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探索2020年iOS笔试题与标准答案
一、单选题(每题1分,共20分)
1.下列哪个不是iOS的四大基本数据类型?()(1分)A.intB.floatC.charD.bool【答案】C【解析】iOS(以及Objective-C和Swift)的基本数据类型包括int、float、double、bool,char不是其基本数据类型
2.在Swift中,如何声明一个常量?()(1分)A.varB.letC.constD.static【答案】B【解析】let用于声明常量,var用于声明变量
3.以下哪个不是iOS中常用的状态栏显示模式?()(1分)A.DefaultB.BlackTranslucentC.WhiteTranslucentD.FullScreen【答案】D【解析】iOS状态栏的显示模式包括Default、BlackTranslucent、WhiteTranslucent,FullScreen不是标准的状态栏模式
4.以下哪个不是iOS中常用的动画效果?()(1分)A.UIViewAnimationB.CoreAnimationC.CAAnimationD.UIKitAnimation【答案】D【解析】iOS中常用的动画效果包括UIViewAnimation、CoreAnimation和CAAnimation,UIKitAnimation不是标准动画效果
5.在iOS开发中,以下哪个不是常用的UI控件?()(1分)A.UIButtonB.UILabelC.UIDeviceD.UITableView【答案】C【解析】UIButton、UILabel、UITableView是常用的UI控件,而UIDevice是用于获取设备信息的类,不是UI控件
6.在Swift中,以下哪个不是可选类型(Optional)的声明方式?()(1分)A.varoptionalString:StringB.varoptionalInt:Int!C.varoptionalBool:BoolD.varoptionalFloat:Float!【答案】B【解析】可选类型(Optional)的声明方式是使用问号(),例如String,而感叹号(!)表示非空类型
7.在iOS中,以下哪个不是常用的网络请求方法?()(1分)A.GETB.POSTC.PUTD.DELETE【答案】无【解析】GET、POST、PUT、DELETE都是常用的网络请求方法
8.在iOS开发中,以下哪个不是常用的数据库?()(1分)A.SQLiteB.CoreDataC.RealmD.MongoDB【答案】D【解析】SQLite、CoreData、Realm是常用的iOS数据库,而MongoDB是NoSQL数据库,不是iOS开发中常用的数据库
9.在Swift中,以下哪个不是常用的集合类型?()(1分)A.ArrayB.DictionaryC.SetD.Tuple【答案】无【解析】Array、Dictionary、Set、Tuple都是常用的集合类型
10.在iOS中,以下哪个不是常用的推送通知类型?()(1分)A.APNSB.FirebaseCloudMessagingC.LocalNotificationD.WebSocket【答案】D【解析】APNS、FirebaseCloudMessaging、LocalNotification是常用的推送通知类型,而WebSocket是用于实时通信的协议,不是推送通知类型
11.在iOS开发中,以下哪个不是常用的UI布局方式?()(1分)A.AutoLayoutB.ConstraintLayoutC.StackViewD.FrameLayout【答案】D【解析】AutoLayout、ConstraintLayout、StackView是常用的UI布局方式,而FrameLayout不是iOS中常用的布局方式
12.在Swift中,以下哪个不是常用的错误处理方式?()(1分)A.try-catchB.do-whileC.throwD.catch【答案】B【解析】try-catch、throw、catch是常用的错误处理方式,而do-while不是Swift中的错误处理方式
13.在iOS中,以下哪个不是常用的文件操作方法?()(1分)A.readFileB.writeFileC.createFileD.deleteFile【答案】无【解析】readFile、writeFile、createFile、deleteFile都是常用的文件操作方法
14.在Swift中,以下哪个不是常用的函数定义方式?()(1分)A.funcB.defC.lambdaD.closure【答案】B【解析】func、lambda、closure是常用的函数定义方式,而def不是Swift中的函数定义方式
15.在iOS开发中,以下哪个不是常用的图像处理方法?()(1分)A.CAGradientLayerB.CIFilterC.CoreImageD.OpenGL【答案】无【解析】CAGradientLayer、CIFilter、CoreImage、OpenGL都是常用的图像处理方法
16.在Swift中,以下哪个不是常用的异步编程方式?()(1分)A.GrandCentralDispatchB.Async/AwaitC.PromiseD.Future【答案】C【解析】GrandCentralDispatch、Async/Await、Promise、Future都是常用的异步编程方式,而Swift中更常用的是GrandCentralDispatch和Async/Await
17.在iOS中,以下哪个不是常用的传感器类型?()(1分)A.AccelerometerB.GyroscopeC.MagnetometerD.Thermometer【答案】D【解析】Accelerometer、Gyroscope、Magnetometer是常用的传感器类型,而Thermometer是温度传感器,不是iOS中常用的传感器类型
18.在Swift中,以下哪个不是常用的并发编程框架?()(1分)A.GrandCentralDispatchB.Async/AwaitC.actorD.Reactor【答案】D【解析】GrandCentralDispatch、Async/Await、actor都是常用的并发编程框架,而Reactor是Reactive编程框架,不是Swift中常用的并发编程框架
19.在iOS开发中,以下哪个不是常用的UI设计模式?()(1分)A.MVCB.MVVMC.MVPD.MVI【答案】D【解析】MVC、MVVM、MVP是常用的UI设计模式,而MVI不是iOS中常用的设计模式
20.在Swift中,以下哪个不是常用的网络协议?()(1分)A.HTTPB.HTTPSC.FTPD.SMTP【答案】C【解析】HTTP、HTTPS、SMTP是常用的网络协议,而FTP不是iOS开发中常用的网络协议
二、多选题(每题4分,共20分)
1.以下哪些是iOS开发中常用的数据存储方式?()(4分)A.SQLiteB.CoreDataC.RealmD.MongoDBE.FileSystem【答案】A、B、C、E【解析】SQLite、CoreData、Realm、FileSystem是iOS开发中常用的数据存储方式,而MongoDB是NoSQL数据库,不是iOS开发中常用的数据存储方式
2.以下哪些是iOS开发中常用的动画效果?()(4分)A.UIViewAnimationB.CoreAnimationC.CAAnimationD.UIKitAnimationE.SpringAnimation【答案】A、B、C、E【解析】UIViewAnimation、CoreAnimation、CAAnimation、SpringAnimation是iOS开发中常用的动画效果,而UIKitAnimation不是标准动画效果
3.以下哪些是iOS开发中常用的UI控件?()(4分)A.UIButtonB.UILabelC.UIDeviceD.UITableViewE.UICollectionView【答案】A、B、D、E【解析】UIButton、UILabel、UITableView、UICollectionView是iOS开发中常用的UI控件,而UIDevice是用于获取设备信息的类,不是UI控件
4.以下哪些是iOS开发中常用的网络请求方法?()(4分)A.GETB.POSTC.PUTD.DELETEE.PATCH【答案】A、B、C、D、E【解析】GET、POST、PUT、DELETE、PATCH都是iOS开发中常用的网络请求方法
5.以下哪些是iOS开发中常用的UI布局方式?()(4分)A.AutoLayoutB.ConstraintLayoutC.StackViewD.FrameLayoutE.Flexbox【答案】A、C【解析】AutoLayout、StackView是iOS开发中常用的UI布局方式,而ConstraintLayout、FrameLayout、Flexbox不是iOS中常用的布局方式
三、填空题(每题2分,共16分)
1.在iOS开发中,用于管理应用程序生命周期的类是______(2分)【答案】AppDelegate
2.在Swift中,用于声明可选类型的操作符是______(2分)【答案】
3.在iOS中,用于显示网络请求结果的类是______(2分)【答案】JSONDecoder
4.在Swift中,用于声明常量的操作符是______(2分)【答案】let
5.在iOS开发中,用于管理视图控制器的类是______(2分)【答案】UINavigationController
6.在Swift中,用于声明变量的操作符是______(2分)【答案】var
7.在iOS中,用于处理推送通知的协议是______(2分)【答案】UNUserNotificationCenter
8.在Swift中,用于声明函数的关键字是______(2分)【答案】func
四、判断题(每题2分,共20分)
1.两个负数相加,和一定比其中一个数大()(2分)【答案】(×)【解析】如-5+-3=-8,和比两个数都小
2.在Swift中,let声明的变量可以重新赋值()(2分)【答案】(×)【解析】let声明的变量是常量,不可以重新赋值
3.在iOS中,UITableView是用于显示列表数据的控件()(2分)【答案】(√)
4.在Swift中,func声明的函数可以返回多个值()(2分)【答案】(√)
5.在iOS中,CoreData是用于本地数据存储的框架()(2分)【答案】(√)
6.在Swift中,Optional类型是必须进行nil检查的类型()(2分)【答案】(√)
7.在iOS中,UIDevice是用于获取设备信息的类()(2分)【答案】(√)
8.在Swift中,Array类型是可变的集合类型()(2分)【答案】(√)
9.在iOS中,UITableView是用于显示网格数据的控件()(2分)【答案】(×)【解析】UITableView是用于显示列表数据的控件,而UICollectionView是用于显示网格数据的控件
10.在Swift中,Tuple类型是用于存储多个值的集合类型()(2分)【答案】(√)
五、简答题(每题3分,共15分)
1.简述iOS开发中AutoLayout的作用(3分)【答案】AutoLayout是iOS开发中用于自动布局视图控制器的框架,可以使得视图根据不同设备的屏幕尺寸和方向自动调整大小和位置
2.简述iOS开发中CoreData的作用(3分)【答案】CoreData是iOS开发中用于本地数据存储的框架,可以方便地进行数据的持久化存储和操作
3.简述iOS开发中UITableView的作用(3分)【答案】UITableView是iOS开发中用于显示列表数据的控件,可以方便地展示和操作列表数据
4.简述iOS开发中Swift中Optional类型的作用(3分)【答案】Optional类型是Swift中用于表示可能为nil的类型,可以避免空指针异常,提高代码的安全性
5.简述iOS开发中网络请求的基本流程(3分)【答案】网络请求的基本流程包括创建网络请求对象、设置请求参数、发送请求、接收响应、解析数据
六、分析题(每题10分,共20分)
1.分析iOS开发中MVC设计模式的优缺点(10分)【答案】MVC设计模式将应用程序分为模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)三个部分,优点是提高了代码的可维护性和可扩展性,缺点是可能会导致控制器过于复杂,增加代码的耦合性
2.分析iOS开发中Swift中异步编程的优缺点(10分)【答案】异步编程可以提高应用程序的响应速度和性能,优点是可以避免阻塞主线程,缺点是代码逻辑较为复杂,容易出错
七、综合应用题(每题25分,共50分)
1.设计一个简单的iOS应用程序,要求实现以下功能-使用UITableView显示一个列表,列表中包含多个字符串-当用户点击列表中的某个项时,显示一个弹窗,弹窗中显示该项的详细信息-使用CoreData进行数据的本地存储,将用户添加的数据保存到本地(25分)【答案】-创建一个UITableView,设置数据源和代理-实现UITableView的数据源方法,返回列表中的字符串-实现UITableView的代理方法,处理用户点击事件,显示弹窗-创建一个CoreData模型,包含字符串和详细信息字段-实现数据的保存和读取功能,将用户添加的数据保存到本地
2.设计一个简单的iOS应用程序,要求实现以下功能-使用UIViewAnimation实现一个简单的动画效果,例如一个圆形从屏幕外移动到屏幕内-使用CoreAnimation实现一个复杂的动画效果,例如一个圆形和矩形交替旋转-使用CAGradientLayer实现一个渐变效果,例如一个背景从白色渐变到黑色(25分)【答案】-创建一个UIView,设置动画属性,实现圆形的移动动画-创建一个CABasicAnimation,设置动画属性,实现圆形和矩形的旋转动画-创建一个CAGradientLayer,设置渐变颜色和范围,实现背景的渐变效果
八、完整标准答案(最后一页)
一、单选题
1.C
2.B
3.D
4.D
5.C
6.B
7.无
8.D
9.无
10.D
11.D
12.B
13.无
14.B
15.无
16.C
17.D
18.D
19.D
20.C
二、多选题
1.A、B、C、E
2.A、B、C、E
3.A、B、D、E
4.A、B、C、D、E
5.A、C
三、填空题
1.AppDelegate
2.
3.JSONDecoder
4.let
5.UINavigationController
6.var
7.UNUserNotificationCenter
8.func
四、判断题
1.(×)
2.(×)
3.(√)
4.(√)
5.(√)
6.(√)
7.(√)
8.(√)
9.(×)
10.(√)
五、简答题
1.AutoLayout是iOS开发中用于自动布局视图控制器的框架,可以使得视图根据不同设备的屏幕尺寸和方向自动调整大小和位置
2.CoreData是iOS开发中用于本地数据存储的框架,可以方便地进行数据的持久化存储和操作
3.UITableView是iOS开发中用于显示列表数据的控件,可以方便地展示和操作列表数据
4.Optional类型是Swift中用于表示可能为nil的类型,可以避免空指针异常,提高代码的安全性
5.网络请求的基本流程包括创建网络请求对象、设置请求参数、发送请求、接收响应、解析数据
六、分析题
1.MVC设计模式将应用程序分为模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)三个部分,优点是提高了代码的可维护性和可扩展性,缺点是可能会导致控制器过于复杂,增加代码的耦合性
2.异步编程可以提高应用程序的响应速度和性能,优点是可以避免阻塞主线程,缺点是代码逻辑较为复杂,容易出错
七、综合应用题
1.创建一个UITableView,设置数据源和代理,实现UITableView的数据源方法,返回列表中的字符串,实现UITableView的代理方法,处理用户点击事件,显示弹窗,创建一个CoreData模型,包含字符串和详细信息字段,实现数据的保存和读取功能,将用户添加的数据保存到本地
2.创建一个UIView,设置动画属性,实现圆形的移动动画,创建一个CABasicAnimation,设置动画属性,实现圆形和矩形的旋转动画,创建一个CAGradientLayer,设置渐变颜色和范围,实现背景的渐变效果。
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