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文本内容:
3dmax期末考试试题和答案
一、选择题(共15题,每题2分,共30分)
1.3ds Max的工作界面中,用于显示场景中所有对象及其层级关系的面板是?()A.命令面板B.修改面板C.大纲视图面板D.状态栏
2.以下哪种几何体不属于3ds Max的基本几何体?()A.长方体B.球体C.圆柱体D.样条线
3.在3ds Max中,“Extrude”(挤出)修改器的主要作用是?()A.将二维图形转换为三维对象B.对三维对象进行倒角处理C.调整对象的顶点位置D.给对象添加纹理
4.3ds Max的材质编辑器中,哪个按钮用于将材质指定给场景中的选定对象?()A.按名称选择B.分配材质C.赋予材质D.绑定材质
5.以下哪种灯光类型在3ds Max中可以模拟从一个点向四周发射光线?()A.泛光灯B.聚光灯C.平行光D.区域光
6.在3ds Max中,“FFD(Box)”修改器的全称是?()A.Free FormDeformation B.Flexible FormDeformationC.Fast FormDeformation D.Frame FormDeformation
7.3ds Max的“Track View”(轨迹视图)主要用于编辑对象的什么属性?()A.对象的位置B.对象之间关系C.对象的动画D.对象的颜色
8.以下哪个快捷键可以快速打开3ds Max的材质编辑器?()A.M B.N C.V D.S第1页共9页
9.在3ds Max中,用于精确调整对象在X、Y、Z轴上位置的工具是?()A.选择并移动工具B.选择并旋转工具C.选择并缩放工具D.对齐工具
10.以下哪种坐标系在3ds Max中可以根据当前选择的对象自动调整坐标轴方向?()A.世界坐标系B.屏幕坐标系C.父对象坐标系D.局部坐标系
11.3ds Max中,“UVW Map”修改器的主要作用是?()A.调整对象的UV坐标,用于纹理映射B.对对象进行布尔运算C.给对象添加凹凸效果D.优化对象的多边形数量
12.以下哪个是3ds Max中用于创建路径动画的主要控制器?()A.位置控制器B.旋转控制器C.缩放控制器D.链接控制器
13.在3ds Max中,“Group”(组)命令的主要作用是?()A.将多个对象组合成一个整体,方便操作B.对对象进行渲染设置C.给对象添加组材质D.测量对象之间的距离
14.3ds Max的“Render Setup”(渲染设置)对话框中,哪个选项卡用于设置渲染的分辨率和图像格式?()A.Common B.Renderer C.Mental RayD.Assign Renderer
15.以下哪种修改器可以使对象产生弯曲效果?()A.Bend B.Taper C.Noise D.Displace
二、判断题(共10题,每题1分,共10分)
1.3ds Max中,一个对象只能应用一个修改器()
2.在3ds Max中,材质球可以直接拖放到场景中的对象上以赋予材质()第2页共9页
3.“Autodesk3ds Max”是一款由Autodesk公司开发的三维建模、动画和渲染软件()
4.3ds Max的“Unwrap UVW”修改器比“UVW Map”修改器功能更简单,适用于复杂模型的UV展开()
5.在3ds Max中,“选择并链接”工具只能将一个对象链接到另一个对象的层级上()
6.3ds Max的“渲染设置”中,“抗锯齿”的主要作用是使渲染图像的边缘更平滑()
7.3ds Max的“曲线编辑器”(Curve Editor)只能用于编辑动画关键帧的位置()
8.在3ds Max中,使用“布尔运算”可以将两个三维对象进行合并、相交或剪切操作()
9.3ds Max的“环境和效果”对话框中,“雾”和“体积雾”的作用完全相同()
10.在3ds Max中,冻结对象后,该对象将不会被选择和编辑()
三、填空题(共10题,每空1分,共20分)
1.3ds Max的工作界面主要由标题栏、菜单栏、工具栏、()、()、状态栏和提示行、()和()等部分组成
2.3ds Max的基本几何体中,“球体”的创建参数包括()和(),其中()决定了球体表面的平滑程度
3.修改器可以分为()和()两大类,“FFD4×4×4”属于()
4.材质编辑器中的“明暗器基本参数”卷展栏用于设置材质的(),常见的明暗器类型有()、()、()和()等第3页共9页
5.3ds Max中的灯光对象主要包括()、()、()、()和()等类型
6.在3ds Max中,“路径约束”控制器可以使对象沿着指定的()进行移动,而“链接约束”控制器可以使对象保持与另一个对象的()
7.3ds Max的“UVW展开”(Unwrap UVW)修改器中,常用的编辑工具包括()、()、()、()和()等
8.在3ds Max中,渲染图像的“反锯齿”级别越高,图像质量越(),但渲染时间会越()
9.3ds Max的“材质/贴图浏览器”中,“Bitmap”(位图)是用于添加()的贴图类型,而“Noise”(噪波)是用于创建()的贴图类型
10.在3ds Max中,“网格编辑”修改器中的()工具可以用于创建具有厚度的多边形面,而()工具可以连接两个不相邻的多边形面
四、简答题(共5题,每题6分,共30分)
1.简述3ds Max中“修改器堆栈”的作用,并说明如何在修改器堆栈中对修改器进行排序和删除
2.在3ds Max中创建一个简单的室内场景(如书桌),需要涉及哪些基本操作步骤?请列出至少5个关键步骤
3.在3ds Max中,“材质编辑器”的基本操作流程是什么?请简要说明“样本球”和“材质ID”的作用
4.简述3ds Max中“动画控制器”的概念,并列举至少3种常用的动画控制器及其应用场景第4页共9页
5.在3ds Max中,“渲染”的基本流程包括哪些主要步骤?请说明“最终聚集”(Final Gather)和“全局光照”(GlobalIllumination)的关系和作用
五、操作题(共3题,每题10分,共30分)
1.操作步骤题请写出在3ds Max中使用“布尔运算”创建一个“圆环扣”造型的详细步骤(至少8步)
2.案例分析题以下是一个“台灯”模型的创建要求,请指出在3dsMax中实现该模型需要用到哪些基本命令或修改器,并说明关键参数设置思路(模型要求灯座为圆柱体,灯罩为圆锥体,灯杆为圆柱体,灯杆顶部有一个小圆环作为装饰)
3.综合应用题在3ds Max中创建一个“卡通小房子”模型,要求包含屋顶(三角形)、墙面(长方体)、门(带门框的长方体)、窗户(带窗框的长方体),并为其赋予简单的材质(如墙面为蓝色,屋顶为红色,门为棕色,窗框为白色)请写出材质赋予的关键步骤
六、综合应用题(共2题,每题15分,共30分)
1.场景设置与渲染题在3ds Max中创建一个“室内客厅角落”场景,包含以下元素地面(平面)、墙面(长方体)、沙发(两个小长方体和一个大长方体组合)、茶几(一个长方体和四个小圆柱体作为桌腿)、一盏目标聚光灯和一盏泛光灯要求
①调整各对象的位置和大小,使场景比例协调;
②为墙面添加米黄色材质,地面添加浅灰色材质,沙发为灰色,茶几为原木色;
③设置灯光参数,使场景光照均匀,有明显的明暗对比;
④渲染输出一张尺寸为800×600的JPG格式图像请写出实现上述要求的关键操作步骤
2.动画制作题创建一个“旋转的地球”动画,要求地球模型有自转效果,背景为星空,旋转轴为地轴(与Y轴成
23.5度角)请写出实第5页共9页现该动画的关键步骤,包括模型创建、旋转轴设置、动画关键帧设置答案汇总
一、选择题
1.C
2.D
3.A
4.B
5.A
6.A
7.C
8.A
9.A
10.D
11.A
12.A
13.A
14.A
15.A
二、判断题
1.×
2.√
3.√
4.×
5.√
6.√
7.×
8.√
9.×
10.√
三、填空题
1.命令面板、视图区、状态栏和提示行、动画控制区、脚本编辑器/MAXScript侦听器(顺序可调整,合理即可)
2.半径、分段数、分段数
3.参数化修改器、复合修改器、自由形式变形修改器
4.光学特性、Blinn、Phong、Multi-Layer、Oren-Nayar-Blinn(或其他正确明暗器类型)
5.泛光灯、目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、自由平行光、区域光(顺序可调整)
6.路径曲线、空间关系
7.平面映射、圆柱映射、球形映射、收缩包裹映射、法线对齐映射(顺序可调整)
8.平滑、长
9.图像纹理、随机纹理效果
10.挤出多边形、桥接多边形
四、简答题第6页共9页
1.作用记录和管理对象所应用的所有修改器,按顺序显示应用过程,方便调整和管理排序选中修改器,按住鼠标左键拖动到目标位置;删除选中修改器,点击堆栈面板中的“删除修改器”按钮(垃圾桶图标)
2.
①重置场景;
②用“长方体”工具创建桌面(Length=1200,Width=600,Height=5);
③在桌面下方创建柜体(Length=1100,Width=500,Height=750);
④用“圆角”修改器处理边缘;
⑤创建抽屉(多个小长方体)并调整位置;
⑥(可选)添加“UVW Map”修改器赋予木纹纹理
3.基本流程
①按M打开材质编辑器;
②选样本球;
③设置“明暗器基本参数”和“Blinn基本参数”;
④添加贴图;
⑤调整参数;
⑥指定给对象样本球作用材质预览窗口,实时查看效果,可拖动复制;材质ID作用区分对象面,用于多子材质或渲染区分
4.概念控制对象动画属性随时间变化的工具,决定动画曲线形状常用控制器
①路径约束控制器(对象沿路径运动,如小球沿曲线滚动);
②噪波控制器(对象旋转随机波动,如树叶摆动);
③贝塞尔曲线控制器(精确控制缩放速度,如物体从大到小变化)
5.基本流程
①设置渲染环境(背景、大气效果);
②调整参数(分辨率、抗锯齿、光线类型);
③选择渲染视图/范围;
④执行渲染关系全局光照是模拟真实光照的技术,最终聚集是全局光照的实现方式,优化计算速度,产生柔和间接光照
五、操作题
1.
①重置场景;
②顶视图用“圆环”工具创建大圆环(Radius1=100,Radius2=20,Tube=否);
③前视图用“圆”工具创建小圆(Radius=15),复制一个;
④选中大圆环,进入“修改”面第7页共9页板,点击“布尔”按钮;
⑤选择“差集”运算;
⑥点击“拾取布尔”,点击第一个小圆;
⑦选中大圆环,点击“拾取布尔”,点击第二个小圆;
⑧生成圆环扣造型
2.基本命令/修改器圆柱体工具(灯座、灯杆)、圆锥体工具(灯罩)、圆环工具(装饰圆环)、(可选)弯曲/锥化修改器参数思路灯座(Radius=80,Height=30,Sides=32);灯杆(Radius=15,Height=200,Sides=32,位置在灯座中心上方);灯罩(Radius1=50,Radius2=0,Height=80,Sides=32,位置在灯杆顶部);装饰圆环(Radius1=10,Radius2=3,Sides=24,位置在灯罩顶部)
3.模型创建
①前视图用“三角形”工具创建屋顶(Height=50,Width=150,Length=100);
②顶视图用“长方体”创建墙面(Length=100,Width=150,Height=80);
③墙面前方创建门框(Length=40,Width=5,Height=70)和门板(Length=35,Width=1,Height=65);
④墙面两侧创建窗框(Length=30,Width=5,Height=50)和窗户玻璃(Length=25,Width=1,Height=45)材质赋予
①墙面米黄色(R=240,G=230,B=140),高光级别=20,光泽度=15;
②地面浅灰色(R=200,G=200,B=200),高光级别=10,光泽度=5;
③沙发灰色(R=150,G=150,B=150),高光级别=30,光泽度=20;
④茶几原木色(R=165,G=42,B=42),添加木纹贴图;
⑤窗框白色(R=255,G=255,B=255)
六、综合应用题
1.
①调整对象位置和大小平面(Length=400,Width=300,Position(0,0,0))为地面;墙面(Length=300,Width=20,Height=250,Position(0,20,0));沙发(大长方体180×80×60,第8页共9页扶手小长方体40×80×50);茶几(桌面120×80×40,桌腿4个圆柱Radius=5,Height=40)
②赋予材质墙面米黄、地面浅灰、沙发灰、茶几原木色
③灯光设置目标聚光灯(沙发上方,强度=50,聚光区/衰减区=50/80,阴影启用);泛光灯(对面墙面,强度=30,阴影启用,冷白色)
④渲染设置输出800×600JPG,抗锯齿=2,执行渲染
2.模型创建
①球体工具创建地球(Radius=50,Segments=100,Smooth=是),添加“UVW Map”(球形映射);
②赋予蓝色主体和绿色/棕色纹理旋转轴设置
①运动面板“指定控制器”→旋转→添加“路径约束”;
②顶视图创建圆形路径(Radius=100,Sides=36);
③选中地球,路径约束卷展栏添加路径,勾选“跟随”,对齐方向动画关键帧
①旋转控制器添加“X轴旋转”,第0帧0°,第100帧360°;
②背景设置环境和效果→环境贴图→渐变(深蓝到黑)渲染输出范围0-100帧,AVI格式,帧率24第9页共9页。
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