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三维动画制作教程欢迎来到《三维动画制作教程》,这是一门为初学者到中级用户精心设计的专业三维动画全面指南本课程将带您从基础知识逐步攀升到高级技巧,全面覆盖专业动画制作的各个环节在这个系统的教程中,我们将深入探讨与这两款行业标准软件Maya3ds Max的应用技巧,同时结合实践案例,帮助您更好地理解和掌握三维动画制作的核心技术与创作流程课程概述全面系统学习专业技能培养本课程将带您系统化学习三维动画制作的完整流程,从基础概通过系统训练,您将掌握专业级建模、材质设计、动画创作等念到高级技巧,循序渐进地掌握专业动画制作的各个环节,建核心技术,培养独立完成高质量三维动画项目的能力,为职业立扎实的技术基础发展奠定基础实践案例教学软件技巧分享课程融合了大量实际案例,将理论与实践紧密结合,让您在实际操作中验证所学知识,提高解决问题的能力与创作水平目录基础知识与软件核心技术高级内容与实战三维动画基础知识建模技术特效制作
1.
1.
1.主流软件介绍与对比材质与纹理渲染输出
2.
2.
2.界面与核心功能介绍灯光设置案例实践
3.
3.
3.动画原理
4.在这几章中,我们将奠定坚实的理论基在最后几章中,我们将探讨高级特效制础,了解三维动画的发展历史、技术特作与渲染技术,并通过完整的实战案这部分将深入介绍三维动画制作的核心点以及行业应用,同时熟悉主流软件的例,将所学知识整合应用,提升综合创技术环节,通过系统讲解与实践演示,特性与操作界面作能力帮助您掌握专业的创作技能与工作流程第一章三维动画基础动画发展历史与技术演进回顾计算机动画从诞生至今的重要里程碑,了解技术发展如何推动行业变革,认识三维动画在艺术表现与技术实现上的历史演变过程二维与三维动画的区别深入比较二维与三维动画在创作流程、表现效果、应用领域等方面的本质差异,理解两种动画形式各自的技术特点与艺术价值三维动画在各行业的应用探索三维动画在电影、游戏、建筑、医疗、教育等不同领域的广泛应用,了解行业需求与技术发展的相互促进关系主流三维动画软件介绍概述当前市场上主要的三维动画软件,包括、、、Maya3ds MaxCinema4D Blender等,初步了解各软件的特点与适用场景三维动画发展历史年代早期计算机图形实验1960伊万萨瑟兰开发出系统,被视为计算机图形学的开·Sketchpad端这一时期,科学家们开始探索使用计算机创建简单的图形和动画,奠定了基础理论年《电子世界争霸战》问世1982这部影片首次大规模应用计算机生成的图像和动画,虽然技术相对原始,但开创了电影视效的新纪元,展示了计算机动画的年《玩具总动员》全动画电影诞生1995CG潜力皮克斯推出首部全三维动画长片,彻底改变了动画电影的制作方式和观众期望,证明了三维动画作为一种独立艺术形式的商年《阿凡达》突破性动作捕捉技术业可行性2009詹姆斯卡梅隆导演的这部影片将动作捕捉和面部表情捕捉技术·推向新高度,实现了前所未有的逼真角色表演,开创了数字演年至今实时渲染技术广泛应用2020员的新时代游戏引擎如虚幻引擎和在电影制作中的应用,虚拟制片Unity技术的成熟,以及元宇宙概念的兴起,使三维动画进入实时创作和交互体验的新阶段三维动画制作流程前期概念设计与故事板在这个阶段,创作者确定项目的创意方向,绘制概念设计图和角色设计,同时完成故事板制作,为后续制作环节提供视觉指导这一阶段需要强调艺术性和叙事能力,确保项目有清晰的创意基础模型制作与展开UV基于前期设计,艺术家开始创建三维模型,并进行坐标展开,为后续贴图做准备这一过程要求精确的技术操作和良好的空间感知能力,是整个制作流程的基础环节UV材质、贴图与灯光设置为模型添加材质属性和纹理贴图,设置场景光照,确定视觉风格和氛围这一阶段直接决定了最终作品的视觉质量,需要艺术感和技术能力的完美结合骨骼绑定与动画制作为角色创建骨骼系统,完成蒙皮操作,然后制作关键帧动画这是赋予静态模型生命力的关键环节,需要对运动规律和表演有深刻理解特效设计与实现添加粒子效果、流体模拟、布料动力学等特效元素,增强画面的视觉冲击力和真实感特效是提升作品品质的重要手段,能够创造出难以拍摄的奇幻场景渲染与后期合成将所有元素进行渲染计算,生成最终图像序列,然后在后期软件中进行颜色校正、特效增强和画面合成这是最终决定作品视觉质量的关键环节行业应用领域电影与电视制作游戏开发三维动画在电影特效、动画电影和电视节目中游戏产业对三维动画的需求持续增长,从角色的应用已成为标准,能够创造出现实拍摄难以设计、场景建模到过场动画,三维技术已成为实现的视觉奇观,为观众带来沉浸式体验现代游戏开发不可或缺的一部分虚拟现实与增强现实建筑与产品可视化随着技术的发展,三维动画在沉浸建筑师和产品设计师利用三维动画展示未VR/AR式体验领域的应用前景广阔,正在改变人完成的项目,帮助客户更直观地理解设计们的学习、娱乐和工作方式理念,大大提高沟通效率和客户满意度广告与营销医疗与科学模拟广告行业利用三维动画创作吸引眼球的商业广三维技术在医学培训、手术模拟和科学研究中告,展示产品特性,传递品牌理念,成为现代的应用日益广泛,为医学教育和复杂科学概念营销策略中的重要表现形式的可视化提供了革命性的工具第二章主流软件介绍在三维动画领域,选择合适的软件工具至关重要本章将详细介绍五款业界主流的三维动画软件,包括、、、和Maya3ds MaxCinema4D Blender每款软件都有其独特的优势和适用场景,了解它们的特点将帮助您根据项目需求做出明智的选择Houdini软件概述Maya发展历史行业地位核心功能最初由作为影视动画行业的标集成了建模、材质、Maya Maya开发,准软件,在好莱坞动画、特效、渲染等完Alias|Wavefront Maya于年首次发布,后大片和主流动画电影制整模块,尤其在角色动1998被公司收购作中占据主导地位其画系统方面表现卓越Autodesk经过二十多年的发展,强大的功能和灵活性使其可编程性和扩展性使已成为影视动画行它成为专业动画师的首其能够适应各种复杂的Maya业公认的标准工具,被选工具之一制作需求全球顶尖的动画工作室广泛使用的工作流程设计适合中大型制作团队,支持多人协作和流水线工作方式Maya其和脚本系统允许用户自定义工具和自动化工作流程,大大提高了MEL Python制作效率同时,与其他产品的无缝集成,为跨软件工作流提Maya Autodesk供了便利软件概述3ds Max年302行业历史主要应用领域自年首次发布以来,经历了三建筑可视化与游戏开发是的两大主要3ds Max19903ds Max十余年的发展和完善,已成为三维设计领域的应用领域,其直观的界面和强大的建模工具特重要工具之一别适合这类工作10K+插件生态拥有丰富的第三方插件生态系统,这3ds Max些插件极大地扩展了软件的功能范围,使其能够适应各种专业需求作为公司的另一款旗舰产品,在建筑可视化和游戏开发领域有着广泛应用Autodesk3ds Max它的多边形和样条线建模工具非常强大,使用户能够高效创建复杂的三维模型相比,Maya的界面更加直观,学习曲线相对平缓,特别适合入门用户和建筑设计师3ds Max主流软件对比软件名称主要优势适用行业学习难度价格区间角色动画系统强大,可编程性电影、电视动画较高月起Maya¥1,500/高建模工具丰富,界面直观建筑可视化、游戏中等月起3ds Max¥1,500/易学易用,运动图形强大广告、运动图形较低月起Cinema4D¥800/免费开源,全功能独立制作、学习中等免费Blender程序化工作流,特效系统强大视觉特效、模拟非常高月起Houdini¥2,000/选择合适的三维软件应考虑项目需求、个人学习曲线和预算不同软件有各自的工作流程特点,但核心概念大多相通许多专业制作团队会结合使用多款软件,发挥各自优势建议初学者可以从界面友好的软件如或入手,掌握基础后再探索其他选择Blender Cinema4D第三章软件界面与功能通用界面布局理解了解三维软件的典型界面组成部分,包括视图窗口、工具面板、时间线、属性编辑器等,掌握界面自定义方法,建立高效的工作环境视图操作与导航技巧掌握在三维空间中导航的方法,包括缩放、平移、旋转视图,以及不同视图模式的切换和应用,提高空间操作的效率和准确性工具面板与常用命令熟悉各类工具的功能和使用方法,掌握建模、材质、动画等不同工作阶段的核心命令,建立系统化的操作思路和工作流程快捷键与工作流优化学习必备的快捷键组合,提高操作速度,了解如何优化工作流程,减少重复劳动,提升整体工作效率掌握软件界面和基本功能是进入三维动画世界的第一步本章将通过系统讲解,帮助您快速熟悉软件环境,建立高效的工作习惯,为后续学习奠定基础我们会重点关注通用概念,同时指出不同软件间的差异,确保您能够灵活应用所学知识基本界面Maya菜单栏与状态栏工具架与货架通道盒与时间轴顶部的菜单栏包含所有功能分类,通工具架提供常用工具的快速访问,可自定通道盒显示选中对象的各项属性,是调整Maya过下拉菜单访问各种工具和命令状态栏义排列货架系统允许用户保存和组织常参数的主要区域时间轴用于动画创作,显示当前工具信息、选择模式和操作提用工具和设置,大大提高工作效率,是显示帧数和关键帧位置,提供动画回放和示,是获取即时反馈的重要区域界面的特色功能之一编辑功能Maya的界面虽然初看复杂,但经过系统学习后会发现其布局逻辑清晰,各功能区域协同工作,形成完整的工作流程熟悉这些基本Maya界面元素后,您将能够更加高效地在中进行创作,并逐步探索更多高级功能Maya基本界面3ds Max命令面板与功能区右侧命令面板包含创建、修改、层级等标签页视图控制与导航控制器方便三维空间导航ViewCube修改器堆栈非破坏性工作流的核心,记录所有修改历史时间控制与动画工具底部时间线用于控制动画与关键帧的界面设计强调直观性与效率,初学者通常能够较快适应与不同,的命令面板采用标签页形式,将相关功能集中在一起,减少界面切换3ds MaxMaya3ds Max修改器堆栈是的一大特色,它允许用户随时返回调整之前的操作,实现非破坏性工作流程3ds Max右键菜单在中扮演重要角色,包含大量上下文相关的命令,熟练使用可以显著提高工作效率四视图布局允许同时从不同角度观察模型,便于精确控制和编3ds Max辑视图操作技巧缩放操作通过鼠标滚轮或快捷键控制视图缩放,精确定位到需要编辑的区域中可使用右键拖Maya Alt+动,中可使用鼠标滚轮实现缩放3ds Max平移视图在不移动物体的情况下移动视角,通常使用中键拖动()或按住鼠标中键拖动(Alt+Maya3ds)实现熟练的平移操作可以快速定位到工作区域Max旋转视图围绕场景中心点或选定点旋转视角,在中使用左键拖动,在中使用中Maya Alt+3ds MaxAlt+键拖动熟练的视图旋转技巧对于从多角度检查模型至关重要视图切换在透视图、正交图(前视图、侧视图、顶视图)之间快速切换,了解不同视图的应用场景和优势,掌握多视图布局的自定义方法高效的视图操作是三维工作的基础技能,直接影响工作效率和精度建议新手投入时间专门练习视图导航,直到这些操作成为肌肉记忆一个熟练的三维艺术家能够在几秒钟内精确定位到需要关注的区域,而不会因为频繁的视图调整而打断创作思路视图显示模式的选择也很重要,例如线框模式适合复杂场景编辑,着色模式适合检查表面质量,灯光模式则用于预览最终效果根据工作阶段的不同需求灵活切换显示模式,可以提高工作的准确性和效率第四章三维建模基础高级建模技巧数字雕刻与高精度模型创建样条线与建模NURBS曲线控制与精确表面创建多边形建模技术挤出、倒角、切分等核心操作基本几何体与建模元素掌握立方体、球体等基础形状建模是三维创作的基础环节,决定了作品的整体品质本章将系统介绍从基础到高级的建模技术,帮助您建立正确的建模思路和工作习惯我们将学习如何从简单的几何体开始,通过各种修改技术创建复杂的模型,同时关注拓扑结构和模型优化良好的建模习惯包括合理规划模型结构、保持清晰的拓扑、控制多边形数量以及使用非破坏性工作流程掌握这些基本原则和技术后,您将能够应对各种建模挑战,为后续的材质、动画环节打下坚实基础基本几何体介绍基本几何体是三维建模的起点,掌握这些原始形状的创建和修改方法,是进入三维世界的第一步常用的基本几何体包括立方体、球体、圆柱体、锥体、平面等,它们可以通过参数化方式精确控制大小、细分等属性在三维空间中,我们需要理解多边形的基本概念顶点()是空间中的点;边()连接两个顶点;面()由至少三条边围成的平面这些元素构成Vertex EdgeFace了多边形模型的基础,掌握它们的选择和编辑方法对建模至关重要多边形建模技术挤出操作挤出()是最常用的建模操作之一,它可以将选定的面、边或顶点沿法线方向或自定义方向延伸,形成新Extrude的几何体通过挤出,我们可以从简单的立方体逐步构建复杂的模型,如建筑物、家具或机械部件•面挤出创建延伸结构•边挤出生成新面和边•顶点挤出形成新的连接点倒角与圆角倒角()和圆角()操作用于软化模型的锐利边缘,使其看起来更自然、更符合现实物体的特Chamfer Bevel性这些技术不仅改善了模型的视觉效果,还对光照反应和法线分布有积极影响,使渲染结果更加真实•边缘倒角创建平滑过渡•顶点倒角软化尖锐连接点•控制倒角深度和分段切分与合并切分()操作用于增加模型的细节和控制点,而合并()则用于简化结构和修复拓扑问题Cut/Slice Merge掌握这对相反操作,使建模师能够精确控制模型的复杂度和拓扑流向,在保持模型质量的同时实现所需的细节级别•环切在封闭环上添加新边•面切分增加面的细分控制•顶点合并修复拓扑问题样条线与建模NURBS样条线基础样条线是由控制点定义的数学曲线,它们提供了创建平滑曲线的方法,是精确建模的基础掌握样条线的创建和编辑技术,对于设计具有流线型表面的模型至关重要•样条线类型、、Bezier NURBS B-spline•控制点与权重调整•曲线的连续性与平滑度样条线建模允许精确控制曲线形状,通过调整控制点位置和权重,可以创建从简单到复杂的各种曲线样条线是创建高质量有机模型和工业设计产品的理想工具(非均匀有理样条)是一种更高级的曲面表示方法,它在工业设计和汽车制造等领域广泛应用曲面具有高度的精确性和可控性,适合需要精确尺NURBSBNURBS寸和光滑表面的模型创建常见的基于样条线的建模技术包括放样()通过多个截面曲线创建平滑过渡的表面;挤出()沿路径延伸截面形成三维形体;旋转Loft—Extrude—()围绕轴线旋转曲线生成对称物体这些技术结合使用,可以创建出复杂而精确的三维模型Revolve—模型优化技术多边形面数控制在保持模型视觉质量的前提下,合理控制多边形数量是优化模型的关键过高的面数会导致渲染速度慢、占用内存大,而面数过低则可能影响模型细节和平滑度专业建模师能够在适当的位置分配多边形密度,重要区域保留细节,次要区域简化结构拓扑结构优化良好的拓扑结构是高质量模型的标志,它直接影响变形、动画和纹理映射的质量优化的拓扑应遵循物体的自然流向,尤其在角色模型中,应当考虑肌肉走向和变形需求,确保边环()合理分布,支持自然的变形效果Edge Loops(细节层次)技术LOD技术为同一模型创建不同细节级别的版本,根据观察距离或性能需求自动切换这种方LOD法在游戏和实时渲染中尤为重要,能够在维持视觉质量的同时显著提升性能专业项目通常为每个模型准备个级别3-5LOD非破坏性工作流采用非破坏性工作流程,如修改器堆栈、程序化建模等技术,可以保留模型的编辑历史,方便后期修改和调整这种方法提高了工作效率,降低了修改风险,特别适合迭代开发和团队协作的项目第五章材质与纹理材质系统详解PBR基础材质属性与参数学习基于物理的渲染材质系统,包括金属度粗糙度工作流,创建更加真实的表面效/了解材质的基本属性如漫反射、高光、透果明度等,掌握各参数的调整方法和视觉效果纹理贴图类型与应用掌握各类纹理贴图的功能和制作方法,包括漫反射贴图、法线贴图、位移贴图等程序化纹理创建方法坐标与展开技术UV探索程序化纹理的生成和控制方法,了解学习坐标系统的原理和展开方法,为模UV节点网络的构建和参数调整技巧型准备合适的布局,支持精确的纹理映UV射材质和纹理是决定三维模型最终视觉效果的关键因素本章将深入探讨如何为模型赋予逼真的表面属性,从基础材质参数开始,逐步学习现代材质系统、纹理映射技术和坐标原理通过综合应用这些知识,您将能够创建从金属、玻璃到皮肤、布料等各种真实材质效果PBR UV材质基础知识漫反射属性漫反射决定了表面的基本颜色和光线散射方式,是材质最基础的属性它定义了物体在均匀光照下的视觉表现高光与反射高光控制表面对直接光源的反射强度和锐利度,而反射属性则定义了环境映射的清晰度和强度透明与折射透明度控制光线穿过物体的能力,折射率则决定了光线穿过时的弯曲程度,影响透明物体的视觉扭曲效果自发光与环境光遮蔽自发光使物体在没有外部光源的情况下发光,而环境光遮蔽模拟了缝隙和凹陷处光线难以到达的阴影效果理解材质的基础属性是创建逼真三维表面的关键不同材质类型有各自典型的参数组合金属通常具有较低的漫反射、较高的反射率和明亮的高光;玻璃则需要高透明度、适当的折射率和边缘反射;皮肤则需要考虑次表面散射效果,模拟光线穿透表层产生的柔和散射在实际创作中,观察参考是创建精确材质的重要方法通过分析真实物体在不同光照条件下的表现,可以更准确地设置材质参数,达到逼真的视觉效果材质创建不仅是技术问题,也是艺术问题,需要技术和美感的结合材质系统PBR物理基础渲染原理金属度粗糙度工作流/物理基础渲染(,)是基于真实金属度粗糙度()是当前最流行的工Physically BasedRendering PBR/Metalness/Roughness PBR世界光学原理的材质系统,它通过模拟光线与物体表面的物理交互,作流,它使用两个主要参数来定义材质特性金属度决定材质是金属创造出更加真实的渲染效果相比传统材质系统,提供了更加还是非金属,粗糙度控制表面的平滑或粗糙程度PBR一致和可预测的结果,尤其在不同光照环境下表现稳定•金属度值为表示非金属(介电质),值为表示纯金属01的核心理念是遵循能量守恒原则,确保反射光能量不超过入射PBR•粗糙度值为表示完全光滑的表面,值为表示极度粗糙01光能量,同时通过微表面理论模拟表面粗糙度对光线散射的影响这•基础色对非金属表示漫反射颜色,对金属表示表面反射颜色种基于物理的方法使材质在各种光照条件下都能保持一致的视觉效果高级材质还包括许多其他参数以增强真实感次表面散射()模拟光线穿透表面后的散射效果,对皮肤、蜡、玉PBR SubsurfaceScattering石等半透明材质至关重要清漆层()可以模拟车漆、木器漆等材质表面的额外透明涂层Clearcoat复合材质通过混合或分层不同材质,可以创建更加复杂的表面效果,如生锈的金属、有污渍的墙面或多层织物系统的强大之处在于,即PBR使是复杂的复合材质,也能在不同光照环境中保持物理正确的表现纹理贴图制作基础操作无缝贴图制作Photoshop掌握图层、蒙版、调整图层等基本功能,为纹理创作打下基础了解学习创建无缝重复纹理的技术,包括偏移滤镜的使用、边缘处理和图画笔工具、选区工具和滤镜效果的应用,能够进行基础的图像编辑和案定义掌握创建自然过渡的方法,避免明显的重复痕迹了解不同合成熟悉颜色管理和文件格式,确保纹理在三维软件中正确显示类型表面的纹理特点,如砖墙、木材、织物等,创建符合物理特性的贴图手绘与照片处理文件格式与压缩结合手绘技术和照片素材,创建独特的纹理贴图学习如何处理照片了解不同纹理贴图适合的文件格式和压缩方式法线贴图通常使用特素材,移除不需要的元素,调整光照一致性掌握数位绘画的基本技定的压缩格式保持精度,而颜色贴图可以接受更高的压缩率掌握分法,能够直接绘制特定的纹理细节,如损伤、污渍或特殊花纹辨率设置原则,在视觉质量和性能之间找到平衡学习纹理集()的创建方法,优化渲染性能Texture Atlas坐标与展开UV坐标系统UV坐标是一种二维参数空间,用于定义三维模型表面点与二维纹理之间的对应关系和代表纹理空间的水平和垂直坐标,范围通常在到之间理解坐标系统是进行纹理映射的基础,它允UV UV01UV许我们将平面图像精确映射到三维物体表面展开方法UV展开是将三维模型表面剥开并压平到二维平面的过程常见的展开方法包括平面投影、圆柱投影、球形投影等自动方法,以及基于缝合线的手动展开复杂模型通常需要结合多种方法,并进行UV手动微调以获得最佳结果优化与缝合线UV优质的布局应最小化扭曲,合理分配纹理空间,并将缝合线放置在不显眼的位置缝合线处理是关键技术,良好的缝合线应放置在模型的自然边缘或不易察觉的区域,同时确保纹理在缝合线两侧UV保持连续性展开是一项需要经验和技巧的工作,直接影响纹理映射的质量在处理角色模型时,通常会沿着不易察觉的部位如发际线、衣缝等设置缝合线对于建筑和硬表面模型,则可以利用物体的自然分隔进行展开无论采用什么方法,保持纹素密度的一致性是高UV质量纹理映射的关键第六章灯光设置灯光类型与基本参数三点照明法则了解各种灯光类型的特性和适用场景,掌握强度、颜色、衰减等基本参数学习主光源、辅助光和轮廓光的设置技巧,掌握经典三点照明系统的原理的控制方法,为场景创建基础照明环境和应用,创建专业水准的基础照明效果全局光照与间接照明阴影设置与优化探索全局光照技术的原理和实现方法,了解光子映射、辐照度缓存等算法,掌握各类阴影技术的特点和参数调整,学习软阴影、接触阴影的创建方法,为场景增加真实感和自然的光照细节平衡视觉质量和渲染效率灯光设置是三维场景视觉表现的灵魂,直接影响作品的氛围、空间感和真实度本章将详细介绍从基础到高级的灯光技术,帮助您掌握专业照明设计的方法和原则通过系统学习,您将能够为不同类型的场景创建合适的照明效果,提升作品的艺术表现力灯光类型介绍点光源与聚光灯平行光与面光源环境光与体积光点光源从一个点向所有方向均平行光发射方向一致的光线,环境光提供全场景的基础照匀发射光线,类似于裸露的灯模拟远距离光源如太阳,不考明,没有特定方向,通常用于泡它们适合创建小型光源如虑距离衰减面光源从一个矩填充阴影区域体积光模拟光蜡烛、灯泡的效果聚光灯则形区域发射光线,创造柔和的线在参与介质中的散射效果,发射锥形光束,具有方向性和阴影和高质量的反射,适合模创建光束、雾气中的光线等大边缘衰减控制,适合模拟手电拟窗户、灯箱等大面积光源气效果,增强场景深度感筒、舞台灯光等效果光源与照明系统IES(IES Illuminating)光源使Engineering Society用真实灯具的光分布数据,创建准确的照明效果灯光组与照明系统允许统一控制多个光源,简化复杂场景的灯光管理,提高工作效率选择合适的灯光类型是照明设计的第一步不同的灯光类型产生不同的阴影特性和照明效果,组合使用可以创建复杂而自然的照明环境专业照明设计师通常会层次化地构建照明系统,从整体环境光开始,逐步添加关键光、填充光和效果光,形成完整的照明方案三点照明系统主光源设置塑造主要形体和明暗关系辅助光配置填充阴影区域,提供细节轮廓光应用分离主体与背景,增强立体感三点照明是摄影和三维渲染中最基本也最有效的照明技术,它通过三种不同功能的光源协同工作,创造出立体感强、细节丰富的照明效果主光源()是Key Light最强的光源,决定了场景的主要明暗关系和阴影方向,通常放置在主体的前方度角位置45辅助光()强度通常为主光的,用于减轻主光产生的硬阴影,显示更多细节它通常放置在与主光相对的位置,形成填充效果轮廓光(Fill Light30%-50%Rim或)则放置在主体后方,创造边缘高光,将主体与背景分离,增强三维感Light BackLight光比控制是三点照明的核心技巧,它决定了画面的对比度和情绪表达高对比度的光比(主光强度远大于辅助光)营造戏剧性氛围,适合紧张或神秘场景;而平衡的光比则创造柔和自然的照明,适合日常或愉快场景色温的变化也可以增加画面层次,如冷色调的主光配合暖色调的辅助光,能创造出丰富的视觉体验全局光照技术阴影设置与优化阴影类型与参数阴影优化技术三维渲染中的阴影主要分为两类深度图阴影()和阴影贴图分辨率直接影响阴影质量和性能,应根据场景需求和视角距Shadow Maps光线追踪阴影()深度图阴影计算速度离动态调整近处物体使用高分辨率阴影贴图,远处物体使用低分辨Ray-traced Shadows快,占用资源少,但精度较低;光线追踪阴影质量高,但计算成本率,可以显著提高性能大级联阴影贴图()技术为不同距离区域使Cascaded ShadowMaps阴影参数调整是创建高质量阴影的关键阴影颜色通常不是纯黑色,用不同精度的阴影贴图,平衡了质量和性能阴影缓存(Shadow而是带有场景色彩的深色;阴影浓度决定了阴影的明暗程度,影响整)则可以重用静态物体的阴影计算结果,避免重复计算,提Caching体对比度;阴影半径控制边缘的软硬程度,模拟不同大小光源产生的高渲染效率效果自阴影和接触阴影是增强真实感的关键细节自阴影是物体投射在自身表面的阴影,如人物皮肤的褶皱阴影;接触阴影是物体与表面接触处产生的小范围暗区,能够增强物体与环境的连接感这些微妙的阴影细节对于提升画面品质至关重要,但也需要谨慎优化以平衡性能在实际项目中,往往需要在阴影质量和渲染性能之间寻找平衡点快速预览时可以使用低质量阴影设置,最终渲染时再提高阴影质量对于不同类型的项目,如实时应用和离线渲染,阴影策略也需要相应调整,确保在满足视觉需求的同时达到最佳性能第七章动画原理与制作程序化动画方法通过编程和模拟实现自动化动画动画曲线控制精确调整运动速度和节奏动画编辑与调整修改和优化已创建的动画序列关键帧动画设置定义物体状态和变化过程基本运动原理与规律理解自然运动的基础规则动画是赋予三维模型生命和表现力的关键环节本章将系统介绍动画创作的基本原理和技术方法,从传统动画的基础规则到现代三维动画软件的工具和流程,全面提升您的动画制作能力无论是简单的物体动画还是复杂的角色动画,都需要对运动规律有深刻的理解,并掌握相应的技术工具通过学习本章内容,您将能够创建流畅自然、富有表现力的动画效果,为您的三维作品注入活力动画基本原理传统动画十二法则是由迪士尼动画师在世纪年代总结的一套创作原则,至今仍是动画创作的基础理论这些原则包括挤压与2030拉伸、预备动作、演示与呈现、顺序动作与跟随动作、重叠动作、缓入与缓出、弧线运动、次要动作、节奏、夸张、立体绘画以及吸引力在三维动画中,这些原则同样适用,只是实现方式有所不同时间与空间的控制是动画的基础,通过调整关键帧的位置和时间间隔,可以创造出不同速度和节奏的动作缓入缓出()是模拟自然运动的重要技术,几乎所有真实物体的运动都不是匀Ease In/Ease Out速的,而是有加速和减速的过程关键帧动画制作关键帧设置基础关键帧是定义动画中重要状态的时间点,通过在时间线上设置关键帧,可以控制物体在不同时刻的位置、旋转、缩放等属性软件会自动计算关键帧之间的过渡状态,生成完整的动画序列关键帧的合理设置是创建流畅动画的基础•选择要动画的对象和属性•在关键时刻设置关键帧•调整关键帧时间分布关键帧类型与编辑不同软件提供多种关键帧类型,如线性、样条、阶梯等,它们控制着插值的计算方式样条关键帧创建平滑的过渡,适合大多数自然运动;线性关键帧创建匀速运动,适合机械动作;阶梯关键帧则用于创建瞬间变化了解并灵活运用这些类型,是创建不同动画效果的关键•选择合适的关键帧类型•编辑关键帧曲线控制点•调整关键帧前后的切线动画层与混合技术动画层是组织和管理复杂动画的强大工具,它允许将不同的动画效果分层创建和编辑,然后混合在一起例如,角色的行走动画可以与上身的挥手动画独立创建,然后叠加混合这种方法提高了工作效率,也增加了动画的复用性和灵活性•创建多个动画层•设置层之间的混合方式•调整各层的权重和影响动画曲线编辑图表编辑器基础曲线编辑技巧图表编辑器(或)是动画师的核心切线控制是调整曲线形状的主要方法自动切线根据相邻关键帧自Graph EditorCurve Editor工具,它以图形方式显示关键帧之间的插值曲线,让动画师能够精动计算平滑过渡;线性切线创建直线段,适合机械运动;平滑切线确控制动作的速度和节奏横轴代表时间,纵轴代表属性值,曲线创建连续曲线,适合自然运动;自由切线则允许完全手动控制,适的形状直接反映了运动特性合创建特定效果熟练使用图表编辑器是创建高质量动画的关键通过调整曲线形状,•选择适当的插值类型(线性、样条等)可以实现各种运动效果陡峭的曲线段表示快速变化,平缓的曲线•调整关键帧的切线类型和方向段表示缓慢变化,形曲线则创造自然的加速减速效果S•使用缓入缓出预设创建自然动作•应用缓动函数实现特定动画效果时间编辑是动画节奏控制的重要技术通过拉伸或压缩时间线上的关键帧分布,可以改变动作的速度而不影响路径时间偏移则允许整体移动动画序列,便于调整多个动画元素之间的同步关系这些技术对于创建复杂场景中多个元素协调运动至关重要对于复杂的角色动画,多通道编辑技术允许同时编辑多个属性的曲线,确保动作的协调性例如,同时调整手臂和腿部的运动曲线,创建平衡的行走动画曲线模板和预设功能则可以保存常用的动画曲线形态,提高工作效率并保持风格一致性动画控制器与约束层级与父子关系层级结构是三维动画中组织对象关系的基础方法当建立父子关系时,子对象会继承父对象的变换,这使得复杂结构如角色骨骼系统能够协调运动动画约束系统约束允许对象之间建立特定的关系,如位置、方向、缩放的限制或跟随常用约束包括目标约束、路径约束、方向约束等,它们简化了复杂动画的创建过程表达式与脚本表达式和脚本通过编程方式控制动画,可以创建基于数学公式的动态效果,或者实现对象之间的复杂交互关系,大大扩展了动画的可能性自定义控制器为特定需求创建专用控制器,简化复杂动画的操作良好设计的控制系统可以让动画师专注于创作,而不是技术细节,提高工作效率和创作质量控制器和约束系统是创建复杂动画的核心工具,它们建立了模型各部分之间的关系,简化了动画制作流程例如,在角色动画中,(反向运动学)系统允许通过控制末端位置(如手部)自动计算整个链条(如手臂)的姿态,大IK大提高了制作效率和动画自然度高级控制系统通常结合多种技术,如将约束与表达式结合实现动态反应,或创建带有自定义属性的控制器简化特定动作的制作在大型项目中,设计良好的角色绑定和控制系统是高效制作的关键,它们不仅提高了动画质量,还促进了团队协作和资产重用第八章角色动画骨骼系统与蒙皮技术学习角色骨架的创建原则和方法,掌握骨骼与模型绑定的蒙皮技术,为角色动画奠定基础了解权重绘制和调整方法,确保角色在运动时变形自然角色绑定流程系统学习从骨骼设置到控制器创建的完整绑定流程,掌握系统的配置方法,建立高效易用的角色控IK/FK制系统,提高动画制作效率面部表情动画探索面部骨骼、混合变形器等面部动画技术,学习口型同步和眼睛动画制作方法,创建生动表现力丰富的角色表情,增强角色的情感表达动作捕捉应用了解动作捕捉数据的处理和应用方法,学习如何将捕捉数据应用到角色上,并进行必要的清理和调整,结合手动动画技术创造高质量动画效果角色动画是三维动画中最具挑战性和创意性的领域,它要求动画师不仅掌握技术工具,还需要对人物心理和肢体语言有深刻理解本章将全面介绍角色动画的制作流程和技术要点,帮助您突破角色动画的技术壁垒,创造出生动自然的角色表演骨骼系统创建骨骼结构设计与系统规范与技巧IK FK合理的骨骼结构是自然角色动画的基础人形反向运动学(,)和正清晰的骨骼命名规范对于大型项目至关重要,Inverse KinematicsIK角色通常需要脊柱、手臂、腿部、头部等基本向运动学(,)是两通常采用左右标记(如、)和层Forward KinematicsFK L_arm R_arm骨架,以及额外的控制骨骼骨骼数量应遵循种控制骨骼链的方法适合精确定位,如放级前缀骨骼镜像功能可以快速创建对称结构,IK够用即可的原则,过多的骨骼会增加复杂度,置手脚;则适合旋转性动作,如挥手专业节省大量时间关节限制则可以防止不自然的FK过少则难以实现精细控制角色绑定通常提供切换功能,结合两种扭曲,模拟真实关节的活动范围IK/FK方法的优势骨骼系统的设计应考虑角色的特性和动画需求例如,四足动物需要特殊的脊柱设置以支持灵活的脊柱运动;卡通角色可能需要额外的变形控制骨骼以实现夸张效果;机械角色则需要模拟机械结构的关节限制理解角色的物理结构和运动方式是设计有效骨骼系统的关键角色蒙皮技术绑定方法选择选择适合项目需求的蒙皮方法,包括平滑绑定(影响逐渐过渡)和硬绑定(影响边界明确)平滑绑定适合有机物体如人物,硬绑定适合机械结构高级绑定可能结合多种方法,如为关节部位使用双四元数蒙皮提高变形质量权重绘制与调整使用权重绘制工具精确控制每个骨骼对顶点的影响程度合理的权重分布是自然变形的关键,尤其在关节区域如肘部、膝盖、肩膀等权重调整是一个反复测试和微调的过程,需要在各种极端姿势下检查变形效果变形器应用结合各类变形器增强蒙皮效果,如肌肉变形器模拟肌肉隆起,皱褶变形器处理关节褶皱,修正变形器解决特定姿势下的变形问题变形器可以手动控制或通过驱动关系自动触发,增强角色的真实感蒙皮质量检查通过测试极端姿势检验蒙皮质量,如手臂完全弯曲、腿部最大伸展等关注常见问题区域如手腕、手指、肩膀、脖子等利用变形器和额外骨骼解决复杂变形需求,确保角色在任何姿势下都保持良好的视觉效果角色控制系统控制器设计与创建高级系统IK设计直观易用的控制器形状和布局,使动画设置带有极点参数的链,添加拉伸功能和IK师能够高效操作角色控制器应清晰表示其扭转控制,创建更灵活的肢体控制系统在功能,如手部控制器通常做成手形,脚部控手指和脚趾等处实现高精度控制的同时保持制器做成脚形操作简便空间切换系统自动化控制实现控制器空间的动态切换,允许控制器跟通过脚本和表达式实现高级自动控制功能,随不同的参考对象例如,手部控制器可以如自动脚部贴合地面、自动平衡系统、眼睛在世界空间、身体空间或其他物体空间之间注视目标等,简化复杂动画的制作过程切换高质量的角色控制系统应兼顾功能完备性和使用便捷性一个设计良好的系统提供多层次控制主控制器用于整体移动和姿态,子控制器用于细节调整,同时提供全局属性控制角色特性,如反应夸张度、手指预设姿势等对于团队项目,控制系统应标准化且文档齐全,确保多位动画师能够一致地操作角色先进的控制系统通常包含自定义界面,将常用控制集中在一个面板中,进一步提高工作效率随着项目规模增长,控制系统的设计和实现日益成为专业技术美术的重要工作内容第九章特效与模拟特效与模拟系统是提升三维作品视觉冲击力和真实感的重要工具本章将详细介绍各类特效和物理模拟技术,从基础的粒子系统到复杂的流体动力学,帮助您掌握创建引人注目视觉效果的方法通过系统学习,您将理解特效系统的工作原理,掌握参数调整和控制技巧,能够创建如火焰、烟雾、爆炸、布料、毛发等多种特效,大幅提升作品的视觉表现力和真实感无论是制作科幻场景、自然现象还是增强角色表现,这些技术都将为您的创作提供强大支持粒子系统详解粒子发射器设置粒子行为控制粒子发射器是粒子系统的起点,它定义了粒子的产生方式和初始状粒子行为控制决定了粒子在生命周期中的变化和运动方式重力、风态发射器可以是点、线、面或体积,决定了粒子的起始位置分布力、涡流等力场可以影响粒子的运动轨迹,创造自然流动效果碰撞发射速率控制每秒产生的粒子数量,影响效果的密度粒子的初始速检测使粒子能够与场景中的物体互动,如弹跳或附着粒子属性可以度、方向、大小、颜色等属性也在发射器中设置,它们可以是固定值随时间变化,如大小增长、颜色渐变、透明度变化等,模拟真实物理或随机范围,增加变化性现象•发射器类型与形状•力场与环境影响•发射速率与寿命控制•碰撞响应设置•初始状态参数设置•生命周期中的属性变化•随机性与变化控制•行为规则与状态转换粒子渲染是决定最终视觉效果的关键环节粒子可以渲染为简单的点、线、面片,也可以映射纹理或使用复杂的着色器常见的渲染方法包括使用半透明纹理创建柔和效果;多层叠加增强体积感;附加发光效果增强视觉冲击力先进的体积渲染技术则可以创建真实的烟雾、云层等效果实例化技术是提高粒子系统效率的重要方法,它允许使用单一几何体的多个实例代替独立粒子,大幅减少内存占用和提高渲染速度这对于创建如森林、草地、群体等大规模粒子效果特别有用结合程序化动画和随机变化,可以在保持高效率的同时避免重复感流体与烟雾模拟310x模拟类型性能提升三种主要的流体模拟方法基于粒子的、基于与传统方法相比,优化的求解器和缓存系统可提高SPH网格的欧拉方法、混合方法()模拟速度达倍FLIP/PIC108关键参数控制流体行为的八大核心参数分辨率、粘度、温度、浮力、涡度、扩散、压力、表面张力流体动力学模拟是创建水、火、烟等效果的强大工具它基于数学方程模拟流体的物理行为,能够产生高度真实的动态效果容器和边界设置定义了流体的活动范围和与环境的交互方式,如墙壁碰撞、流出口等高质量的流体模拟需要精确的参数调整,如粘度影响流体的稠度,涡度增强旋转运动,温度控制热气流上升火焰和烟雾效果通常结合多种技术实现温度梯度驱动烟雾上升,颜色映射模拟燃烧过程,发光和阴影增强视觉效果流体与刚体的交互是高级特效的重要组成部分,如爆炸冲击波推动物体、水流冲刷障碍物等这类模拟计算密集,通常使用缓存系统保存计算结果,然后在渲染阶段重用,平衡质量和效率动力学模拟系统布料模拟技术刚体与软体动力学绳索与约束系统布料模拟使用弹簧质点系统或基于位置的动力刚体动力学处理不变形物体的运动和碰撞,适绳索模拟使用一系列连接的节点和约束,模拟-学模拟布料的物理行为关键参数包括材质属用于模拟坚硬物体如石头、机械部件的物理交柔性线状物体的行为它可以创建各种效果,性(弹性、质量、摩擦力)、约束条件和环境互软体动力学则模拟可变形物体如橡胶、肉从简单的悬挂链条到复杂的绳网系统约束系影响(重力、风力)高质量的布料模拟考虑体的行为,需要考虑内部变形和体积保持这统允许定义物体之间的关系,如铰链、滑轨、自碰撞检测,避免布料穿透自身,并模拟不同两种系统通常结合使用,创建复杂的物理交互弹簧连接等,极大地扩展了动力学模拟的可能织物的特性,如丝绸的柔顺、皮革的挺括等场景,如软体撞击刚体表面的变形和反弹性,适用于创建机械装置、复杂交互等效果高效的动力学模拟需要平衡精度和性能缓存系统允许预先计算和存储模拟结果,然后在渲染时重用,减少等待时间对于复杂场景,可以结合不同精度的模拟关键区域使用高精度计算,次要区域使用简化模型,优化整体效率同时保持视觉质量第十章渲染与输出渲染引擎对比与选择了解主流渲染引擎的特点和适用场景,包括、、等,根据项目需求选择合适的渲Arnold V-Ray Redshift染解决方案,平衡质量与效率渲染设置与优化掌握渲染参数的调整方法,包括分辨率、采样、光线深度等,了解如何在保证视觉质量的同时优化渲染时间,提高工作效率多通道渲染技术学习渲染层和渲染元素的设置,掌握多通道渲染的工作流程,为后期合成提供灵活的调整空间,增强作品的艺术控制批量渲染管理了解大型项目的渲染管理方法,掌握批量渲染设置和监控技巧,有效组织和管理复杂项目的渲染任务,提高生产效率渲染是三维创作的最后环节,它将所有前期工作转化为最终图像本章将详细介绍渲染技术和工作流程,帮助您理解不同渲染引擎的特点,掌握高效渲染设置的方法,学习多通道渲染和后期合成的技巧,全面提升作品的最终呈现质量渲染引擎介绍渲染引擎主要优势适用场景集成软件定价模式物理准确性高,操影视制作,写实渲订阅制,约Arnold Maya,3ds作简单染年Max,Cinema¥3,200/4D材质库丰富,灵活建筑可视化,产品全部主流软件永久授权,约V-Ray3D性强设计起¥7,000加速,渲染动画制作,需要快永久授权,约Redshift GPUMaya,3ds速度快速迭代Max,Cinema¥6,0004D,Houdini实时预览,直观操设计可视化,概念全部主流软件订阅制,约Octane3D作艺术年¥2,000/内置渲染器无需额外费用,整学习阶段,中小型原生集成软件包含合度高项目选择合适的渲染引擎是项目成功的关键因素之一以其物理准确性和简单的工作流程在影视行业广受欢迎,Arnold特别适合追求高品质写实渲染的项目则以其材质库和灵活性在建筑和产品可视化领域占据重要地位,提供V-Ray了丰富的预设和调整选项,适合经验丰富的艺术家近年来,渲染引擎如和因其速度优势获得越来越多关注,它们利用图形卡的并行计算能力,GPU RedshiftOctane大幅提升渲染速度,适合需要快速迭代的项目对于初学者或预算有限的项目,软件内置渲染器如的Maya Arnold、的也能提供不错的结果,是学习阶段的理想选择Base3ds MaxART渲染设置详解图像分辨率与比例分辨率决定了最终图像的尺寸和细节程度,应根据输出媒介选择适当值常见分辨率包括HD(×)、(×)等图像比例如、、等影响构图192010804K3840216016:94:
32.35:1和视觉效果,应根据项目需求选择高分辨率渲染虽然提供更多细节,但也显著增加渲染时间和文件大小采样与抗锯齿采样设置控制光线追踪的精度,直接影响噪点和渲染时间像素采样决定抗锯齿质量,降低边缘锯齿;光照采样影响阴影和间接光的平滑度自适应采样技术可以智能分配计算资源,在复杂区域使用更多采样,简单区域使用较少采样,提高效率光线深度与弹射控制光线深度设置决定了光线在场景中反射或折射的最大次数,影响镜面反射、玻璃材质等效果的准确度每增加一级深度都会显著增加计算量,应根据场景需求设置合理值漫反射、高光、折射等不同类型的弹射可以单独控制深度,优化计算资源分配特殊效果设置运动模糊模拟相机曝光过程中物体移动产生的模糊效果,增强动态场景的真实感景深效果模拟相机焦点前后的虚化,引导视觉焦点,增强画面层次这些效果虽然增加渲染时间,但对提升画面质量和电影感有显著帮助,特别适用于静帧渲染和高质量动画多通道渲染技术渲染层与渲染元素多通道渲染将场景分解为不同的组件,分别渲染后在后期合成渲染层基于对象或材质进行分组,允许单独控制场景的不同部分渲染元素则分离图像的组成成分,如漫反射、高光、阴影、环境光遮蔽等,提供更精细的控制设置与管理AOV任意输出变量(,)是现代渲染引擎中的强大功能,允许输出各种自定义数据通道常用包括表面法线、位置、深度、物体等合理设置和组织有Arbitrary OutputVariables AOVAOV IDAOV助于简化后期工作流程,提高效率和灵活性后期合成工作流多通道渲染的主要优势在于后期阶段的灵活调整能力在合成软件中,可以单独调整每个通道的亮度、对比度、颜色等属性,添加特效,或替换场景元素,而无需重新渲染整个场景这大大加快了创意迭代速度,提高了艺术控制精度多通道渲染是专业三维工作流程的标准做法,它将渲染和后期处理紧密结合,显著提高了工作效率和艺术控制力例如,客户要求修改产品颜色时,仅需在合成阶段调整相应的漫反射通道,而不必重新渲染整个场景或者在影视制作中,可以轻松调整不同场景元素的深度、气氛或色调,实现导演的艺术意图第十一章实战案例角色动画项目流程从概念设计到最终渲染,完整展示角色动画项目的制作过程包括角色设计、建模、材质、骨骼绑定、动画设计、灯光设置和渲染输出等各个环节,重点关注团队协作和技术挑战的解决方案通过实际案例,理解角色动画制作的完整工作流程和质量控制方法建筑可视化案例探索建筑可视化项目的专业制作流程,从图纸导入到逼真渲染输出重点介绍建筑CAD模型优化、材质设置、室内外灯光系统、相机动画设计和后期合成等技术要点学习如何高效完成高质量的建筑演示动画,满足客户需求和市场标准产品展示动画制作通过实际案例学习产品展示动画的创作方法,包括产品建模技巧、精确材质设置、产品展示动画规划、特写镜头设计和品牌元素整合等内容掌握如何通过三维动画有效展示产品特性和优势,创造吸引人的商业作品特效短片制作技巧深入探讨特效短片的创作过程,从故事构思到特效设计与实现学习如何将前面章节的技术知识整合应用,创造出视觉冲击力强的特效场景重点关注特效与叙事的结合,以及如何在有限预算和时间内实现高质量效果高级技术与工作流程序化建模与动画脚本与自动化工具程序化技术通过算法和规则自动生成内容,极大提高复杂场景的创建脚本和自动化工具是提高工作效率的关键手段通过学习、Python效率在建模方面,程序化方法可以生成复杂的重复结构如城市、自等脚本语言,可以自动化重复任务,创建自定义工具,简化复MEL然景观;在动画方面,可以自动化群体动画、物理模拟等,减少手动杂操作从批量重命名到复杂的角色绑定系统,脚本都能提供显著帮工作量助程序化工作流的核心优势是参数化控制和非破坏性编辑,允许在任何在大型项目中,定制工具和脚本常成为成功的关键因素例如,自动阶段调整参数而不需重建模型或重做动画这对于迭代开发和应对客化场景管理工具可以维护资产一致性;批量处理脚本可以处理大量文户修改尤为有价值例如,一个程序化建筑系统可以通过调整几个参件;质量检查工具可以自动验证模型和材质是否符合标准掌握基本数,快速生成不同风格和规模的建筑群脚本技能已成为高级三维艺术家的必备能力资产管理和版本控制是大型项目成功的基石专业团队通常使用、等版本控制系统管理三维资产,确保团队成员能够协同工Perforce GitLFS作而不互相干扰资产库系统则组织和分类项目资源,提供快速检索和重用能力,提高整体生产效率现代三维制作越来越依赖跨软件工作流,如使用进行数字雕刻,创建材质,制作特效,再集成到ZBrush SubstanceDesigner HoudiniMaya或的主场景中了解不同软件间的数据交换和工作流整合变得日益重要,能够选择每个环节的最佳工具,而不受单一软件的限制3ds Max课程总结建模与材质前期概念与设计创建三维模型并赋予真实表面特性创意构思和视觉规划阶段,确定项目风格和目标绑定与动画设置控制系统并创建动态效果后期与合成灯光与渲染优化和整合各元素创造最终作品设置照明环境并生成最终图像通过本课程的学习,您已经系统地了解了三维动画制作的完整流程和核心技术从基础概念到高级应用,我们探索了建模、材质、灯光、动画、特效和渲染等各个环节的专业知识和工作方法,建立了坚实的技术基础三维动画行业正处于快速发展阶段,实时渲染、人工智能辅助创作、虚拟制片等新技术不断涌现,为创作者提供了更多可能性我们鼓励您在掌握基础知识的同时,保持对新技术的关注和学习,不断拓展自己的技能边界,探索创新的表达方式。
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