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文本内容:
Flash8知识考核试题与答案
一、单选题
1.在Flash中,用于创建动画的主要工具是()(1分)A.文本工具B.形状补间C.渐变填充D.3D旋转【答案】B【解析】形状补间是Flash中创建动画的核心工具
2.在Flash中,哪种文件格式最适合用于发布动画网页?()(1分)A.FLVB.SWFC.GIFD.PNG【答案】B【解析】SWF是Flash动画的标准文件格式,适合网页发布
3.在Flash中,要使对象沿特定路径运动,应使用()(1分)A.传统补间B.动作补间C.缓动D.骨骼工具【答案】A【解析】传统补间可以创建沿特定路径运动的动画
4.在Flash中,哪个图层特性可以防止其上的对象被误编辑?()(1分)A.锁定B.隐藏C.引导D.链接【答案】A【解析】锁定图层可以防止其上的对象被误编辑
5.在Flash中,用于导入外部图片的命令是()(1分)A.文件导入B.编辑导入C.插入导入D.视图导入【答案】A【解析】文件导入是Flash中导入外部图片的标准命令
6.在Flash中,要使动画循环播放,应设置()(1分)A.动画循环B.播放次数C.循环播放D.重复播放【答案】C【解析】循环播放属性可以设置动画无限循环
7.在Flash中,哪个元件类型最适合用于重复使用的图形?()(1分)A.图形元件B.影片剪辑C.按钮元件D.库元件【答案】A【解析】图形元件最适合用于重复使用的静态图形
8.在Flash中,用于控制动画播放的组件是()(1分)A.播放头B.时间轴C.控制器D.场景【答案】C【解析】控制器组件可以控制动画的播放、暂停等
9.在Flash中,哪个工具用于调整对象的形状?()(1分)A.选择工具B.钢笔工具C.橡皮擦工具D.自由变形工具【答案】D【解析】自由变形工具用于调整对象的形状
10.在Flash中,要创建交互式动画,应使用()(1分)A.动作脚本B.时间轴C.库D.组件【答案】A【解析】动作脚本可以创建交互式动画
二、多选题(每题4分,共20分)
1.以下哪些是Flash中的基本绘图工具?()A.矩形工具B.椭圆工具C.铅笔工具D.文本工具E.钢笔工具【答案】A、B、C、D、E【解析】Flash中的基本绘图工具包括矩形工具、椭圆工具、铅笔工具、文本工具和钢笔工具
2.以下哪些是Flash中的动画类型?()A.传统补间B.动作补间C.缓动D.骨骼动画E.形状补间【答案】A、B、C、E【解析】Flash中的动画类型包括传统补间、动作补间、缓动和形状补间
3.以下哪些是Flash中的图层类型?()A.普通图层B.引导图层C.遮罩图层D.动作图层E.时间轴图层【答案】A、B、C【解析】Flash中的图层类型包括普通图层、引导图层和遮罩图层
4.以下哪些是Flash中的元件类型?()A.图形元件B.影片剪辑C.按钮元件D.库元件E.场景元件【答案】A、B、C【解析】Flash中的元件类型包括图形元件、影片剪辑和按钮元件
5.以下哪些是Flash中的时间轴功能?()A.帧B.关键帧C.普通帧D.图层E.缓动【答案】A、B、C【解析】Flash中的时间轴功能包括帧、关键帧和普通帧
三、填空题
1.在Flash中,用于存储和管理资源的窗口是______(4分)【答案】库
2.在Flash中,要使对象沿直线运动,应使用______(4分)【答案】传统补间
3.在Flash中,用于调整对象透明度的工具是______(4分)【答案】自由变换工具
4.在Flash中,要创建交互式按钮,应使用______元件(4分)【答案】按钮
5.在Flash中,用于控制动画播放速度的属性是______(4分)【答案】缓动
四、判断题
1.两个图形元件可以组合成一个影片剪辑元件()(2分)【答案】(×)【解析】图形元件不能直接组合成影片剪辑元件,需要通过转换或嵌套
2.在Flash中,所有动画都必须使用动作脚本才能实现()(2分)【答案】(×)【解析】部分动画可以使用时间轴和补间实现,不需要动作脚本
3.在Flash中,库中的元件可以重复使用()(2分)【答案】(√)【解析】库中的元件可以重复使用,提高工作效率
4.在Flash中,所有图层都可以设置遮罩功能()(2分)【答案】(×)【解析】只有遮罩图层可以设置遮罩功能
5.在Flash中,动画可以无限循环播放()(2分)【答案】(√)【解析】通过设置循环播放属性,动画可以无限循环
五、简答题
1.简述Flash中传统补间和动作补间的区别(5分)【答案】传统补间主要用于创建形状变化和沿路径运动的动画,不需要编写动作脚本;动作补间需要使用动作脚本控制动画的播放和交互,可以实现更复杂的动画效果
2.简述Flash中图层的作用(5分)【答案】Flash中的图层用于组织和管理动画元素,可以防止对象相互干扰,方便编辑和调整动画效果不同类型的图层(普通图层、引导图层、遮罩图层)具有不同的功能
3.简述Flash中库的作用(5分)【答案】Flash中的库用于存储和管理资源,包括图形元件、影片剪辑、按钮元件等通过库可以重复使用资源,提高工作效率,方便管理和维护
六、分析题
1.分析Flash中缓动的作用及其使用方法(10分)【答案】缓动在Flash中用于控制动画的播放速度,可以使动画更加平滑和自然使用方法
(1)选择要创建缓动的对象,进入补间创建模式
(2)在时间轴上选择关键帧,右键选择创建缓动
(3)通过拖动缓动曲线调整动画的播放速度
2.分析Flash中遮罩图层的功能及其使用方法(15分)【答案】遮罩图层在Flash中用于创建遮罩效果,可以显示或隐藏底层图层的部分内容使用方法
(1)创建一个遮罩图层,选择一个形状工具(如矩形工具)绘制遮罩形状
(2)将遮罩图层放置在要遮罩的图层上方
(3)调整遮罩形状和位置,实现遮罩效果
七、综合应用题
1.设计一个简单的Flash动画,要求包含以下元素
(1)一个沿路径运动的图形对象
(2)一个交互式按钮,点击后改变动画颜色
(3)一个遮罩效果,显示动画的部分内容(20分)【答案】
(1)创建一个沿路径运动的图形对象-绘制一个图形对象,转换为图形元件-在时间轴上创建两个关键帧,分别设置图形对象的位置-使用传统补间创建沿路径运动的动画
(2)创建一个交互式按钮-绘制一个按钮形状,转换为按钮元件-在按钮元件的弹起、按下、点击状态分别设置不同的图形-使用动作脚本为按钮添加点击事件,改变动画颜色
(3)创建遮罩效果-绘制一个遮罩形状,转换为图形元件-创建一个遮罩图层,将遮罩形状放置在遮罩图层上-调整遮罩形状和位置,实现遮罩效果
八、完整标准答案
一、单选题
1.B
2.B
3.A
4.A
5.A
6.C
7.A
8.C
9.D
10.A
二、多选题
1.A、B、C、D、E
2.A、B、C、E
3.A、B、C
4.A、B、C
5.A、B、C
三、填空题
1.库
2.传统补间
3.自由变换工具
4.按钮
5.缓动
四、判断题
1.(×)
2.(×)
3.(√)
4.(×)
5.(√)
五、简答题
1.传统补间主要用于创建形状变化和沿路径运动的动画,不需要编写动作脚本;动作补间需要使用动作脚本控制动画的播放和交互,可以实现更复杂的动画效果
2.Flash中的图层用于组织和管理动画元素,可以防止对象相互干扰,方便编辑和调整动画效果不同类型的图层(普通图层、引导图层、遮罩图层)具有不同的功能
3.Flash中的库用于存储和管理资源,包括图形元件、影片剪辑、按钮元件等通过库可以重复使用资源,提高工作效率,方便管理和维护
六、分析题
1.缓动在Flash中用于控制动画的播放速度,可以使动画更加平滑和自然使用方法
(1)选择要创建缓动的对象,进入补间创建模式
(2)在时间轴上选择关键帧,右键选择创建缓动
(3)通过拖动缓动曲线调整动画的播放速度
2.遮罩图层在Flash中用于创建遮罩效果,可以显示或隐藏底层图层的部分内容使用方法
(1)创建一个遮罩图层,选择一个形状工具(如矩形工具)绘制遮罩形状
(2)将遮罩图层放置在要遮罩的图层上方
(3)调整遮罩形状和位置,实现遮罩效果
七、综合应用题
1.设计一个简单的Flash动画,要求包含以下元素
(1)一个沿路径运动的图形对象
(2)一个交互式按钮,点击后改变动画颜色
(3)一个遮罩效果,显示动画的部分内容具体步骤
(1)创建一个沿路径运动的图形对象-绘制一个图形对象,转换为图形元件-在时间轴上创建两个关键帧,分别设置图形对象的位置-使用传统补间创建沿路径运动的动画
(2)创建一个交互式按钮-绘制一个按钮形状,转换为按钮元件-在按钮元件的弹起、按下、点击状态分别设置不同的图形-使用动作脚本为按钮添加点击事件,改变动画颜色
(3)创建遮罩效果-绘制一个遮罩形状,转换为图形元件-创建一个遮罩图层,将遮罩形状放置在遮罩图层上-调整遮罩形状和位置,实现遮罩效果。
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