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设计思维试题及答案
一、单项选择题(共30题,每题1分)设计思维的核心目标是()A.快速完成设计任务B.以用户需求为中心解决问题C.遵循传统设计流程D.确保设计方案美观设计思维起源于20世纪哪个领域的实践()A.工程学B.心理学C.管理学D.艺术设计“理解用户真实需求,发现潜在痛点”属于设计思维的哪个阶段()A.定义问题B.原型制作C.测试迭代D.同理心以下哪项是设计思维与传统思维的主要区别()A.更注重设计的视觉效果B.强调迭代和用户反馈C.仅依赖设计师个人经验D.采用标准化设计流程“用户画像”工具主要应用于设计思维的哪个阶段()A.同理心B.定义问题第1页共14页C.构思方案D.原型测试设计思维中的“原型”指的是()A.最终定稿的产品设计图B.快速呈现想法的简化模型C.市场调研报告D.用户访谈记录“头脑风暴”是设计思维中哪个阶段的常用方法()A.同理心B.定义问题C.构思方案D.原型测试设计思维的第一步是()A.分析数据B.观察用户C.提出解决方案D.制作原型“价值主张画布”主要用于()A.分析用户需求与产品价值的匹配度B.测试原型的美观度C.确定设计预算D.评估市场竞争情况“以用户为中心”的设计理念强调()A.优先考虑技术可行性B.深入理解用户的真实感受和行为第2页共14页C.设计师的主观创意D.快速推出产品抢占市场设计思维中的“迭代”指的是()A.一次性完成设计方案B.不断改进和优化方案C.直接采用市场成熟方案D.仅制作一个原型即可“同理心地图”的核心作用是()A.记录用户的基本信息B.分析用户的情绪、行为和需求C.计算产品成本D.评估设计复杂度以下哪项不属于设计思维的核心阶段()A.定义问题B.迭代优化C.技术开发D.原型测试“快速制作一个简单模型来验证想法”属于设计思维中的()A.定义问题B.原型制作C.构思方案D.测试迭代设计思维强调“失败是必要的”,原因是()A.失败能证明设计师能力不足B.失败可以快速结束项目第3页共14页C.失败能提供反馈,帮助优化方案D.失败是设计流程的标准步骤“用户故事”工具主要用于()A.描述用户如何使用产品的场景B.评估产品的技术难度C.确定产品的目标受众D.计算产品的市场份额设计思维中“定义问题”阶段的输出是()A.用户画像B.问题陈述C.原型图D.头脑风暴记录“从用户角度思考,想象自己是用户”属于()A.同理心练习B.原型制作C.头脑风暴D.价值主张分析设计思维解决问题的逻辑顺序是()A.理解用户→定义问题→构思方案→原型测试→迭代优化B.构思方案→理解用户→定义问题→原型测试→迭代优化C.原型测试→理解用户→定义问题→构思方案→迭代优化D.定义问题→理解用户→构思方案→原型测试→迭代优化“制作低保真原型”的主要目的是()A.展示最终设计效果B.快速验证想法,收集反馈第4页共14页C.节省设计成本D.符合行业标准设计思维中的“测试”阶段,核心是()A.与用户互动,验证方案是否满足需求B.评估设计的美观度C.计算方案的成本和收益D.确定设计团队分工“用户旅程图”主要用于分析()A.用户使用产品的完整流程和痛点B.产品的技术实现难度C.市场竞争对手的策略D.设计团队的工作效率以下哪项是设计思维中“构思方案”阶段的关键方法()A.同理心地图B.头脑风暴C.价值主张画布D.用户故事设计思维的“以人为本”原则强调关注()A.技术的先进性B.用户的真实需求和体验C.设计的创新性D.产品的市场销量“将多个不同想法组合,产生新的创意”属于()A.收敛思维B.发散思维第5页共14页C.逻辑思维D.逆向思维设计思维中,“定义问题”阶段需要明确的是()A.问题的本质和用户的真实痛点B.设计方案的具体技术参数C.产品的营销渠道D.团队成员的分工“原型迭代”的核心是()A.快速更新原型,逐步接近理想方案B.一次性完成完美原型C.仅在测试中修改原型D.直接使用用户反馈修改设计设计思维与传统设计最大的差异在于()A.更注重流程的标准化B.强调用户参与和持续优化C.以技术实现为核心D.依赖设计师的个人灵感“需求优先级矩阵”主要用于()A.评估用户需求的重要性和紧急性B.记录用户访谈内容C.设计原型的尺寸规格D.计算产品的开发时间设计思维的最终成果是()A.一个完整的产品设计方案B.能解决用户问题的有效方案第6页共14页C.详细的技术文档D.市场推广计划
二、多项选择题(共20题,每题2分)设计思维的核心要素包括()A.同理心B.定义问题C.迭代优化D.技术实现E.原型测试设计思维的常见工具包括()A.同理心地图B.用户画像C.头脑风暴D.价值主张画布E.成本效益分析设计思维的“定义问题”阶段需要关注的内容有()A.用户的真实需求B.问题的边界和范围C.问题背后的根本原因D.市场竞争情况E.用户的年龄和性别原型制作的常见类型包括()A.低保真原型B.中保真原型C.高保真原型第7页共14页D.虚拟原型E.实物原型以下属于设计思维“以人为本”体现的有()A.深入用户生活场景观察B.制作用户无法参与的设计C.用用户故事描述需求D.优先满足技术可行的需求E.邀请用户参与测试设计思维中“迭代”的特点包括()A.快速反馈B.逐步优化C.避免失败D.小步调整E.一次性成型设计思维与传统“线性设计”的区别在于()A.不预设最终方案B.允许方向调整C.强调用户参与D.按固定流程推进E.依赖经验判断设计思维的“测试”阶段需要关注的是()A.用户的真实反馈B.方案是否解决核心问题C.技术实现难度D.成本控制情况第8页共14页E.与用户需求的匹配度设计思维中“发散思维”的作用有()A.产生大量创意B.限制方案的多样性C.打破固有思维模式D.快速确定最终方案E.鼓励自由联想以下属于设计思维“定义问题”阶段输出的有()A.问题陈述(How MightWe)B.用户画像C.同理心地图D.价值主张画布E.原型草图设计思维在哪些领域有广泛应用()A.产品设计B.服务设计C.教育领域D.医疗行业E.以上都是设计思维中“原型测试”的目的是()A.验证方案可行性B.收集用户反馈C.发现设计缺陷D.评估市场竞争力E.优化用户体验第9页共14页设计思维强调的“用户参与”包括()A.用户访谈B.原型测试C.需求调研D.设计决策投票E.产品销售以下属于设计思维“定义问题”阶段的方法有()A.用户访谈B.观察法C.头脑风暴D.数据分析E.文献研究设计思维中的“价值主张”指的是()A.产品为用户创造的价值B.产品的技术参数C.用户为什么选择该产品D.产品的成本与收益E.产品的市场定位设计思维“迭代”的步骤包括()A.收集反馈B.分析问题C.调整方案D.重新制作原型E.测试设计思维中“同理心”的练习方法有()第10页共14页A.角色扮演B.深度访谈C.观察记录D.同理心地图E.头脑风暴设计思维解决问题的特点包括()A.以用户需求为起点B.允许试错和调整C.强调系统性思考D.快速完成最终方案E.注重长期价值以下属于设计思维“构思方案”阶段的输出有()A.创意列表B.方案草图C.原型初稿D.问题陈述E.价值主张设计思维在创新中的作用是()A.帮助发现未被满足的需求B.推动跨领域合作C.降低创新风险D.快速实现技术突破E.提升方案落地可行性
三、判断题(共20题,每题1分)设计思维是一种以用户需求为中心的创新方法论()第11页共14页设计思维的核心阶段是固定不变的,必须严格按顺序执行()“原型测试”是设计思维中验证方案的关键步骤()设计思维中“定义问题”阶段不需要用户参与,由设计师独立完成()“发散思维”和“收敛思维”在设计思维中是对立的,不可使用()设计思维强调“快速失败”,因为失败能提供有价值的反馈()“用户画像”可以帮助设计师明确目标用户的真实需求()设计思维中的“迭代”是指简单修改现有方案,无需重新设计()设计思维仅适用于产品设计领域,不适用于服务或流程优化()“价值主张画布”用于分析用户需求与产品价值的匹配关系()设计思维的“同理心”是指设计师站在用户角度思考问题()原型制作必须是实物模型,不能是数字原型()设计思维的“测试”阶段只需要测试一次即可确定方案是否成功()“需求优先级矩阵”用于评估用户需求的重要性和紧急性()设计思维的“定义问题”阶段输出的是具体的解决方案()设计思维中“头脑风暴”时,鼓励批评和否定他人的想法()设计思维的最终目标是开发出技术上最先进的产品()“用户旅程图”可以帮助识别用户使用产品时的痛点和机会点()设计思维中“迭代”的核心是小步调整,逐步接近理想方案()设计思维的“构思方案”阶段需要产生大量创意并筛选优化()
四、简答题(共2题,每题5分)简述设计思维的核心步骤第12页共14页举例说明设计思维在解决实际问题中的应用场景(如产品设计、服务优化等)附标准答案
一、单项选择题(共30题,每题1分)1-5B BD B A6-10B C B A B11-15B BCBC16-20ABA AB21-25A AB BB26-30A ABAB
二、多项选择题(共20题,每题2分)1-5ABCE ABC ABC ABCAC6-10ABD ABCABE ACEAB11-15ABCDE ABCEABCD ABDEAC16-20ABCDE ABCDABCD ABEABCAB
三、判断题(共20题,每题1分)1-5√×√××6-10√×√×√11-15√××√×16-20××√√√
四、简答题(共2题,每题5分)设计思维核心步骤
①同理心通过观察、访谈等理解用户需求与痛点;
②定义问题提炼核心问题,形成How MightWe(如何做)陈述;
③构思方案通过头脑风暴等发散思维产生创意;
④原型制作快速制作原型呈现想第13页共14页法;
⑤测试迭代邀请用户测试原型,收集反馈并优化方案(5分)应用场景示例某社区老年食堂服务优化
①同理心阶段,通过观察发现老人行动不便、口味单一等痛点;
②定义问题,形成“如何让老人吃得安全、方便又开心”的问题陈述;
③构思方案,提出送餐上门、增设低糖窗口等创意;
④原型测试,制作“老年需求清单”原型,邀请老人反馈;
⑤迭代优化,根据反馈推出“营养套餐+上门服务”,提升老人满意度(5分)文档说明本文档涵盖设计思维核心知识点,通过多样化试题及简洁答案,帮助学习者掌握设计思维的概念、工具及应用方法试题严格遵循设计思维理论框架,答案简洁准确,适合设计从业者、学生及对创新方法感兴趣的读者参考练习第14页共14页。
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