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文本内容:
qq聊天基本原理概论试题和答案
一、判断题(本题型共15题,每题1分,请在括号内填写“√”表示正确,“×”表示错误,共15分)
1.QQ登录过程中,客户端需向服务器发送账号、密码及验证码进行身份验证()
2.QQ消息传输仅能通过TCP协议实现,以保证数据可靠性()
3.QQ用户的“在线”状态是客户端主动向服务器发送状态更新指令实现的()
4.所有QQ消息在传输过程中均会进行加密处理,以保护用户隐私()
5.QQ群聊消息需经过服务器中转,而私聊消息可直接通过P2P传输()
6.QQ的“防撤回”功能是在客户端本地删除消息,不会影响服务器记录()
7.离线消息会保存在服务器中,用户上线后可接收并显示()
8.QQ语音通话使用UDP协议传输,以降低延迟提升实时性()
9.QQ的“最近聊天”列表默认保存在客户端本地,无法跨设备同步()
10.QQ头像和个性签名信息仅存储在客户端本地,不会上传至服务器()
11.QQ文件传输默认采用P2P模式,无需服务器中转文件内容()
12.QQ“已读”功能通过接收方客户端主动向服务器发送“已读状态”指令实现()第1页共9页
13.QQ登录验证时,服务器会对账号密码进行加密后存储在数据库中()
14.QQ消息撤回操作是客户端直接删除本地消息,服务器不参与处理()
15.QQ离线文件会存储在用户账号对应的服务器文件存储中,用户上线后可接收()
二、单项选择题(本题型共15题,每题2分,每题只有一个正确选项,共30分)
1.QQ客户端与服务器通信的核心协议是()A.HTTP B.FTP C.QQ协议D.SMTP
2.QQ登录时,验证码的主要作用是()A.验证用户身份合法性B.加密传输账号密码C.判断用户是否为D.记录用户登录时间
3.下列哪种消息类型传输时通常不经过服务器中转?()A.文本消息B.图片消息C.好友在线状态更新D.群聊消息
4.QQ用户的“离开”状态信息由()更新A.服务器主动推送B.客户端主动发送C.好友互相通知D.系统定时任务
5.发送文本消息时,客户端进行的处理是()A.加密B.添加元数据C.压缩D.文件格式转换
6.离线消息的存储位置是()A.客户端本地硬盘B.服务器数据库C.好友客户端D.运营商服务器
7.关于QQ文件传输的正确说法是()A.必须通过服务器中转文件内容B.大文件默认使用P2P模式传输第2页共9页C.传输过程中不进行加密D.仅支持小于10MB的文件传输
8.QQ“已读状态”反馈依赖于()实现A.发送方客户端检测接收方是否打开消息B.接收方客户端主动发送状态C.服务器记录消息阅读时间D.双方客户端P2P协商确认
9.QQ早期版本主要使用的传输协议是()A.TCP B.UDP C.HTTP D.HTTPS
10.消息被撤回后,服务器的操作是()A.删除消息并通知发送方B.仅删除客户端缓存消息C.保留消息并提示“已撤回”D.不处理,由客户端自行管理
11.下列不属于消息元数据的是()A.发送时间B.消息类型C.消息内容文本D.发送方QQ号
12.QQ头像和个性签名的存储位置是()A.仅本地客户端B.仅服务器数据库C.客户端和服务器均有存储D.仅好友客户端
13.用户设置“离开”状态时,客户端会()A.立即断开与服务器连接B.发送状态更新指令至服务器C.停止接收任何消息D.自动切换为“离线”
14.群聊消息传输中,服务器的作用是()A.直接转发给所有群成员B.仅转发给群主C.作为中转站并进行权限控制D.过滤消息后再转发
15.离线文件的初始存储位置是()A.发送方客户端B.接收方客户端C.群服务器D.QQ文件服务器第3页共9页
三、多项选择题(本题型共10题,每题3分,多选、少选、错选均不得分,共30分)
1.下列属于QQ消息基本类型的有()(多选)A.文本消息B.图片消息C.语音消息D.视频消息E.文件消息
2.QQ登录验证过程中,服务器验证的信息包括()(多选)A.账号是否存在B.密码是否正确C.登录IP是否在黑名单D.验证码是否正确E.账号是否冻结
3.QQ数据传输可能使用的协议有()(多选)A.TCP B.UDP C.HTTP D.HTTPS E.FTP
4.关于QQ“状态更新”的正确说法有()(多选)A.状态更新是客户端主动发送指令B.状态信息实时同步至好友列表C.仅包含“在线/离线”两种状态D.可包含自定义状态文本E.更新不占用网络流量
5.QQ“已读”功能可应用于哪些消息类型?()(多选)A.文本消息B.图片消息C.语音消息D.视频消息E.群聊消息
6.QQ文件传输的优势有()(多选)A.传输速度更快B.支持断点续传C.无需服务器中转D.可实时查看进度E.支持大文件传输
7.消息传输前可能的处理步骤有()(多选)A.内容压缩B.格式转换C.加密D.添加元数据E.校验完整性
8.关于离线消息的正确说法有(多选)A.保存在服务器一定时间B.可包含多种类型C.用户上线后需手动接收D.存储与账号绑定E.不可撤回
9.QQ“防撤回”功能涉及的环节有()(多选)第4页共9页A.客户端记录撤回操作B.服务器更新消息状态C.接收方客户端提示撤回D.发送方删除本地消息E.服务器删除消息
10.群聊与私聊功能的服务器作用差异有()(多选)A.群聊需服务器中转,私聊无需B.群聊需管理群成员权限C.群聊需消息过滤,私聊无需D.群聊需存储消息记录E.群聊需转发消息,私聊无需
四、填空题(本题型共10题,每空1分,共10分)
1.QQ的核心功能是实现用户间的________,底层依赖________技术和________协议
2.Q用户登录时,客户端先向________发送登录请求,服务器验证通过后返回________
3.消息从发送到接收的流程客户端________→________→________→服务器转发→接收方接收显示
4.QQ头像通常存储在客户端________目录,格式一般为________
5.“已读”状态反馈通过________协议实现,同步至________
6.语音消息传输前通常进行________处理,常用压缩算法有________
7.离线文件若接收方未上线,存储在________,超过时间可能________
8.状态显示本质是客户端发送________,服务器________给所有联系人
9.群消息撤回是发送方客户端向服务器发送________,服务器标记消息________
10.早期QQ主要用________协议,现引入________协议支持复杂功能第5页共9页五.名词解释题(本题型共5题,每题4分,共20分)
1.QQ协议
2.即时消息(IM)
3.元数据
4.P2P传输模式
5.消息加密六.简答题(本题型共5题,请任选4题作答,每题6分,共24分)
1.简述QQ客户端与服务器的通信流程
2.描述消息从发送到接收的完整技术过程
3.说明离线消息和离线文件的技术原理
4.解释“已读”功能的实现方式及局限性
5.简述TCP和UDP在QQ传输中的场景差异及原因七.案例分析题(本题型共3题,请任选2题作答,每题10分,共20分)案例一小明发送图片后显示“发送成功”,但小红未收到,可能原因是什么?简述QQ文件传输流程案例二小李设置“离开”状态后,好友列表未显示状态文本,可能问题是什么?解释状态更新流程案例三小王撤回群消息后仍被看到,可能原因是什么?说明消息撤回原理八.匹配题(本题型共10题,每题2分,共20分)将左侧技术环节(A-G)与右侧描述(1-10)匹配,填对应序号A.登录验证B.消息发送C.状态更新D.文件传输E.离线消息存储F已读状态反馈G.消息撤回
1.客户端发送账号密码及验证码()第6页共9页
2.客户端发送“已读”状态指令()
3.客户端发送文件内容及接收方信息()
4.服务器标记消息“已撤回”并通知接收方()
5.客户端发送状态类型及自定义文本()
6.服务器存储离线消息到用户数据库()
7.服务器推送“消息已撤回”提示()
8.客户端打包消息内容及元数据发送()
9.服务器验证账号密码及权限()
10.客户端接收服务器推送的离线消息()答案部分
一、判断题(15分)
1.√
2.×
3.√
4.×
5.×
6.×
7.√
8.√
9.×
10.×
11.×
12.√
13.×
14.×
15.√
二、单项选择题(30分)
1.C
2.C(验证码主要防批量注册)
3.C
4.B
5.B
6.B
7.B
8.B
9.A
10.C
11.C
12.C
13.B
14.C
15.D
三、多项选择题(30分)
1.ABCDE
2.ABDE
3.ABCD
4.ABD
5.ABCDE
6.ABD
7.ABCDE
8.ABD
9.ABC
10.BD
四、填空题(10分)
1.即时通信;网络通信;QQ
2.QQ服务器;会话ID
3.封装;传输;服务器处理
4.头像文件夹;JPG/PNG
5.即时消息;发送方界面
6.音频压缩;MP3/AMR
7.QQ文件服务器;自动删除
8.状态更新指令;广播
9.撤回请求;已撤回
10.TCP;HTTP
五、名词解释题(20分)第7页共9页
1.QQ协议腾讯QQ为实现用户通信设计的通信规则,规定数据传输格式、流程及控制方式
2.即时消息(IM)通过网络实时传输文本、语音等信息的通信方式,支持即时反馈
3.元数据描述消息内容的数据,如发送时间、发送方ID、消息类型等
4.P2P传输发送方与接收方客户端直接建立连接,无需服务器中转文件
5.消息加密通过加密算法将消息内容转换为密文,防止传输中被窃听或篡改
六、简答题(24分,任选4题)
1.登录流程客户端发送账号密码+验证码至服务器→服务器验证→返回会话ID→客户端发送状态更新→建立长连接,实时交互
2.发送到接收封装元数据→压缩/加密→发送至服务器→服务器转发→接收方解密解压→显示
3.离线消息客户端发送消息至服务器→服务器存储→用户上线后请求,服务器推送;离线文件文件上传至文件服务器→用户上线后接收
4.实现接收方发送“已读”指令→服务器存储状态→发送方查询显示;局限:接收方未联网/未查看时无法反馈,版本不兼容可能失败
5.TCP用于登录、文本消息等需可靠传输场景(三次握手确保无差错);UDP用于语音/视频等实时性优先场景(速度快,允许少量丢包)
七、案例分析题(20分,任选2题)第8页共9页案例一原因网络不稳定/客户端版本低/接收方设置限制;流程请求→服务器验证在线→P2P连接→传输→确认案例二问题状态更新失败(网络/客户端bug);流程客户端发送状态指令→服务器验证→广播状态→好友接收显示案例三原因服务器延迟/客户端缓存;原理发送方发撤回请求→服务器标记“已撤回”→推送提示→接收方显示“已撤回”第9页共9页。
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