
①创建变量颜色值,初始值设为随机数(1-255);
②角色添加随机颜色指令(将颜色特效设为变量颜色值);
③循环执行移动10步+变量颜色值增加10(避免溢出)+等待
0.1秒;
④当角色碰到边缘时,将颜色值重置为随机数,实现循环变色(注文档共约2500字,答案简洁实用,可直接用于练习或教学参考)第13页共13页。
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