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一、引言社交驱动下的动漫行业新生态演讲人引言社交驱动下的动漫行业新生态创作驱动型用户动漫社交的“内容生目录产者”社群归属型用户动漫社交的“情感连接者”CONTENTS消费转化型用户动漫社交的“商业价值实现者”资讯获取型用户动漫社交的“信息枢纽”总结社交属性融合,驱动动漫行业“生态重构”2025动漫行业不同社交属性用户报告引言社交驱动下的动漫行业新生态1研究背景从“观看”到“共创”的行业转型当我们谈论动漫行业时,早已不是“屏幕里的故事”那么简单截至2024年底,中国动漫核心用户规模已突破
3.5亿,其中超60%的用户习惯在社交平台上讨论、分享或创作动漫内容(艾瑞咨询《2024中国动漫行业报告》)从B站弹幕里的“前方高能”,到Lofter上的同人创作,再到漫展里的“谷子”交换——动漫早已成为一种社交语言,而用户的“社交属性”也从被动观看,演变为主动参与、共创甚至引领行业趋势的核心力量2025年,随着5G、AI、虚拟社交技术的成熟,动漫行业的社交属性将进一步渗透用户不再满足于“单向消费”,而是追求“深度连接”——与同好共鸣、与创作者互动、与IP共生这种转变背后,是不同社交需求驱动的用户群体分化有人为创作而来,有人为社群归属而来,有人为消费转化而来,有人则为资讯与讨论而来本报告将聚焦这些“不同社交属性的用户”,通过剖析他们的画像、行为、需求与行业影响,揭示2025年动漫社交生态的底层逻辑与发展趋势2核心概念什么是“动漫社交属性用户”?“社交属性用户”并非单一标签,而是具备特定社交行为特征的群体他们的核心是“以动漫为媒介的社交需求”,具体表现为主动输出创作同人图、视频、小说等UGC内容;社群互动加入兴趣小组、参与线下活动、与同好讨论;消费转化为喜欢的作品付费、购买衍生品、参与众筹;信息交换关注行业动态、分享新番资讯、参与剧情讨论这些用户的社交行为相互交织,共同构成了动漫行业的“社交网络”本报告将基于“社交核心动机”,将其划分为四大类型创作驱动型用户、社群归属型用户、消费转化型用户、资讯获取型用户,并从用户画像、行为特征、社交需求、行业影响四个维度展开分析3研究方法与数据来源本报告数据主要来源于第三方行业报告(艾瑞咨询、易观分析、伽马数据2024-2025年数据);主流社交平台公开数据(B站创作中心、Lofter用户画像、微博动漫话题热度);深度访谈(选取不同类型用户共30人,覆盖15-35岁年龄层,包括学生、白领、自由职业者等);典型案例观察(如B站“虚拟UP主社交节”、Lofter同人创作大赛、上海漫展社群等)研究过程中,我们注重“情感真实”与“数据严谨”结合,避免单一维度分析,而是通过用户故事、平台案例、行业现象的交叉验证,确保结论的全面性与可信度创作驱动型用户动漫社交的“内容生产者”1用户画像热爱创作,渴望表达的“UGC主力军”
2.
1.1基础特征年轻群体为主,女性占比高但男性创作者崛起创作驱动型用户(以下简称“创作型用户”)是动漫社交的“源头活水”,他们通过二次创作、原创内容输出,构建了动漫社交的核心内容生态根据2024年Lofter数据,该群体以18-25岁为主(占比62%),其中学生群体占比45%,自由职业者占比28%;女性用户占比58%,但男性创作者增速显著(2024年同比增长37%),尤其在硬核向作品(如机甲、科幻类)中,男性创作者占比达65%地域上,集中于一二线城市(占比71%),北京、上海、广州、成都为主要聚集地,这些城市的高校与文创产业集群为创作提供了土壤1用户画像热爱创作,渴望表达的“UGC主力军”
1.2核心动机“表达自我”与“价值认同”访谈中,83%的创作型用户表示“创作是为了表达自己对动漫的理解”19岁的美术生小林(化名)说“我画的同人图里,会给角色加一些现代元素,比如把《咒术回战》里的五条悟画成宇航员——这是我对‘强大’的理解,也是我想表达的东西”此外,“获得反馈”是重要动机25岁的自由插画师阿哲(化名)提到,“每次发布作品后,收到同好的评论‘你的笔触好温柔’‘这个设定好戳我’,会觉得自己的创作有了价值,这种被认可的感觉比流量更重要”2社交行为特征高频互动,构建创作“小社群”
2.
2.1内容创作从“模仿”到“原创”,工具与平台深度绑定创作型用户的内容形式多样,以同人图(占比47%)、二次创作视频(如剪辑、MAD)(占比29%)、同人小说(占比18%)为主,少量原创IP(占比6%)工具方面,Procreate、Clip StudioPaint、剪映等轻量化工具成为首选(占比72%),而PS、Blender等专业工具用户占比28%,且集中于插画师、视频创作者等细分领域平台选择上,Lofter、B站、小红书是主要阵地Lofter以“图文+小说”为主,用户日均创作时长
1.2小时;B站侧重“视频+弹幕互动”,用户平均每周发布2-3条原创内容;小红书则因“视觉化分享”受插画师青睐,65%的插画师会同步发布创作过程笔记2社交行为特征高频互动,构建创作“小社群”
2.2社交互动“同行交流”与“粉丝反馈”双驱动创作型用户的社交行为不仅是“输出内容”,更是“连接他人”他们会主动在社交平台寻找同类加入创作交流群(如QQ绘画群、微信群),参与平台发起的创作挑战(如Lofter的“#动漫角色生日创作#”),或在评论区与其他创作者互动(“你的上色好自然,求教程!”)同时,他们高度依赖粉丝反馈调整创作方向“如果粉丝总说‘想看到更多角色互动’,我就会多画CP向内容”(21岁学生小夏,化名)此外,线下交流也逐渐增多2024年全国动漫创作交流会参与人数同比增长58%,73%的创作型用户表示“线下活动能让我和同好面对面交流,比线上更有真实感”3社交需求工具、反馈与展示的“三重渴望”
3.1工具需求从“基础功能”到“个性化辅助”创作型用户对工具的需求从“能用”向“好用”升级基础需求是“免费、易上手”(如手机端绘画软件),进阶需求包括“AI辅助功能”(如Midjourney生成草稿、剪映智能配乐),以及“社区资源共享”(如绘画参考图、分镜教程)2025年,随着AI绘画工具的普及,62%的创作型用户希望平台能整合“AI生成+人工修改”功能,减少重复劳动(如自动生成背景、匹配角色风格)3社交需求工具、反馈与展示的“三重渴望”
3.2反馈需求从“点赞”到“深度共鸣”“点赞”“收藏”等基础互动已无法满足创作型用户,他们更渴望“有价值的反馈”具体表现为专业反馈来自行业创作者或资深用户的建议(如“构图可以更突出角色表情”);情感共鸣用户对创作主题的理解(如“这个场景让我想起了自己和朋友的故事”);价值认可作品被官方转发、出版或商用(如被动画公司采用为宣传图)3社交需求工具、反馈与展示的“三重渴望”
3.3展示需求从“泛流量”到“精准圈层”创作型用户不满足于“大众流量”,更希望“被同好看见”他们倾向于在垂直社群(如“咒术回战同人圈”“原神角色创作圈”)发布作品,通过精准标签(如#五条悟##伏黑惠#)吸引目标受众同时,78%的用户希望平台能提供“创作成果展示渠道”,例如与官方合作的“新人创作者扶持计划”,或线下展览、实体出版物机会4行业影响UGC内容繁荣,反哺官方IP生态创作型用户的存在,让动漫行业从“官方单向输出”转向“官方与用户共创”一方面,优质同人作品成为官方内容的“补充”《间谍过家家》的“阿尼亚表情包”最初由用户创作,后被官方采纳为宣传素材;《咒术回战》的同人歌曲在B站播放量破千万,带动原作音乐专辑销量增长3倍另一方面,创作型用户推动了“IP二次创作生态”的成熟Lofter上活跃的同人创作者超1200万,2024年衍生出“同人谷子”“同人舞台剧”等细分品类,市场规模突破50亿元(艾瑞咨询)但同时,“同人侵权”仍是行业痛点访谈中,43%的创作型用户表示“曾因‘二次创作商用’被官方警告”,38%的用户担心“同人内容被过度商业化冲击原创”这提示行业需在“保护原创”与“鼓励二次创作”间寻找平衡,例如通过“官方授权创作平台”“同人作品非商用声明”等机制规范生态社群归属型用户动漫社交的“情感连接者”社群归属型用户动漫社交的“情感连接者”
3.1用户画像跨年龄层聚集,追求“同好共鸣”的“社群活跃者”
1.1基础特征年龄层跨度广,下沉市场崛起社群归属型用户(以下简称“社群型用户”)是动漫社交的“毛细血管”,他们通过聚集形成兴趣社群,在“找到同类”的过程中获得归属感根据2024年微博动漫“社群用户调研”,该群体年龄分布为15-20岁(28%)、21-30岁(45%)、31-40岁(18%)、40岁以上(9%),覆盖学生到职场人士性别上,女性占比65%(偏好情感向、治愈向作品),男性占比35%(偏好热血向、科幻向作品)地域上,一二线城市占比52%,三四线城市占比48%,下沉市场用户增速显著(2024年同比增长41%),例如河南、山东、湖南等地的“动漫小镇”社群,成员超10万人
1.2核心动机“孤独感”与“情感寄托”23岁的白领小周(化名)说“我从小喜欢看动漫,但身边没人懂,直到加入‘夏目友人帐’小组,看到大家讨论‘温柔的治愈’‘孤独的共鸣’,突然觉得‘原来我不是一个人’”这种“情感共鸣”是社群型用户的核心诉求他们通过讨论角色故事、分享观看心得,将动漫中的情感转化为现实中的社交连接此外,“身份认同”也是重要动机20岁的大学生小李(化名)加入“海贼王”社群后,觉得“自己不再是‘喜欢二次元的怪人’,而是‘海迷’,有了明确的身份标签”
2.1线上社群从“兴趣小组”到“稳定组织”社群型用户的线上社交以“兴趣社群”为核心,形式多样平台小组豆瓣动漫小组(如“进击的巨人”小组成员超50万)、QQ兴趣部落(“罗小黑战记”部落日均发帖量2万+)、微信群(按作品/角色细分,如“咒术回战交流群”“原神老婆们”群);平台活动B站“弹幕互动”(如“全员催更”“二创投票”)、微博“话题讨论”(如#我的动漫本命##动漫名场面#)、小红书“漫评”(如“看完《跃动青春》后的一些感受”);虚拟社群基于虚拟角色的社群(如“Vtuber粉丝群”)、基于动漫游戏的社群(如“《崩坏星穹铁道》攻略群”)
2.1线上社群从“兴趣小组”到“稳定组织”这些社群的生命周期较长2024年豆瓣“火影忍者”小组成立10周年,成员自发组织“重看火影”活动,参与人数超10万;QQ“哈利波特”群通过“角色生日祝福”“剧情讨论”等日常互动,成员留存率达82%
2.2线下活动从“小众聚会”到“产业现象”线下社群活动是社群型用户“情感连接”的延伸,2024年全国漫展数量达320场(同比增长25%),参与人数超500万,其中“社群自发组织”占比63%(如“原神线下CP”“咒术回战主题咖啡馆”)活动形式包括主题聚会角色cosplay、剧情角色扮演(如“柯南迷推理夜”);作品分享会邀请创作者分享创作故事(如“《灵笼》线下座谈会”);公益活动结合动漫主题的公益(如“以动漫角色名义捐赠书籍”)30岁的社群组织者小王(化名)说“线下聚会让大家从‘网友’变成‘朋友’,上次‘海贼王’线下活动,有个男生向暗恋的女生cos了索隆,用‘三刀流’梗表白成功——这大概就是动漫社群的魔力吧”
3.3社交需求归属感、情感共鸣与“身份认同”的“三重满足”
3.1归属感需求“找到组织”的安全感社群型用户最核心的需求是“归属感”,即“属于某个群体”的安全感这种需求通过“社群规则”“共同记忆”“集体行动”实现例如,豆瓣小组的“发帖格式”“禁水规定”构建了稳定的社群秩序;“重看《火影忍者》”活动让成员通过共同回忆(如“中忍考试”“佩恩入侵”)产生情感绑定;“为角色应援”(如为《咒术回战》五条悟生日制作横幅)则强化了“我们是一体的”的归属感
3.2情感共鸣需求“被理解”的温暖动漫是社群型用户的“情感载体”,他们通过讨论“角色的痛苦”“剧情的遗憾”,获得情感共鸣例如,在“夏目友人帐”小组,用户分享“看猫咪老师流泪时,我也跟着哭了”,有人回复“我也是,因为我想起了自己孤独的童年”——这种“被理解”的瞬间,让用户感到“我的情绪有了出口”
3.3身份认同需求“我是谁”的清晰标签社群型用户通过“社群身份”定义自己,例如“‘鬼灭粉’”“‘乙游玩家’”“‘特摄迷’”这种身份认同带来“自我价值感”22岁的学生小张(化名)说,“当我向别人介绍自己是‘‘鬼灭粉’时,对方会说‘我也喜欢!’,这种被认可的感觉让我更自信”同时,社群也为用户提供了“社交货币”“我知道最新的‘鬼灭之刃’剧场版消息”“我能背出《海贼王》100个角色的名字”,这些“专属知识”让用户在社交中更具话语权
3.3身份认同需求“我是谁”的清晰标签4行业影响增强用户粘性,推动“社群经济”发展社群型用户的存在,让动漫行业从“流量思维”转向“用户关系思维”一方面,稳定的社群增强了用户粘性2024年动漫平台数据显示,加入社群的用户日均活跃时长是普通用户的
2.3倍,月均付费率达38%(高于行业平均25%)另一方面,社群经济逐渐成熟社群用户推动“周边团购”“线下活动赞助”“社群定制商品”等细分市场,2024年“社群专属谷子”销售额突破12亿元,占动漫衍生品市场的18%(伽马数据)但社群也可能成为“信息茧房”访谈中,部分用户表示“只和同好交流,对其他作品的了解越来越少”,甚至出现“因‘饭圈化’引发的社群矛盾”(如“CP粉”与“官配粉”争吵)这提示行业需引导社群正向发展,例如通过“跨作品社群”“官方调解机制”促进多元交流消费转化型用户动漫社交的“商业价值实现者”1用户画像“为爱发电”的“动漫消费主力”
1.1基础特征年轻群体为主,女性占比高,消费能力强消费转化型用户(以下简称“消费型用户”)是动漫商业变现的核心群体,他们通过付费购买衍生品、周边、数字内容等,为动漫IP创造商业价值根据2024年B站会员购数据,该群体以16-30岁为主(占比72%),其中学生占比41%,年轻白领占比31%;女性占比68%(偏好角色谷子、联名商品),男性占比32%(偏好手办、模型)消费能力上,2024年动漫衍生品人均年消费达1200元,其中15%的消费型用户年消费超3000元,他们的消费覆盖“实体周边”(谷子、手办、cos服)、“数字内容”(漫画付费、动画超前点播)、“线下体验”(漫展门票、主题餐厅)等多个领域1用户画像“为爱发电”的“动漫消费主力”
1.2核心动机“情感表达”与“收藏欲”“为喜欢的角色花钱,是对TA的认可”(25岁白领小林,化名)消费型用户的核心动机是“情感表达”通过购买衍生品,将对角色的喜爱“可视化”“实体化”,例如“买五条悟的手办,是想把‘他的强大’摆在桌上,时刻提醒自己要像他一样自信”此外,“收藏欲”也是重要驱动力“谷子就像角色的‘迷你分身’,收集越多,感觉和角色的连接越紧密”(20岁学生小吴,化名)部分用户还将消费视为“社交手段”“买限量版谷子能在社群里‘晒单’,获得其他同好的羡慕,这种‘被关注’的感觉比谷子本身更重要”(22岁学生小张,化名)2社交行为特征“晒单”与“交换”,构建消费“社交圈”
2.1消费渠道从“线下漫展”到“线上平台”消费型用户的购买渠道呈现“线上线下结合”的特点线下渠道漫展(占比38%)、动漫主题店(如“名创优品动漫联名区”、“无印良品二次元周边”)、实体店(如“潮玩星球”手办专柜);线上渠道B站会员购(占比29%)、淘宝动漫专营店(占比22%)、京东众筹(占比7%)、二手交易平台(如闲鱼,用户通过“出谷”“收谷”交换闲置)2024年,二手交易平台“谷子交易”量同比增长89%,65%的消费型用户有“出谷”或“收谷”经历,其中“限量版谷子”“稀有角色”最受欢迎(如《咒术回战》五条悟“六眼”手办,二手价是原价的3倍)2社交行为特征“晒单”与“交换”,构建消费“社交圈”
2.2社交互动“晒单”“求购”与“社群团购”消费型用户的社交行为围绕“消费”展开晒单分享在社交平台发布谷子照片、开箱视频,配文“今天收到了悟的新谷子!这个脸也太帅了吧!”;求购/交换在社群群内“求收‘吧唧’(徽章)”“出‘复数’(重复购买)的谷子”,通过“换谷”“拼团”降低成本;社群团购参与“同人谷子团购”“联名商品预售”,例如“原神角色周边团购群”,通过50人成团享受8折优惠30岁的“谷子收藏家”老陈(化名)说“我有个‘咒术回战’谷子群,群里有200人,大家每天分享最新谷子信息,还会一起拼线下漫展的摊位,这种‘一起剁手’的感觉特别好”3社交需求信息获取、社交认可与“情感满足”
3.1信息获取需求“哪里买”“什么时候买”的精准信息消费型用户需要及时、准确的“购买信息”,包括新品预告“什么时候出五条悟的新吧唧?”“有没有‘咒术回战’和‘名创优品’的联名?”;购买渠道“这个谷子在B站会员购预售,比淘宝便宜10块!”“闲鱼上‘捆出’(捆绑销售)的谷子别买,坑!”;性价比判断“这个‘景品’手办值不值得买?”“二手价是涨了还是跌了?”2024年,“谷子价格查询”类小程序用户超500万,“动漫新品发售日历”在小红书的收藏量破千万,反映了用户对“精准购买信息”的迫切需求3社交需求信息获取、社交认可与“情感满足”
3.2社交认可需求“被羡慕”“被认可”的心理满足消费型用户通过“晒单”获得社交认可,这种认可不仅来自同好,还来自“身份标签”例如,晒出“限量版谷子”会被贴上“资深粉丝”“土豪”标签,晒出“自制谷子展示”会被认为“有创意”24岁的白领小杨(化名)说“我有个‘谷子群’,群里有人晒出‘隐藏款’谷子,大家会刷屏‘欧皇’‘吸欧气’,这种被羡慕的感觉,比谷子本身带来的快乐更强烈”3社交需求信息获取、社交认可与“情感满足”
3.3情感满足需求“陪伴感”与“仪式感”消费型用户将消费视为“与角色的互动”,例如“生日时买角色的生日周边,像是和TA一起过生日”;“收到谷子时拆箱,像是和TA‘初见’”这种“仪式感”让消费超越了“购买行为”,成为情感连接的载体同时,“社群团购”也带来“陪伴感”“和大家一起拼团买谷子,就像一起完成一件大事,之后还能一起讨论‘谷子的摆放’,这种‘共同经历’让我觉得自己不是一个人在‘爱’”(21岁学生小李,化名)
4.4行业影响驱动商业变现,推动IP“破圈”与“长效运营”消费型用户是动漫行业商业价值的直接贡献者2024年中国动漫衍生品市场规模达680亿元,其中消费型用户贡献超80%的销售额(艾瑞咨询)他们的存在推动了IP“破圈”通过“谷子”“联名商品”等衍生品,动漫IP从“二次元”渗透到“三次元”,例如《鬼灭之刃》的“日轮刀”周边在潮玩市场热销,带动原作动画电影票房突破45亿元3社交需求信息获取、社交认可与“情感满足”
3.3情感满足需求“陪伴感”与“仪式感”此外,消费型用户的“长尾需求”促进了IP长效运营“角色谷子”的持续推出,让用户对IP的“新鲜感”得以延续;二手交易市场的活跃,为IP提供了“二次流通”渠道,例如《火影忍者》老款手办在闲鱼的交易,既满足了老用户的收藏需求,也为IP带来了持续曝光但“过度消费”“攀比消费”是当前行业需关注的问题部分用户因“想要集齐所有谷子”而负债(2024年“谷子借贷”相关投诉达3200起),甚至出现“为买谷子与家人争吵”的现象行业需通过“理性消费引导”“谷子价格规范”等措施,避免消费型用户陷入“消费陷阱”资讯获取型用户动漫社交的“信息枢纽”1用户画像“信息敏感”的“行业观察者”
1.1基础特征年龄跨度大,覆盖全年龄段,男性占比略高资讯获取型用户(以下简称“资讯型用户”)是动漫行业的“信息枢纽”,他们通过社交平台获取行业动态、新番资讯、角色分析等信息,并主动参与讨论根据2024年微博动漫“行业资讯调研”,该群体年龄分布为15-24岁(35%)、25-34岁(38%)、35-44岁(17%)、45岁以上(10%),覆盖学生到职场人士性别上,男性占比53%(偏好硬核向资讯,如“动画制作幕后”“漫画剧情预测”),女性占比47%(偏好角色向资讯,如“新角色人设”“官方互动”)地域上,一二线城市占比62%,但三四线城市用户增速显著(2024年同比增长35%),他们通过短视频平台(抖音、快手)快速获取资讯,成为“下沉市场动漫资讯传播者”1用户画像“信息敏感”的“行业观察者”
1.2核心动机“求知欲”与“参与感”“我每天都要刷一遍‘微博动漫热搜’,生怕错过新番更新或行业大新闻”(28岁程序员小陈,化名)资讯型用户的核心动机是“求知欲”他们想了解“动画为什么延期”“漫画结局为什么改”“新角色的背景故事”等细节,满足对动漫内容的深度探索需求此外,“参与感”也很重要“看到‘新番预测’的话题,我会忍不住评论‘我觉得这个角色会成为下一个顶流’,这种‘预测被验证’的感觉很有成就感”(22岁大学生小孙,化名)2社交行为特征高频刷资讯,主动参与“行业讨论”
2.1资讯获取多平台交叉验证,追求“及时+深度”资讯型用户的信息获取呈现“多平台、多维度”特点短视频平台抖音、快手(占比42%),用于“快速了解新番预告”“名场面剪辑”,日均使用时长
1.5小时;社交平台微博(占比31%),关注“动漫官微”“行业大V”,参与“#新番定档#”“#动画制作细节#”等话题讨论;专业社区知乎(占比15%)、B站专栏(占比12%),阅读“深度分析”(如“《跃动青春》为什么能成为2024年黑马?”)、“行业报告”(如“2024年动漫出海数据”);论坛/社群NGA动漫板块、贴吧,参与“剧情预测”“角色分析”等讨论2024年,“新番定档”话题在微博的平均阅读量达20亿,“动画延期”相关话题讨论量超500万,反映了资讯型用户对“时效性”的极致追求2社交行为特征高频刷资讯,主动参与“行业讨论”
2.2社交互动“提问”“分享”与“辩论”资讯型用户的社交行为以“信息交换”为核心提问求答“有人知道《咒术回战》第二季什么时候出吗?”“这个角色的声优还配过哪些作品?”;分享传播将“新番资讯”“行业数据”转发到社群,配文“这个消息太重要了!大家快来看”;参与辩论在评论区与其他用户讨论“剧情合理性”“角色塑造优劣”,例如“《链锯人》第二部的剧情是不是有点拖沓?”35岁的行业观察者老周(化名)说“我在知乎有个‘动漫行业观察’专栏,每天会整理新资讯,然后在评论区和读者讨论‘为什么这个季度新番质量两极分化’,这种‘和陌生人一起思考’的过程,比自己看资讯更有收获”3社交需求“及时信息”“深度解读”与“参与讨论”
3.1及时信息需求“快、准、全”的资讯获取资讯型用户对“及时性”要求极高,希望第一时间获取“新番定档”“动画更新”“行业政策”等信息例如,2024年《我的英雄学院》新作动画突然宣布延期,相关话题在微博10分钟内阅读量破亿,资讯型用户通过“刷新微博”“看抖音推送”“刷社群通知”等方式,确保信息不滞后3社交需求“及时信息”“深度解读”与“参与讨论”
3.2深度解读需求“为什么”与“怎么样”的逻辑分析资讯型用户不仅想知道“发生了什么”,更想知道“为什么发生”“背后有什么逻辑”例如,当《鬼灭之刃》剧场版票房超预期时,他们会深入讨论“是IP积累效应,还是制作质量提升,或是档期选择精准?”;当“动画外包问题”引发争议时,他们会分析“外包对制作成本和质量的影响”“如何平衡效率与品质”3社交需求“及时信息”“深度解读”与“参与讨论”
3.3参与讨论需求“被看见”与“被认同”的价值感资讯型用户通过“提问”“分享”“辩论”参与行业讨论,核心是“被看见”与“被认同”例如,在“新番预测”话题下,用户发布“这个角色CV是某某,我觉得会爆”,如果后续该角色真的火了,会获得大量“神预测”“吸欧气”的认可;在“剧情争议”话题下,观点被多数人认同,会产生“我的想法是对的”的价值感4行业影响加速信息流动,推动IP宣发与行业规范资讯型用户的存在,让动漫行业信息流动更高效一方面,他们通过社交平台“转发-讨论-扩散”,使新番、行业动态快速触达大众,2024年“新番预约”活动通过微博话题平均触达用户超5000万,带动预约量增长3倍;另一方面,他们的“深度讨论”为行业提供了“用户反馈”,例如“《跃动青春》因‘剧情过于平淡’引发讨论后,官方后续增加了角色互动戏份”,帮助IP优化内容此外,资讯型用户也在推动行业规范当“动画删减”“内容争议”等问题出现时,他们通过“理性讨论”“数据举证”,避免“饭圈化”冲突,引导行业向“健康发展”例如,2024年“某动画因过度删减被骂上热搜”,资讯型用户通过对比原作与动画内容,客观分析“删减原因”,避免了“网络暴力”,推动行业“透明化沟通”总结社交属性融合,驱动动漫行业“生态重构”1不同社交属性用户的共性与差异通过上述分析,我们看到共性所有类型的用户都以“动漫为媒介”,追求“情感连接”——无论是创作型用户通过作品表达自我,社群型用户寻找同类共鸣,消费型用户为角色“为爱发电”,还是资讯型用户参与行业讨论,本质上都是在“动漫”中寻找“归属感”“价值感”或“满足感”差异四大类型用户的核心动机、行为特征、社交需求各不相同,形成了“内容生产-社群连接-商业转化-信息流动”的完整社交链条创作型用户是“源头”,社群型用户是“桥梁”,消费型用户是“动力”,资讯型用户是“导航”,四者相互依赖、相互促进,共同构成了2025年动漫社交生态的“四维网络”2未来趋势社交属性融合化、技术驱动化、商业场景化
2.1社交属性融合化“一人多属性”成为常态未来,单一社交属性的用户将逐渐减少,“一人多属性”成为主流例如,一个用户可能既是创作型(发布同人图),又是社群型(活跃于同好群),还是消费型(购买谷子)和资讯型(关注行业动态)这要求行业打破“用户类型割裂”的思维,设计“一站式”社交服务,例如平台整合“创作工具+社群功能+商城入口+资讯推送”,满足用户多维度需求2未来趋势社交属性融合化、技术驱动化、商业场景化
2.2技术驱动化虚拟社交与AI赋能重塑体验随着VR/AR、AI技术的成熟,动漫社交体验将更AI创作助手AI根据用户输入的“角色设定”“剧情梗
6.
2.3商业场景化社交与商业深度绑定,“内容“沉浸化”“智能化”概”,自动生成同人图、短视频,降低创作门槛;即商业,社交即变现”在右侧编辑区输入内容在右侧编辑区输入内容未来,社交不再是“商业的辅助”,而是“商业的核心场景”社交即变现用户通过“分享创作”“组织社群活动”“参与话题讨论”获得积分,兑换谷子、周边或线下活动门票;0103050204虚拟社交通过VR设备参与“虚拟漫展”,与其智能社群管理AI识别社群违规内容,自动推送用他用户的虚拟角色互动、合影;户感兴趣的讨论话题,提升社群活跃度在右侧编辑区输入内容在右侧编辑区输入内容2未来趋势社交属性融合化、技术驱动化、商业场景化
2.2技术驱动化虚拟社交与AI赋能重塑体验商业即社交企业通过“UGC征集”“社群团购”“虚拟互动”,将商业行为转化为社交行为,例如“《原神》与虚拟偶像联动,用户在社交平台晒出‘和虚拟偶像的互动截图’,即可参与抽奖”
6.3行业建议以用户为中心,构建“健康、多元、共创”的社交生态基于上述分析,对动漫行业提出以下建议平台层面优化“多属性用户服务”,例如B站整合“创作中心+社群功能+会员购+资讯板块”,小红书推出“AI创作+谷子交易+漫展活动”一体化服务;创作者层面关注“用户社交需求”,例如在创作中加入“互动元素”(如让角色“回应”用户评论),通过社交平台与粉丝“共创剧情”;2未来趋势社交属性融合化、技术驱动化、商业场景化
2.2技术驱动化虚拟社交与AI赋能重塑体验企业层面设计“社交属性强的衍生品”,例如“可分享的数字谷子”“能参与角色养成的周边”,增强用户粘性;行业层面建立“社交行为规范”,例如通过“官方社群公约”“创作版权保护机制”,避免“饭圈化”冲突,保护用户情感价值4结语社交让动漫更“有温度”,更“有生命力”从“看动漫”到“玩动漫”再到“成为谢谢。
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