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文本内容:
中职flash期末考试试题和答案
一、选择题(本题型共15题,每题1分,共15分)
1.Flash软件最主要的应用领域是()A.图像处理B.动画制作C.视频编辑D.文字排版
2.在Flash中,默认保存的源文件格式是()A..swf B..fla C..gif D..jpg
3.Flash时间轴上,用于标记动画关键画面的帧类型是()A.普通帧B.关键帧C.空白关键帧D.引导帧
4.以下不属于Flash图层基本操作的是()A.新建图层B.删除图层C.隐藏图层D.合并所有图层
5.在Flash中,“库”面板的主要作用是()A.预览动画效果B.存储和管理元件C.编辑场景D.添加声音
6.元件是Flash中可重复使用的对象,以下不属于Flash元件类型的是()A.图形元件B.影片剪辑元件C.按钮元件D.文字元件
7.逐帧动画的制作需要在不同的()中绘制不同的画面A.场景B.关键帧C.图层D.帧频
8.补间动画中,“动画补间”可以实现()的变化A.仅位置和大小B.位置、大小、颜色等属性C.仅颜色D.仅文字内容
9.引导层动画中,被引导层的内容会沿着()路径运动A.普通帧B.关键帧C.引导层上的线条D.图层名称
10.ActionScript(AS)在Flash中的主要作用是()第1页共7页A.美化动画界面B.添加交互效果和控制动画C.编辑图片D.管理场景
11.Flash舞台与场景的关系是()A.场景是舞台的一部分B.舞台是场景的一部分C.场景和舞台是同一概念D.无直接关系
12.帧频的单位是()A.秒/帧B.帧/秒C.像素/帧D.帧/像素
13.要将外部图片导入到Flash文档中,正确的操作是()A.执行“文件→导入→导入到舞台”命令B.执行“编辑→插入→图片”命令C.执行“视图→导入→图片”命令D.执行“窗口→图片”命令
14.测试当前动画效果的快捷键是()A.Ctrl+S B.Ctrl+Enter C.Ctrl+P D.Ctrl+Z
15.按钮元件有()种状态A.2B.3C.4D.5
二、判断题(本题型共15题,每题1分,共15分)
1.Flash是一款主要用于制作位图动画的软件()
2.关键帧中可以放置与其他帧不同的内容()
3.普通帧可以延续前面关键帧的内容,延长动画播放时间()
4.图层可以帮助用户将动画元素分层次管理,避免相互干扰()
5.引导层必须与被引导层关联才能发挥作用()
6.影片剪辑元件创建后,需要在主时间轴中添加实例才能播放(×)
7.按钮元件的“点击”状态是用户点击按钮时的触发区域()第2页共7页
8.ActionScript只能用于添加简单交互,不能实现复杂的动画控制()
9.场景是动画的独立页面,可用于制作多页面的动画作品()
10.帧频越高,动画播放越流畅,帧频应尽可能设置得高()
11.关键帧之间的内容可以通过“复制帧”和“粘贴帧”进行复制()
12.“遮罩层”可以用来隐藏不需要显示的内容,只显示遮罩层中的形状()
13.在Flash中,导入的声音文件会存储在“库”面板中()
14.补间动画中,“形状补间”适用于图形对象的变形,而“动画补间”适用于元件实例的运动()
15.场景的数量在创建文档后不可增减()
三、填空题(本题型共15题,每题1分,共15分)
1.Flash软件的全称是Adobe Flash_______
2.时间轴由_______、_______和帧三部分组成
3.帧的类型包括普通帧、关键帧和_______关键帧
4.图层的基本操作有新建、删除、重命名、_______和锁定/解锁
5.元件的三种类型是图形元件、影片剪辑元件和_______元件
6.“库”面板的快捷键是_______
7.逐帧动画需要在不同_______中绘制不同的画面
8.动画补间动画的创建步骤是选中对象→插入_______→设置动画属性→创建补间动画
9.引导层动画的制作步骤是新建引导层→在引导层上绘制路径→新建被引导层→将对象吸附到路径→创建补间动画
10.ActionScript(AS)的全称为Action_______第3页共7页
11.舞台的大小可以在“文档设置”对话框中通过_______和高度进行调整
12.测试影片时,按_______键可以在Flash软件内部预览动画效果
13.导入外部图片时,若选择“导入到库”,图片会存储在_______面板中
14.按钮元件的四种状态分别是弹起、_______、按下和点击
15.在Flash中,场景的切换可以通过“修改→场景”命令或_______面板实现
四、简答题(本题型共5题,每题5分,共25分)
1.简述Flash中帧的三种类型及其各自的作用
2.制作一个小球从舞台上方“下落”到下方的“动画补间动画”,请列出主要操作步骤
3.什么是“元件”?Flash中的元件有哪些优势?
4.简述“引导层动画”的作用,并说明其与普通补间动画的区别
5.ActionScript(AS)在Flash动画中有哪些主要应用?
五、操作题(本题型共3题,每题10分,共30分)
1.操作题1制作“文字变色”逐帧动画要求新建Flash文档,舞台大小400×200像素,背景色浅灰色;在第1帧输入文字“欢迎学习Flash”(字体微软雅黑,大小24,颜色黑色);在第2帧插入空白关键帧,修改文字颜色为红色;在第3帧插入空白关键帧,修改文字颜色为蓝色;以此类推,每帧文字颜色依次变化(黑→红→蓝→绿→黄→紫),共6帧;在第7帧插入空白关键帧,删除文字;测试影片并保存为“文字变色动画.fla”请写出具体操作步骤
2.操作题2制作“小球弹跳”补间动画第4页共7页要求新建Flash文档,舞台大小500×300像素,背景色白色;在第1帧绘制一个黄色圆形(半径15像素),位置在舞台上方中间(x=250,y=50);在第10帧插入关键帧,将圆形移至舞台下方中间(x=250,y=250),创建“动画补间”;在第20帧插入关键帧,将圆形移回上方中间(x=250,y=50),创建“动画补间”;在第30帧插入关键帧,将圆形移至下方中间(x=250,y=250);测试影片并保存为“小球弹跳动画.fla”请写出具体操作步骤
3.操作题3为动画添加“点击暂停”交互效果要求基于操作题2的“小球弹跳”动画,在小球第10帧的位置添加一个“按钮”元件(按钮文字为“暂停”),点击该按钮后小球停止弹跳并显示“已暂停”文字;在第40帧插入帧,使动画持续到第40帧;测试影片并保存为“带暂停交互的弹跳动画.fla”请写出具体操作步骤答案汇总
一、选择题答案
1.B
2.B
3.B
4.D
5.B
6.D
7.B
8.B
9.C
2.B
11.B
12.B
13.A
14.B
15.C
二、判断题答案
1.×
2.√
3.√
4.√
5.√
6.×
7.√
8.×
9.√
2.×
11.√
12.√
13.√
14.√
15.×
三、填空题答案
1.Professional
2.图层时间轴
3.空白
4.移动
5.按钮
6.Ctrl+L
7.关键帧
8.关键帧
9.无(引导层作用控制对象沿特定路径运动;区别于普通补间动画普通补间沿直线或曲线自由第5页共7页运动,引导层沿固定路径运动)
10.Script
11.宽度
12.Enter
13.库
14.滑过
15.场景
四、简答题答案
1.帧的三种类型及作用
①普通帧(标记为灰色小方格),作用是延续前一关键帧内容,延长动画播放时间;
②关键帧(标记为黑色圆点),作用是存储动画的关键画面,可修改对象内容;
③空白关键帧(标记为空心圆点),作用是无内容的关键帧,可在空白处绘制新内容
2.动画补间动画操作步骤
①新建文档,设置舞台大小;
②在第1帧绘制小球(圆形);
③在第15帧插入关键帧(F6);
④选中第1帧的小球,在“属性”面板设置位置(上方中间);
⑤选中第15帧的小球,设置位置(下方中间);
⑥在第1-15帧之间任意帧单击右键,选择“创建传统补间”;
⑦按Ctrl+Enter测试动画,保存文件
3.元件是Flash中可重复使用的图形、动画或按钮对象,优势
①节省存储空间(仅存储一次,多次使用);
②便于修改(修改元件,所有实例同步更新);
③提高动画效率(无需重复绘制相同内容)
4.引导层动画作用使对象沿固定路径运动;与普通补间动画区别普通补间动画对象沿直线或自由曲线运动,引导层动画对象严格沿引导层绘制的路径运动,路径可自定义
5.ActionScript(AS)主要应用
①添加交互效果(如按钮点击、键盘输入、鼠标事件);
②控制动画播放(如开始、暂停、停止、循环);
③实现动态数据处理(如变量、数组、函数);
④创建游戏逻辑(如碰撞检测、计分系统)
五、操作题答案(仅为步骤要点,具体操作按实际软件步骤)第6页共7页
1.操作题1步骤
①新建文档(400×200像素,背景浅灰);
②选择“文本工具”,输入“欢迎学习Flash”,设置字体微软雅黑、大小
24、颜色黑色;
③选中第2帧,按F7插入空白关键帧,修改文字颜色为红色;
④第3帧按F7插入空白关键帧,文字颜色蓝色,以此类推到第6帧(颜色依次变化);
⑤第7帧按F7插入空白关键帧,选中文字按Delete删除;
⑥按Ctrl+Enter测试,保存为“文字变色动画.fla”
2.操作题2步骤
①新建文档(500×300像素,背景白);
②选择“椭圆工具”,按住Shift键绘制黄色圆形(半径15像素),位置(250,50);
③第10帧按F6插入关键帧,移动圆形到(250,250);
④第1-10帧之间右键“创建传统补间”;
⑤第20帧按F6插入关键帧,移动圆形到(250,50);
⑥第10-20帧之间右键“创建传统补间”;
⑦按Ctrl+Enter测试,保存为“小球弹跳动画.fla”
3.操作题3步骤
①基于操作题2文档,第10帧选中“暂停”按钮(若未创建,需新建按钮元件“插入→新建元件→按钮→命名‘暂停按钮’→编辑4帧,第1帧文字‘暂停’,设置颜色;第2帧文字‘暂停’,颜色加深;第3帧文字‘暂停’,颜色变浅;第4帧文字‘暂停’,颜色不变,点击区域为整个按钮”);
②将“暂停按钮”拖入舞台,放在第10帧小球位置;
③在第40帧按F5插入帧;
④按Ctrl+Enter测试,保存为“带暂停交互的弹跳动画.fla”第7页共7页。
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