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一、引言年冒险动漫行2025业需求分析的背景与意义演讲人01引言2025年冒险动漫行业需求分析的背景与意义022025年冒险动漫用户画像与核心特征目录032025年冒险动漫内容需求的多维解构042025年冒险动漫技术与体验需求的升级方向052025年冒险动漫商业模式与价值认同的重构06“文化自信的传递”让“中国故事”走向世界07结论与展望2025冒险动漫用户需求分析报告引言年冒险动漫行业需求分2025析的背景与意义引言2025年冒险动漫行业需求分析的背景与意义在文化消费持续升级、技术革新加速渗透的当下,冒险动漫作为兼具娱乐性与精神价值的载体,正迎来前所未有的发展机遇从《哪吒之魔童降世》的票房奇迹到《进击的巨人》终章引发的全球热议,从《咒术回战》的“霸权”地位到《深海》对情感内核的深度挖掘,冒险动漫已不再是单一的“热血打怪”类型,而是成为连接现实与想象、个体与集体的文化纽带进入2025年,这一领域正面临多重变量的交织影响一方面,Z世代成为文化消费主力,他们成长于互联网与全球化浪潮,对内容的“个性化”“沉浸感”“价值观共鸣”需求显著高于前代;另一方面,AI生成内容(AIGC)、虚拟制作、VR/AR等技术成熟,为冒险动漫的创作形式提供了新可能;同时,国潮文化持续升温,“文化自信”成为年轻群体的情感底色,而“科技伦理”“环境保护”等现实议题也开始进入主流叙事引言2025年冒险动漫行业需求分析的背景与意义在此背景下,深入分析2025年冒险动漫用户的核心需求,既是行业应对市场变化的必然要求,也是推动内容创新、实现商业价值与社会价值统一的关键路径本报告将从用户画像、内容需求、技术体验、商业模式四个维度,结合行业趋势与典型案例,系统拆解2025年冒险动漫用户的真实诉求,为创作、运营、投资等环节提供决策参考年冒险动漫用户画像与核心特2025征2025年冒险动漫用户画像与核心特征用户是内容的“最终裁判”,理解冒险动漫的需求,首先需要明确“谁在看”以及“他们为什么看”通过对近年来行业数据与用户调研的梳理,2025年冒险动漫用户呈现出以下特征年龄与代际Z世代主导,“成长型”受众占比超六成根据艾瑞咨询《2024年中国动漫行业用户洞察报告》,16-25岁的青少年群体仍是冒险动漫的核心受众,占比达62%;26-35岁的“新青年”群体占比23%,成为增长最快的细分客群;36岁以上的“成熟受众”占比约15%,但付费意愿与内容忠诚度显著高于年轻群体16-25岁“探索欲+共鸣感”驱动的“世界观构建期”用户这一群体处于青春期,对“未知世界”“自我认同”“成长突破”有强烈渴望他们是互联网原住民,习惯碎片化、互动式消费,偏好“快节奏+强冲突+情感钩子”的叙事,例如《咒术回战》中“少年热血与诅咒对抗”的设定,《原神》中“主角寻找亲人+揭开世界真相”的主线,均能精准触达他们对“探索”与“自我实现”的心理需求26-35岁“现实投射+情绪疗愈”需求的“压力释放期”用户年龄与代际Z世代主导,“成长型”受众占比超六成这一群体面临职场竞争、生活压力等现实问题,冒险动漫成为他们“暂时逃离现实”的出口他们更关注“内容的深度”与“价值观的共鸣”,例如《灵笼》中“末世生存与人性挣扎”的设定,《雾山五行》中“守护与责任”的主题,能让他们在虚构冒险中找到对现实困境的情感投射与精神慰藉年龄与代际Z世代主导,“成长型”受众占比超六成36岁以上“情怀+文化认同”驱动的“怀旧与传承期”用户这部分用户多为80后、90后,他们对早期经典冒险动漫(如《火影忍者》《海贼王》)有深厚情怀,同时注重“文化底蕴”与“正向价值观”国潮题材的冒险动漫(如《雄狮少年》《长安三万里》)因融入传统文化元素,成为他们的新宠,例如《长安三万里》中“李白的浪漫与家国情怀”,既满足了怀旧需求,也传递了文化自信
(二)地域与圈层从“一二线城市渗透”到“下沉市场爆发”,“垂直圈层”持续细分地域分布核心市场稳定,下沉市场增速显著一二线城市仍是冒险动漫的核心消费市场(占比58%),但下沉市场(三四线及以下城市)用户年增长率达27%,远超核心市场的8%下沉市场用户对“低成本高爽感”的内容偏好明显,例如《我师兄实在太稳健了》《一念永恒》等“爽文改编+轻量化叙事”的作品,在短视频平台(抖音、快手)的传播中迅速破圈,吸引了大量下沉用户年龄与代际Z世代主导,“成长型”受众占比超六成36岁以上“情怀+文化认同”驱动的“怀旧与传承期”用户圈层分化从“泛二次元”到“全龄向+跨圈层”冒险动漫不再局限于“二次元”圈层,而是向“全龄向”拓展一方面,《铃芽之旅》《蜘蛛侠纵横宇宙》等作品通过“奇幻冒险+情感共鸣”吸引了大量非二次元用户;另一方面,“垂直圈层”(如科幻迷、历史迷、游戏玩家)对细分题材的需求持续增长,例如科幻冒险《三体》动画、历史冒险《天官赐福》等,成为圈层内的“现象级作品”消费行为“内容付费意愿提升”与“社交化消费”成为主流付费习惯从“免费观看”到“为优质内容买单”随着《雾山五行》《时光代理人》等作品的口碑发酵,用户对“付费观看”的接受度显著提升B站大会员、腾讯视频超前点播、IP衍生品(手办、潮玩、联名周边)成为主要付费场景据B站《2024国创动画报告》,2024年国创动画付费用户规模达8200万,同比增长35%,其中“愿意为创新题材付费”的用户占比达68%社交需求“观看-讨论-创作”形成闭环冒险动漫用户具有强烈的“社交属性”,他们习惯在弹幕、评论区、社群(如微博超话、豆瓣小组)中讨论剧情、角色、细节,甚至自发创作二创内容(同人图、手书、cosplay)例如《咒术回战》中“五条悟”的角色热度,带动了大量cosplay作品与“五条悟梗”的传播,形成“观看-社交-二次传播”的消费闭环核心痛点“内容同质化”与“情感共鸣不足”成主要抱怨尽管市场规模增长,但用户对冒险动漫的“吐槽”也在增多根据用户调研,2025年冒险动漫用户的核心痛点集中在三个方面“套路化叙事”剧情千篇一律,缺乏新意部分作品仍陷入“主角打怪升级-反派阴谋败露-主角胜利”的固定模式,角色设定脸谱化(如“完美英雄”“工具人反派”),让用户感到“审美疲劳”“情感悬浮”价值观表达生硬,难以共情一些作品试图传递“正能量”,但因叙事刻意、说教感强,反而让用户产生距离感例如“为了牺牲而牺牲”“强行升华主题”的情节设计,被用户批评为“情感绑架”“技术与内容脱节”过度依赖特效,忽视故事内核部分高投资作品因追求“视觉奇观”,却忽略了角色塑造与剧情逻辑,导致“有技术无灵魂”,例如某些3D动画因“建模僵硬”“动作不自然”,让用户难以代入角色年冒险动漫内容需求的多维解2025构2025年冒险动漫内容需求的多维解构明确用户画像后,我们需要深入探究“他们想看什么”——即冒险动漫内容本身的核心需求结合行业案例与用户反馈,2025年冒险动漫的内容需求呈现出“真实情感+多元价值+创新形式”的趋势题材类型“传统融合”与“现实映射”双轨并行冒险动漫的题材不再局限于“奇幻/科幻”,而是呈现出“传统与现代碰撞”“虚构与现实交织”的特点国潮冒险从“元素堆砌”到“文化内核的深度表达”早期国潮冒险多停留在“将传统文化符号(如神兽、古画、传统服饰)植入剧情”,而2025年用户期待“文化精神的内核表达”例如《长安三万里》通过“李白的诗歌人生”传递“理想主义”与“家国情怀”,《雾山五行》以“五行秘术”为载体探讨“人与自然的平衡”,均因“文化底蕴扎实”而获得高口碑用户反馈“我们喜欢国潮,不是因为‘好看’,而是因为‘能从中看到自己的文化根脉’”现实向冒险“成长故事”从“虚构世界”走向“真实生活”题材类型“传统融合”与“现实映射”双轨并行当“内卷”“焦虑”成为社会热词,“现实向冒险”开始崛起这类作品以“校园、职场、家庭”等现实场景为背景,将“成长困境”转化为“冒险挑战”,例如《时光代理人》通过“进入照片改变过去”的设定,探讨“遗憾与救赎”;《跃动青春》以“高中生活”为舞台,展现“平凡少年的勇气与成长”用户认为“现实中的困难已经够难了,冒险动漫应该给我们‘面对现实的力量’,而不是逃避现实”轻科幻冒险“AI、元宇宙、末世”等议题的“理性探讨”随着科技发展,“轻科幻冒险”成为新趋势,用户期待“在虚构故事中看到对现实问题的思考”例如《爱,死亡和机器人》中“Zima Blue”探讨“科技与艺术的本质”;《攻壳机动队SAC_2045》通过“AI觉醒”讨论“身份认同”;《灵笼》以“末世生存”为背景,反思“资源掠夺与人性选择”用户反馈“我们不怕科幻设定,怕的是‘悬浮感’——好的科幻冒险,应该让我们看完后‘对现实多一点思考’”叙事结构“成长弧光+情感钩子”取代“线性爽文”传统冒险动漫多采用“线性叙事”(主角一路升级打怪),而2025年用户更期待“有温度、有转折、有共鸣”的叙事“成长弧光”主角的“不完美”与“真实挣扎”用户反感“完美主角”,更期待“有缺点、会犯错、能成长”的角色例如《咒术回战》的虎杖悠仁,初期冲动莽撞,因“救人”而吞噬特级咒物,在“力量与良知”的挣扎中逐渐成熟;《跃动青春》的岩仓美津未,因“社恐”不敢表达自己,却在朋友的鼓励下学会“勇敢做自己”用户表示“我们喜欢看主角‘跌跌撞撞’,因为这让我们觉得‘他和我一样’,他的成长就是‘我的成长’”“碎片化叙事+悬念钩子”用“细节”与“留白”引发“深度参与”叙事结构“成长弧光+情感钩子”取代“线性爽文”碎片化叙事(如插叙、倒叙、多线并行)和“未解释的悬念”成为新宠,用户不再满足于“被动接受剧情”,而是主动“分析细节、推导真相”例如《命运石之门》通过“时间悖论”的碎片化线索,让用户参与“拯救助手”的推理;《进击的巨人》前期“巨人存在的真相”“墙外世界的秘密”等悬念,支撑其成为“现象级作品”用户认为“好的叙事应该给我们‘思考的空间’,而不是把所有答案都写在脸上”“单元剧+主线”平衡“轻松娱乐”与“深度主题”纯单元剧(每集独立故事)容易让用户失去代入感,而“单元剧+主线”的结构既能满足“碎片化观看需求”,又能让用户对主角的成长产生持续关注例如《海贼王》每集“打副本”的冒险中,穿插“主角团的羁绊”与“最终成为海贼王的主线”,让用户在“轻松看故事”的同时,积累对角色的情感;《咒术回战》以“五条悟班级的日常”为单元剧,展现角色性格,再通过“高层阴谋”推动主线,实现“娱乐性”与“深度”的平衡角色塑造“立体群像”与“情感羁绊”超越“个人英雄”角色是冒险动漫的灵魂,2025年用户对角色的要求从“是否酷”转向“是否真实、是否有温度”“非典型英雄”打破“完美人设”,拥抱“有缺点的普通人”用户不再追求“无所不能的英雄”,而是期待“像自己一样的普通人”在冒险中成长例如《一人之下》的张楚岚,表面“苟且”,实则心思缜密,为保护家人隐藏实力;《时光代理人》的程小时,胆小怕事,却在“进入照片”后不得不面对危险用户表示“我们不需要‘神’,我们需要‘人’——有缺点、有欲望、会迷茫的人,才更真实”“立体群像”配角不再是“工具人”,而是“有故事、有成长的伙伴”角色塑造“立体群像”与“情感羁绊”超越“个人英雄”优秀的冒险动漫需要“主角+伙伴+反派”的立体群像,每个角色都有独立的故事线与成长弧光例如《鬼灭之刃》中,炭治郎与祢豆子的“兄妹羁绊”、善逸的“胆小与勇敢”、伊之助的“原始与纯真”,让角色群像充满生命力;《咒术回战》中,五条悟的“强大与孤独”、伏黑惠的“责任与挣扎”、钉崎野蔷薇的“直率与坚韧”,共同构成了“有血有肉的咒术世界”“情感羁绊”友情、亲情、爱情,“超越生死的联结”最动人用户对“情感羁绊”的需求远超“战斗场面”,“伙伴的不离不弃”“家人的默默守护”“爱情的双向奔赴”成为最能打动人心的元素例如《海贼王》中“伙伴们为路飞牺牲”的情节,《铃芽之旅》中“铃芽与大臣的‘双向救赎’”,《罗小黑战记》中“小黑与无限的‘非血缘亲情’”,均因“情感真挚”而成为经典用户认为“冒险的终点不是‘打败反派’,而是‘和重要的人一起走下去’”价值观表达“多元包容”与“现实议题”取代“单一说教”冒险动漫不仅是娱乐,更是价值观的传递者,2025年用户期待“不生硬、有共鸣”的价值观表达“多元价值观”拒绝“非黑即白”,拥抱“复杂人性”用户反感“绝对正义”或“绝对邪恶”的二元对立,更希望看到“反派的合理性”与“主角的挣扎”例如《进击的巨人》中“艾伦的‘灭世’选择”引发争议,但也让用户思考“自由与责任”的边界;《咒术回战》中“夏油杰”因“对非术师的憎恨”走向极端,其背后的故事让用户对“仇恨”与“理解”产生反思用户表示“我们需要‘灰色地带’,因为现实本就复杂,好的价值观应该让我们‘自己去判断’,而不是‘被灌输’”“现实议题的融入”让冒险“照进现实”,引发社会共鸣价值观表达“多元包容”与“现实议题”取代“单一说教”冒险动漫开始主动融入“环保”“心理健康”“科技伦理”等现实议题,用“虚构故事”传递“现实关怀”例如《天气之子》探讨“个人选择与社会规则”,《深海》直面“抑郁症”与“自我接纳”,《灵笼》反思“资源枯竭与人性选择”用户反馈“当冒险故事能让我们联想到现实中的问题,我们会觉得‘这不仅是一部动画,更是一面镜子’”“文化自信与全球化”从“本土故事”到“世界共鸣”国潮冒险的崛起与“国漫出海”的加速,让用户期待“既扎根本土,又能被世界理解”的价值观例如《哪吒之魔童降世》以“我命由我不由天”传递“自我突破”,《雄狮少年》以“舞狮”展现“小人物的尊严”,这些故事因“普世情感”(成长、勇气、坚持)获得海外观众共鸣用户认为“好的文化输出,不是‘我要告诉世界什么’,而是‘我有故事,世界会懂’”年冒险动漫技术与体验需求的2025升级方向2025年冒险动漫技术与体验需求的升级方向技术是内容的“翅膀”,2025年AIGC、虚拟制作、VR/AR等技术的成熟,正推动冒险动漫的“体验升级”,用户对“视觉真实感”“互动参与感”“跨媒介沉浸感”的需求显著提升视觉效果“电影级画质”与“情感化渲染”并重用户对冒险动漫的“视觉体验”要求从“流畅”升级为“电影级质感”,但“画质”不是唯一标准,“情感化渲染”更重要视觉效果“电影级画质”与“情感化渲染”并重“电影级技术”3D、2D、AIGC的融合创新传统2D动画因“手绘成本高、周期长”难以满足高产量需求,而3D动画在“场景细节”“动作流畅度”上优势明显2025年,3D与2D技术开始融合(如《蜘蛛侠纵横宇宙》的“混合画风”),AIGC辅助生成(如背景、部分场景建模)降低成本的同时,也让“个性化画风”成为可能(如《时光代理人》的“水彩风”,《雾山五行》的“水墨风”)用户期待“技术应该服务于‘故事’,而不是‘炫技’——好的画面能让我们‘身临其境’,感受到角色的情绪”“情感化渲染”用“光影、色彩、细节”传递角色内心用户对“画面的情绪表达”更加敏感,例如《深海》中“红色与蓝色的对比”象征“现实与内心世界”,《铃芽之旅》中“废墟与樱花的交织”传递“希望与告别”2025年,“色彩心理学”“情绪镜头”(如特写、慢镜头)将成为关键技术,通过“视觉符号”让观众“未言明的情感”被感知互动形式从“被动观看”到“主动参与”传统“线性观看”已无法满足用户需求,2025年“互动式体验”成为新趋势,用户希望“参与剧情走向”“定制化体验”“互动视频”让用户成为“剧情的一部分”互动视频技术成熟后,用户可通过“选择分支”决定角色命运,例如B站《时光代理人》互动版,用户可选择“帮助程小时救女孩”或“按原剧情推进”,不同选择对应不同结局这种“参与感”让用户对作品的“粘性”显著提升,据B站数据,互动视频的“完播率”比传统动画高40%“虚拟冒险”VR/AR技术构建“沉浸式世界”互动形式从“被动观看”到“主动参与”随着VR设备成本下降,“虚拟冒险”开始落地,用户可通过VR进入动画中的“冒险世界”,例如《刀剑神域》的“Underworld”虚拟世界,用户可“与角色并肩作战”“探索地图细节”2025年,“虚实结合”(如AR滤镜让用户“看到动画中的角色出现在现实中”)将进一步普及,用户期待“不仅是看冒险,更是‘体验’冒险”“社交化互动”“弹幕+二创+线下活动”构建“用户共创生态”用户不再满足于“被动接受”,而是主动“创造内容”并“参与讨论”例如《原神》通过“玩家二创地图”“同人小说大赛”,让用户成为“世界观的共建者”;线下“冒险主题展”(如《咒术回战》“咒术高专”主题展)提供“沉浸式场景打卡”,满足用户“社交分享”需求跨媒介体验“IP全产业链”延伸“冒险的边界”冒险动漫的“体验”不再局限于“动画本身”,而是通过“跨媒介叙事”让用户“从动画延伸到生活”“动画+游戏”构建“开放世界冒险”动画与游戏的联动成为主流,例如《赛博朋克边缘行者》与《赛博朋克2077》联动,让用户“在游戏中体验动画剧情”;《原神》通过“动画短片”推动游戏剧情,同时通过“游戏玩法”丰富动画角色的背景故事这种“双媒介互补”让用户对IP的“粘性”提升至“长期陪伴”“动画+小说/漫画”多媒介叙事填补“世界观细节”跨媒介体验“IP全产业链”延伸“冒险的边界”动画作为“主线故事”,小说/漫画作为“支线补充”,共同构建完整世界观例如《进击的巨人》通过“官方小说”补充角色过去的故事,《鬼灭之刃》通过“漫画”展现“无限列车篇”的细节用户表示“多媒介叙事让我们能‘深入’冒险世界,看到更多‘隐藏的故事’”“动画+文旅/潮玩”让“冒险”走进“现实生活”冒险IP开始向“文旅”“潮玩”等领域延伸,例如《长安三万里》推出“长安主题研学游”,让用户“重走李白之路”;《咒术回战》推出“五条悟眼罩”“伏黑惠金属武器”等潮玩,让用户“拥有冒险中的‘道具’”这种“现实延伸”让用户“在生活中延续冒险体验”年冒险动漫商业模式与价值认2025同的重构2025年冒险动漫商业模式与价值认同的重构用户需求的变化,推动冒险动漫商业模式从“单一版权销售”向“价值认同驱动”转型,“付费意愿提升”“IP长线运营”“社会价值转化”成为关键方向付费意愿从“为内容付费”到“为价值与情感付费”用户对“优质内容”的付费意愿显著提升,但“付费”的核心不再是“看动画”,而是“认同内容传递的价值”“内容质量优先”拒绝“流量至上”,追求“诚意与创新”用户愿意为“制作精良、剧情深刻、情感真挚”的作品付费,例如《雾山五行》众筹300万制作“第一章”,用户因“对国漫的期待”与“对质量的信任”而支持;《深海》投入7年制作,用户因“对情感内核的共鸣”而愿意“二刷三刷”用户反馈“我们不怕贵,怕的是‘钱花得不值’——只要内容有诚意,我们愿意为‘感动’买单”“服务增值”“超前点播+会员权益+定制化服务”提升付费体验付费意愿从“为内容付费”到“为价值与情感付费”传统“超前点播”因“强制付费”引发争议,2025年更注重“服务增值”例如B站“大会员专属剧场版”“线下见面会优先购票”,腾讯视频“付费解锁角色独家剧情”,均因“非强制”“高价值”而获得用户认可此外,“定制化服务”(如“为用户制作专属冒险故事”)也开始探索,满足高端用户需求IP运营从“短期热度”到“长期生命力”IP的“生命周期”是冒险动漫商业价值的关键,2025年“长线运营”成为核心策略IP运营从“短期热度”到“长期生命力”“角色生命周期管理”让角色“持续成长”冒险动漫的IP运营核心是“角色”,需通过“动画更新”“番外故事”“周边产品”等让角色“长期活跃”例如《海贼王》连载20余年,路飞等角色的成长贯穿始终;《鬼灭之刃》通过“无限列车篇”“游郭篇”等持续更新,维持IP热度用户表示“我们希望看到角色‘活在当下’,而不是‘永远停留在某个瞬间’”“粉丝社群运营”从“单向传播”到“双向互动”通过“UGC激励”(二创比赛、同人征集)、“社群活动”(线上直播、线下漫展)、“粉丝共创”(角色设计投票、剧情走向建议),让粉丝成为IP的“共建者”例如《原神》发起“风花节同人创作大赛”,用户通过二创丰富世界观;《咒术回战》举办“线上直播座谈会”,让作者与粉丝直接交流剧情细节社会价值从“娱乐产品”到“文化载体”冒险动漫的社会价值日益凸显,2025年“文化输出”“价值观引导”“社会议题探讨”成为IP的重要标签“文化自信的传递”让“中国故事”走向世界“文化自信的传递”让“中国故事”走向世界国潮冒险动漫成为“文化输出”的主力,例如《雾山五行》在Netflix上线后,海外播放量破千万,被外媒评价为“中国动画的崛起”;《雄狮少年》通过“舞狮”展现“中国传统文化的生命力”,吸引海外观众用户认为“好的国漫出海,不是‘推销’,而是‘分享’——我们的故事,世界会懂”“正向价值观的引导”传递“勇气、善良、坚持”等精神冒险动漫通过“主角的成长”传递“积极向上”的价值观,例如《跃动青春》中的“勇敢做自己”,《罗小黑战记》中的“人与自然和谐共生”,让青少年在观看中获得“精神力量”据《中国青少年文化消费报告》,72%的青少年表示“从冒险动漫中学会了面对困难的勇气”“社会议题的探讨”成为“公众讨论的平台”“文化自信的传递”让“中国故事”走向世界冒险动漫开始主动探讨“环保”“心理健康”“科技伦理”等社会议题,引发公众讨论例如《灵笼》对“资源枯竭”的反思,让环保话题在社交媒体引发热议;《深海》对“抑郁症”的刻画,推动公众对“心理健康”的关注用户认为“冒险动漫不仅是娱乐,更是‘社会情绪的出口’,能让我们‘看到问题,思考问题’”结论与展望结论与展望通过对2025年冒险动漫用户需求的系统分析,我们可以总结出核心结论用户对冒险动漫的需求已从“简单娱乐”升级为“情感共鸣+价值认同+体验沉浸”的综合需求具体而言,用户期待“真实情感驱动的内容”(如非典型英雄、立体群像、现实向冒险)、“多元价值融合的叙事”(如文化自信、现实议题、复杂人性)、“技术与情感结合的体验”(如电影级画质、互动参与、跨媒介延伸),以及“基于价值认同的商业合作”(如优质内容付费、IP长线运营、社会价值转化)展望未来,2025年的冒险动漫行业将呈现以下趋势“国潮+现实”双题材持续爆发,传统文化的深度挖掘与现实议题的巧妙融入,将成为内容创新的核心方向;结论与展望“互动+沉浸”技术重塑体验,VR/AR、互动视频等技术将让用户从“旁观者”变为“参与者”,构建“虚实结合”的冒险世界;“IP生态”与“社会价值”深度绑定,冒险动漫不再局限于“动画内容”,而是成为“文化载体”“社交货币”与“社会议题讨论平台”,推动行业从“内容产业”向“文化生态产业”转型对于创作者与从业者而言,理解并满足用户需求的核心,在于“以用户为中心”——用真实的情感打动用户,用创新的形式服务用户,用正向的价值引领用户唯有如此,冒险动漫才能在文化消费升级的浪潮中,持续释放其独特的魅力与生命力谢谢。
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