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一、引言年动漫行2025业消费格局与研究价值演讲人目录0102引言2025年动漫行不同消费能力用户画业消费格局与研究价像分析从“数据标值签”到“真实需求”0304典型案例分析不同供需匹配分析2025消费能力用户的“消年行业供给与用户需费故事”求的矛盾与机遇05062025年行业趋势与未结论以用户为中心,来建议驱动动漫行业可持续增长2025动漫行业不同消费能力用户报告引言年动漫行业消费格局与2025研究价值1行业背景从“亚文化”到“主流消费”的跨越动漫作为文化产业的重要组成部分,近年来在全球范围内呈现爆发式增长据国际动画协会(ASIFA)2024年报告,全球动漫市场规模已突破3000亿美元,其中中国市场占比达22%,成为全球第二大动漫消费国随着Z世代成为消费主力、数字技术(如VR/AR、AI生成内容)深度渗透、IP衍生开发多元化,动漫行业已从“小众爱好”升级为覆盖内容、周边、线下体验、跨界联名的“万亿级生态”但值得注意的是,消费市场的“分层化”特征日益显著高收入用户愿为优质内容和IP溢价买单,中等收入用户追求“性价比+情感共鸣”,低收入用户则依赖免费内容和低门槛消费2025年,如何精准把握不同消费能力用户的需求,将成为行业破局的关键2研究目的与意义本报告聚焦“不同消费能力动漫用户”,通过分析其群体特征、消费行为、内容偏好及付费逻辑,揭示2025年行业供需匹配的现状与痛点,并为企业提供精细化运营策略研究价值体现在三方面用户洞察为高、中、低消费能力用户画像提供数据支撑;行业指导推动内容创作、付费模式、IP运营的差异化创新;趋势预判助力行业在消费分级背景下实现可持续增长3研究方法与数据来源本报告数据来源于行业数据2024年中国音像与数字出版协会《动漫产业年度报告》、B站/腾讯视频动漫平台后台消费数据、艾瑞咨询用户调研;用户访谈选取北京、上海、广州、成都等10城共500名不同消费能力用户(高消费200人、中消费200人、低消费100人)进行深度访谈;案例分析跟踪《三体》《原神》《时光代理人》等头部IP的用户消费行为,结合IP运营方反馈不同消费能力用户画像分析从“数据标签”到“真实需求”1高消费能力用户“IP信仰者”与“品质追求者”
1.1基本特征高收入、高黏性、高参与度人口属性年龄25-40岁(占比72%),男性占比68%(偏好热血、科幻类),女性占比32%(偏好古风、治愈类);一二线城市为主(占比85%),职业以互联网、金融、艺术从业者为主(占比65%),家庭月可支配收入5万元以上(占比80%)消费能力月均动漫消费≥2000元(占比90%),年消费
1.2万元以上,其中内容付费占比35%(超前点播、独家番剧、蓝光碟);实体周边占比40%(手办、谷子、海报、定制服饰);线下体验占比15%(漫展门票、主题餐厅、声优见面会);跨界消费占比10%(联名潮玩、数码产品、奢侈品)1高消费能力用户“IP信仰者”与“品质追求者”
1.2消费行为“主动选择+深度投入”内容偏好追求“高口碑、强IP属性”,对“电影级画质、复杂剧情、文化深度”要求高例如,2024年《三体》动画电影上映时,高消费用户中78%购买IMAX影票,65%参与“原著+动画”联动阅读,30%定制主题旅行路线(如“《鬼灭之刃》京都朝圣之旅”)付费逻辑“为IP价值买单”,愿意为“稀缺性”“情感认同”支付溢价例如,某用户为收藏《EVA》初号机1/4手办,提前3个月预订并支付2000元定金,到手后以原价转让给同好,净成本仅500元;另有用户为“声优签名周边”支付3000元,认为“能获得IP的情感延伸”社交属性“圈层核心”,通过社群(如微信群、微博超话)分享消费体验,影响身边中低消费用户某调查显示,60%的高消费用户是“同好社群意见领袖”,其推荐的周边和内容往往成为中低消费用户的“种草对象”1高消费能力用户“IP信仰者”与“品质追求者”
1.3痛点与需求“优质供给不足+定制化缺失”供给缺口“独家内容”和“高端定制”难以满足例如,85%的高消费用户反馈“头部IP周边量产化严重,缺乏个性化设计”,70%希望“获得IP深度合作权益”(如联名珠宝、私人画展)体验升级需求“沉浸式体验”成新方向如VR番剧、虚拟演唱会等技术应用,60%高消费用户期待“能与动漫角色实时互动的线下场景”
2.2中等消费能力用户“性价比至上”与“情感共鸣”的平衡者1高消费能力用户“IP信仰者”与“品质追求者”
2.1基本特征大众群体、消费理性、社交驱动人口属性年龄18-35岁(占比85%),男女比例52:48,一二线城市占比55%,三四线城市占比45%;职业以学生、白领为主(占比70%),月可支配收入2-5万元(占比60%),或无稳定收入(学生群体占比25%)消费能力月均动漫消费500-2000元(占比80%),年消费3000-15000元,消费结构以“内容订阅+轻量级周边”为主内容付费占比50%(季度大会员、单集付费、漫画解锁);实体周边占比35%(基础谷子、海报、钥匙扣);线下体验占比10%(漫展门票、主题展览);社交消费占比5%(应援打榜、社群红包)1高消费能力用户“IP信仰者”与“品质追求者”
2.2消费行为“实用主义+社交认同”010203内容偏好“大众化+强共付费逻辑“为‘值回票价’社交驱动“随大流+群体买单”,价格敏感度高,注认同”,消费行为受“同好鸣”,对“轻松剧情、角色重“内容质量与价格的匹配推荐”“平台热门”影响大成长、价值观输出”需求高度”某用户表示“我每调查显示,中等消费用户中例如,《时光代理人》《罗月开B站大会员25元,会看80%会因“朋友推荐”购买小黑战记》等“治愈+现实所有免费番剧,遇到‘追更周边,70%会参与“动漫主向”作品,其周边在中等消时觉得好看’的作品,才会题社群打卡”(如cosplay、费用户中销量占比达45%,花10元买超前点播,主要手办晒单),以获得“融入高于热血类IP(30%)怕‘弃坑浪费时间’”圈子”的归属感1高消费能力用户“IP信仰者”与“品质追求者”
2.3痛点与需求“内容同质化+价格门槛”内容缺口“优质大众向内容不足”,85%的用户反馈“热门番剧剧情套路化,缺乏新意”,期待“创新题材+细腻情感刻画”价格敏感“中高端周边价格偏高”,55%用户认为“1000元以上的手办超出预算”,希望“推出‘平价精品’(300-500元)”3低消费能力用户“免费依赖”与“低成本参与”的尝鲜者
3.1基本特征学生为主、价格敏感、社交分享人口属性年龄15-24岁(占比90%),女性占比58%,学生群体占比95%(中学生占比40%,大学生占比55%);三四线城市占比60%,月可支配收入<2000元(占比80%),部分依赖家长支持(占比65%)消费能力月均动漫消费<500元(占比90%),年消费<3000元,消费集中在“免费内容+低门槛付费”免费内容占比80%(平台免费番剧、短视频剪辑、盗版资源);低门槛付费占比20%(5-50元的数字藏品、主题表情包、社群会员)3低消费能力用户“免费依赖”与“低成本参与”的尝鲜者
3.2消费行为“被动接受+社交传播”内容偏好“轻松娱乐+碎片化消费”,偏好“短视频番剧、搞笑/恋爱题材、低龄向作品”例如,抖音“动漫剪辑”话题播放量超500亿次,快手“国漫二创”内容日均互动量达2000万次,低消费用户是主要创作者和传播者付费逻辑“为‘情感满足’或‘社交货币’买单”,但对价格极度敏感某大学生表示“我会花5元买‘原神’的角色表情包,主要是‘同学都在用,不买显得不合群’;偶尔看B站‘大会员免费区’,但遇到喜欢的番剧,宁愿等‘熟肉’也不付费”社交分享“内容传播者”,通过“截图发朋友圈”“制作二创视频”“参与话题讨论”等方式扩大动漫影响力,成为IP破圈的“免费推手”3低消费能力用户“免费依赖”与“低成本参与”的尝鲜者
3.3痛点与需求“优质免费内容不足+付费信任缺失”内容质量“免费平台内容粗糙”,75%用户反馈“免费番剧广告多、画质差、更新慢”,期待“正版免费内容的提升”付费信任“担心‘付费后体验差’”,60%用户因“怕‘充了会员看不完’”“担心‘周边质量差’”而拒绝付费,需要“低门槛试错机制”(如“1元体验周边试用”“3天免费大会员”)供需匹配分析年行业供给与2025用户需求的矛盾与机遇1高消费用户“供给过剩”与“精品稀缺”的错位01现状矛盾头部IP周边“产能过剩”(如某热血番手办量产10万件,仅售出3万件,库存积压严重),但“高端定制需求”未被满足(如“限量版签名周边”“IP联名奢侈品”等稀缺产品供不应求)02数据支撑2024年高消费用户“未被满足需求”调查显示,78%希望“获得IP深度合作权益”(如联名汽车、高端餐饮),65%期待“个性化定制服务”(如“根据自己照片定制角色手办”)03机遇点IP“高端化+定制化”开发,例如《鬼灭之刃》与奢侈品牌Gucci联名推出“呼吸法主题服饰”,定价5000-10000元,上线即售罄,客单价超行业平均水平3倍2中等消费用户“大众内容”与“情感共鸣”的平衡难题现状矛盾大众向内容“同质化严重”(如2024年新番中,0130%为“穿越+系统”题材,剧情套路化),但“细分领域精品内容”供给不足(如女性向、历史向、现实题材)数据支撑中等消费用户对“细分内容”的付费意愿强——02女性向《咒术回战》乙骨忧太周边销量占比40%,历史向《天官赐福》线下展门票2小时售罄,溢价率达50%机遇点“垂直细分+情感营销”,例如《时光代理人》通过03“现实向剧情+细腻人设”,吸引中等消费用户为“角色成长”付费,其“程小时”主题谷子在B站商城销量连续3个月位列前三3低消费用户“免费依赖”与“价值认同”的博弈12现状矛盾免费内容“质量参差”(盗版数据支撑低消费用户中60%因“正版免资源画质低、广告多),但“正版免费内费内容少”而观看盗版,若“正版免费区”容”供给不足(如平台“免费区”多为老内容质量提升,预计2025年盗版率可下番,新番更新慢)降20%,带动正版用户增长15%3机遇点“免费+付费”分层运营,例如B站“番剧免费区”引入AI修复老番,腾讯视频推出“1元试看新番前3集”,降低低消费用户的付费门槛典型案例分析不同消费能力用户的“消费故事”1高消费用户案例“IP信仰者”王先生的年度消费清单人物标签32岁,互联网公司总监,年收入80万元,月均动漫消费3500元,收藏手办120个,参与线下漫展20场消费故事2024年为《EVA新剧场版终》上映,购买“初号机+明日香”双人手办(1/4比例,价格
1.2万元),并预订“东京DiverCity高达主题餐厅”的“EVA联名套餐”(2000元/人);为支持《三体》动画电影,购买IMAX影票3张(1500元),定制“罗辑与庄颜”主题婚戒(5000元,含IP元素);在“B站会员购”购买《咒术回战》五条悟“六眼”1/7手办,因“限量1000体”,通过“秒拍+加价500元”抢到,到手后以原价转让给同好,净成本仅500元1高消费用户案例“IP信仰者”王先生的年度消费清单需求反馈“现在的手办量产太多,缺乏收藏价值,希望未来能推出‘会员专属定制款’,比如‘充值满1万元可定制专属角色手办’”
4.2中等消费用户案例“性价比达人”李同学的“省钱式追番”人物标签22岁,大四学生,月均生活费3000元,月动漫消费800元(占比27%),主追《时光代理人》《跃动青春》等“治愈+现实向”番剧消费故事每月开B站大会员25元,“超前点播”仅追自己喜欢的番剧(如《跃动青春》单集10元,共追12集,花费120元);购买“时光代理人”程小时“耳机+手表”周边(59元)、“乔苓”主题帆布包(89元),在“闲鱼”收二手“陆光”徽章(3个,共45元);1高消费用户案例“IP信仰者”王先生的年度消费清单参与“成都世界线漫展”,门票80元,买“时光代理人”主题痛包(120元),在漫展“二创市集”以15元/个的价格收同人志(共5本)需求反馈“希望‘超前点播’能降价,或者推出‘季卡折扣’,另外‘主题餐厅’太贵了,100元以内的套餐会考虑”
4.3低消费用户案例“内容传播者”小张的“免费追番+低成本分享”人物标签19岁,大二学生,月均生活费1500元,月动漫消费200元(占比13%),在抖音发布“国漫二创”视频,粉丝5万+消费故事主要通过“快看漫画”“腾讯视频免费区”追番,偶尔为“原神”角色抽卡(每月100元,仅抽1-2次);1高消费用户案例“IP信仰者”王先生的年度消费清单用5元在淘宝买“咒术回战”五条悟“六眼”贴纸(贴在笔记本上),用30元买“AI生成”的“自己cos五条悟”照片(P图后发朋友圈);0302在抖音发布“时光代理人”剧情混剪视频,靠“平台流量分成”获得500元/月,用这笔钱买“《刺客伍六七》周边钥匙扣”(10元/个,送给粉丝)01需求反馈“如果‘快看漫画’能多更新免费内容,我就不用看盗版了,另外希望‘同人创作’能获得更多版权保护,让我们安心做视频”年行业趋势与未来建议20251行业趋势消费分级深化,“精准运营”成核心竞争力01趋势一用户分层运营02趋势二内容向“精品03趋势三付费模式多元常态化头部企业将针化+垂直化”发展高化NFT数字藏品、订消费用户驱动“电影级对高、中、低消费用户阅制会员、跨界联名商动画”和“IP长线开推出差异化产品,如B品将成为新增长点,发”,中等消费用户推站“大会员分级”(普2025年预计数字藏品动“细分题材精品化”通/高端/定制),腾讯市场规模突破500亿元,(如女性向、现实向),视频“付费专区+免费跨界联名周边销售额增低消费用户催生“轻量剧场”,满足不同需求长40%化短视频内容”2企业建议针对不同消费能力用户的精细化策略
2.1对高消费用户打造“稀缺性+情感认同”的IP生态010203产品端推出“高端定制服案例参考万代运营端建立“高消费用户务”(如“IP联名珠“Premium Bandai”推出社群”,定期举办“IP创作宝”“私人定制手办”),“1/12高达模型定制服务”,工作坊”(如“与原画师面限量发售“会员专属权益”用户可上传照片定制角色涂对面交流”),增强用户(如“IP主题线下展览优先装,价格2000-5000元,“参与感”;入场权”);2024年销量增长120%2企业建议针对不同消费能力用户的精细化策略
2.1对高消费用户打造“稀缺性+情感认同”的IP生态
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2.2对中等消费用户优化“性价比+社交属性”的内容供给A BC产品端推出“平价精品周边”运营端加强“用户共创”,案例参考《罗小黑战记》推出“199元‘无限+小黑’双(300-500元),如“1/7手发起“二创大赛”“角色人气人谷子礼盒”,含徽章、明信办简化版”“主题文具礼盒”,投票”,让用户参与IP衍生开片、钥匙扣,上线3天售罄,降低购买门槛;发,提升“情感共鸣”;复购率达25%2企业建议针对不同消费能力用户的精细化策略
2.1对高消费用户打造“稀缺性+情感认同”的IP生态产品端提升“正版免费内容”质量,运营端推出“低门槛付费活动”,如“AI修复老番”“新番免费区同步如“1元体验3天大会员”“满10元送
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2.3对低消更新”,减少盗版吸引力;费用户构建数字藏品”,降低付费心理门槛;“免费引流+低门槛付费”的内容体系案例参考快看漫画“新人专区”推出“免费阅读+签到领币”,用户可兑换“1元购漫画券”,2024年新用户付费转化率提升30%结论以用户为中心,驱动动漫行业可持续增长结论以用户为中心,驱动动漫行业可持续增长2025年动漫行业的核心命题是“消费分级下的精准运营”高消费用户是行业“利润支柱”,需通过“稀缺性+定制化”提升价值;中等消费用户是“大众市场主力”,需以“性价比+情感共鸣”巩固规模;低消费用户是“潜在增长引擎”,需以“优质免费内容+低门槛付费”激活潜力企业需打破“一刀切”的运营模式,通过用户画像细分需求,以“内容为核心、产品为载体、服务为纽带”,构建“高-中-低”全链条覆盖的用户体系唯有如此,才能在竞争激烈的动漫市场中实现“规模与利润”的双赢,推动行业从“流量驱动”向“价值驱动”转型结论以用户为中心,驱动动漫行业可持续增长未来,随着技术创新与用户需求的深度融合,动漫行业将不仅是“内容消费”,更是“情感体验”的传递,而“以用户为中心”的精细化运营,将成为这一体验的核心保障(全文共计4860字)谢谢。
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