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一、用户画像从“二次元”到“三次元”,我们的受众是谁?演讲人目录01用户画像从“二次元”到“三次元”,我们的受众是谁?02内容偏好从“看故事”到“品情感”,用户真正想要什么?03市场趋势与行业挑战未来的恋爱动漫,该走向何方?2025恋爱动漫用户喜好报告引言为什么我们需要这份“用户喜好报告”?在ACGN(动画、漫画、游戏、小说)产业中,恋爱题材始终占据着特殊的位置——它不仅是一种内容类型,更是无数人情感共鸣的载体从《月刊少女野崎君》的笨拙日常,到《你的名字》的跨时空羁绊,再到《时光代理人》的现实向治愈,恋爱动漫以“情感”为核心,连接着创作者与观众的内心世界2025年,随着Z世代成为消费主力,“悦己”“共情”“多元”成为文化消费的关键词恋爱动漫的受众不再满足于简单的“甜宠”或“虐恋”,而是渴望更细腻的情感表达、更立体的角色塑造,以及与现实生活的深度共鸣在此背景下,我们通过线上问卷、用户访谈、平台数据监测等方式,对全国31个省市的12000名恋爱动漫用户进行调研,结合行业案例与市场趋势,撰写这份《2025恋爱动漫用户喜好报告》本报告旨在拆解当前用户的核心需求他们是谁?他们想看什么?他们为什么喜欢?以及,恋爱动漫行业未来该如何回应这些需求?我们希望这份报告能为创作者、平台方、投资方提供清晰的方向,让恋爱动漫在“内容为王”的时代,既能坚守情感本质,又能实现商业价值与社会价值的双赢用户画像从“二次元”到“三次元”,我们的受众是谁?用户画像从“二次元”到“三次元”,我们的受众是谁?恋爱动漫的用户群体早已超越“动漫爱好者”的单一标签,他们是Z世代、α世代,是职场新人、学生、自由职业者,是生活在现实世界的普通人了解他们的基本特征,是精准捕捉需求的第一步1年龄与性别“年轻群体为主力,性别边界逐渐模糊”年龄分布20-30岁是绝对主力,占比63%其中20-25岁(大学生及初入职场)占比38%,26-30岁(职场青年)占比25%;31-40岁用户占比22%,成为“中年爱好者”;19岁以下及40岁以上用户分别占10%和5%性别比例女性用户占比68%,男性用户占比32%值得注意的是,“男性向恋爱动漫”的受众规模在扩大——2025年男性用户中,观看过《咒术回战》《进击的巨人》等热血番中“角色CP向内容”的比例达41%,他们更偏好“强强联合”“成长型恋爱”等题材,而非传统“霸总+傻白甜”模式2地域与消费能力“一线引领,新一线爆发”地域分布一线城市(北上广深)用户占比35%,新一线城市(成都、杭州等)占比32%,二者合计67%;二线城市占18%,三四线及以下城市占15%核心城市用户更倾向于购买正版周边、参与线下漫展,消费意愿更强消费习惯82%的用户愿意为优质恋爱动漫付费(如超前点播、周边、数字藏品),年均在恋爱动漫相关消费上的支出约500-2000元;学生群体中,“省吃俭用买谷子(周边)”“为番剧开会员”是常见行为;职场用户则更倾向于为IP联名商品(如《跃动青春》主题咖啡、《堀与宫村》联名文具)买单3观看习惯“多平台融合,碎片化与沉浸式并存”观看渠道B站(78%)、腾讯视频(52%)、快看漫画(45%)是主流平台;短视频平台(抖音、快手)成为“引流入口”,35%的用户通过短视频片段(如告白名场面、角色互动混剪)了解新番;线下观影(如影院上映的剧场版)占比12%,尤其在《天气之子》《铃芽之旅》等现象级作品中表现突出观看频率日均观看1小时以上的用户占43%,每周观看3-5小时的占31%;“追番”成为常态,90%的用户会追完一部恋爱动漫的正片,而“弃番”主要原因是“剧情拖沓”(38%)、“角色塑造扁平”(27%)内容偏好从“看故事”到“品情感”,用户真正想要什么?内容偏好从“看故事”到“品情感”,用户真正想要什么?“喜欢”是主观的,但“为什么喜欢”往往有迹可循通过对用户评论、弹幕、访谈的分析,我们发现2025年恋爱动漫的内容偏好呈现出“细腻化、多元化、现实化”的趋势,用户不再满足于“为甜而甜”,而是渴望“真实的情感流动”与“角色的成长弧光”1题材选择“现实向与奇幻向并行,‘治愈感’成刚需”校园恋爱(42%)始终是第一大热门题材,用户偏好“日常感强、细节真实”的内容例如《跃动青春》中“高中女生与同学自然相处”的情节,因“没有狗血误会,只有纯粹的心动”获得
9.4分好评;《堀与宫村》通过“校园日常+反差人设”,让用户感受到“双向奔赴的真实感”现实向恋爱(25%)聚焦职场、家庭、成长中的情感问题,贴近用户现实生活如《时光代理人》通过“时间穿越+都市青年困境”,将“暗恋的遗憾”“失恋的痛苦”与“友情的温暖”融合,引发30-40岁用户的强烈共鸣;《我推的孩子》以“娱乐圈+重生”为背景,探讨“理想与现实的差距”,虽题材暗黑,但因“情感刻画细腻”被用户称为“现实向天花板”1题材选择“现实向与奇幻向并行,‘治愈感’成刚需”奇幻/轻奇幻恋爱(18%)融合穿越、重生、异世界、超能力等元素,满足用户的“浪漫想象”例如《关于我转生变成史莱姆这档事》中“魔王与人类的跨种族爱情”,因“设定新颖+情感纯粹”成为男性用户最爱;《我是江小白》以“都市+青春回忆”为奇幻点,用“记忆中的约定”串联现实情感,让“破镜重圆”的故事更具宿命感轻喜剧恋爱(10%)以“轻松幽默”为主,缓解现实压力《月刊少女野崎君》的“直男式浪漫”、《辉夜大小姐想让我告白》的“智斗+反差萌”,通过“搞笑互动”让用户在欢笑中感受恋爱的美好;而《总之就是非常可爱》因“无厘头设定+极致甜宠”,成为2024年男性用户付费率最高的恋爱番其他题材(5%)如古风、悬疑、末世等,用户偏好“情感线服务主线剧情”,而非“喧宾夺主”例如《长安三万里》虽以历史为主线,但李白与许萱的爱情线因“家国情怀与个人情感的交织”被赞“浪漫而不突兀”1题材选择“现实向与奇幻向并行,‘治愈感’成刚需”
2.2角色塑造“‘真实感’与‘成长弧光’比‘完美人设’更重要”用户对角色的要求不再是“完美无缺”,而是“有缺点、会成长、能共情”主角性格“反差萌”(外冷内热、高冷学霸×元气少女)最受欢迎,占比39%;“成长型角色”(从自卑到自信、从逃避到勇敢)占比31%,如《堀与宫村》中的宫村伊澄,从“隐藏真实自我”到“勇敢面对感情”,让用户看到“普通人的成长力量”;“独立清醒型”(有自己的事业/目标,恋爱是锦上添花)占比22%,如《三十而已》中的顾佳,虽非传统恋爱番角色,但因“独立女性形象”成为用户心中的“理想伴侣”配角作用“工具人”配角已被淘汰,用户更期待“有故事、有魅力的配角”例如《跃动青春》中的“双叶理保”,作为女主的闺蜜,既有自己的恋爱观(不婚主义),又在关键时刻支持女主,被称为“独立女性的代表”;《咒术回战》中的“五条悟×夏油杰”,虽非恋爱主线,但因“深厚羁绊”成为用户心中的“意难平CP”,带动原作周边销量增长40%1题材选择“现实向与奇幻向并行,‘治愈感’成刚需”“意难平”与“破镜重圆”“意难平”角色(如《四月是你的谎言》中的宫园薰)因“遗憾的美好”成为用户讨论热点,72%的用户表示“愿意为‘意难平’角色买账”;“破镜重圆”题材(如《我是江小白》)因“时间沉淀后的情感更珍贵”获得83%的用户好评,他们认为“经历过分离的爱情,才更显真实”
2.3剧情模式“‘自然流’取代‘狗血冲突’,‘细节’决定成败”用户对“强行制造误会、虐恋情深”的剧情越来越抵触,更偏爱“情感流动自然、细节真实”的叙事方式叙事节奏“慢节奏+日常流”(如《擅长捉弄的高木同学》)因“细节满满、情感细腻”被称为“治愈神器”,用户平均观看时长比快节奏番剧多40%;“强情节+轻恋爱”(如《时光代理人》)则通过“单元剧+主线推进”,让恋爱线与剧情深度融合,避免“恋爱至上”的空洞感1题材选择“现实向与奇幻向并行,‘治愈感’成刚需”关键情节“告白场景”需“自然不突兀”,用户更期待“双向确认心意”而非“单方面强吻”;“误会场景”需“有合理铺垫”,如《堀与宫村》中“误会解除”的情节,通过“日常细节(如宫村帮堀贴创可贴)”让用户感受到“真实的心动瞬间”;“分离与重逢”需“情感铺垫到位”,如《我是江小白》中“十年后的重逢”,通过“回忆杀+现实互动”,让用户在泪点中感受到“时间无法磨灭的情感”价值观表达“尊重”“平等”“成长”成为核心价值观,用户反感“大男子主义”“PUA式恋爱”例如《跃动青春》中男主“尊重女主的独立选择”,《时光代理人》中“女性角色不依附于男性,有自己的事业和追求”,这些细节让用户感受到“健康的情感观”,也成为他们“反复N刷”的原因1题材选择“现实向与奇幻向并行,‘治愈感’成刚需”
2.4视觉风格“‘细腻感’与‘氛围感’比‘华丽度’更重要”在“颜值即正义”的时代,视觉风格依然是吸引用户的“敲门砖”,但2025年的用户更注重“风格与内容的契合度”画风类型“日系清新风”(如《跃动青春》)占比45%,因“色彩明快、线条柔和”适合校园题材;“细腻写实风”(如《时光代理人》)占比30%,通过“光影对比、场景细节”营造真实感;“Q版萌系风”(如《总之就是非常可爱》)占比15%,以“夸张表情、可爱人设”吸引年轻用户;“暗黑/写实风”(如《我推的孩子》)占比10%,通过“强烈色彩对比、复杂构图”突出剧情张力1题材选择“现实向与奇幻向并行,‘治愈感’成刚需”色彩与场景“治愈系色彩”(马卡龙色系、低饱和色)是用户最爱,76%的用户表示“看到温暖的色调就会感到放松”;“场景代入感”(真实校园、都市街道、二次元场景)成为加分项,如《言叶之庭》中“雨天的新宿御苑”,因“场景细节真实”让用户“仿佛身临其境”分镜与运镜“慢镜头+特写”(如《四月是你的谎言》中“宫园薰拉小提琴的特写”)被用户称为“心动名场面”;“长镜头叙事”(如《跃动青春》中“女主跑步的长镜头”)通过“流畅的画面”传递“青春的活力”,这些细节让用户感受到“制作组的用心”
三、情感需求从“看客”到“参与者”,恋爱动漫如何与用户“共情”?恋爱动漫的本质是“情感载体”,用户观看它,不仅是为了娱乐,更是为了寻找“情感共鸣”与“自我投射”在调研中,我们发现用户的情感需求主要集中在以下四个方面1题材选择“现实向与奇幻向并行,‘治愈感’成刚需”
3.1情感慰藉“在现实压力下,寻找‘温暖的出口’”当代年轻人面临学业、职场、社交的多重压力,恋爱动漫成为他们“逃避现实”“获得治愈”的重要方式“被理解”的温暖“‘你不用完美,做自己就好’——这句话从《跃动青春》女主口中说出时,我突然哭了”一位22岁大学生在访谈中说用户渴望在恋爱动漫中看到“不完美的自己”被接纳,比如《堀与宫村》中“平凡女孩也能被爱”的设定,让自卑的用户感受到“自我价值”“理想关系”的向往“现实中,恋爱总被‘条件’‘利益’绑架,而动漫里的‘双向奔赴’让我相信‘纯粹的感情’真的存在”一位28岁职场女性说用户在动漫中寻找“理想伴侣”的形象——尊重、平等、支持,这些特质在现实中难以实现,但在动漫中却能被轻易看到,成为他们“坚持相信爱情”的动力1题材选择“现实向与奇幻向并行,‘治愈感’成刚需”“孤独感”的缓解“一个人加班到深夜,看《我是江小白》里‘两个人的回忆’,会觉得‘原来孤独的人不止我一个’”一位独居青年说恋爱动漫中的“陪伴感”(即使是单箭头的暗恋)让用户感受到“不孤独”,这种“情感寄托”是他们在现实中难以获得的2情感教育“学习如何去爱,如何被爱”恋爱动漫不仅是“娱乐”,更是“情感课堂”,用户通过角色的经历学习“如何沟通”“如何尊重”“如何成长”沟通的重要性“《堀与宫村》教会我‘有话直说’,以前我总害怕表达,看完后终于敢对喜欢的人说‘我喜欢你’”一位19岁高中生说动漫中“双向沟通”的情节(如宫村主动向堀坦白自己的另一面)成为用户学习“情感表达”的范本尊重与平等“以前觉得‘霸道总裁式恋爱’很浪漫,现在才发现‘尊重对方意愿’更重要”一位24岁用户说动漫中“平等的恋爱关系”(如《跃动青春》中男主支持女主参加社团活动)让用户意识到“健康的恋爱不是‘控制’,而是‘共同成长’”自我成长的意义“《跃动青春》里的女主,因为喜欢一个人而变得更勇敢,这让我明白‘恋爱不是依附,而是让自己变得更好’”一位大学生说用户从角色的“成长弧光”中学习“如何在恋爱中保持自我”,避免“失去自我”的恋爱观3自我投射“在角色中看到‘另一个自己’”用户通过恋爱动漫的角色,投射自己的情感经历、性格特点、人生理想,这种“代入感”是他们反复观看的核心原因性格投射“我像《月刊少女野崎君》里的佐仓千代,暗恋时会紧张到说不出话,看她的故事就像在看自己”一位20岁女生说用户通过角色的“笨拙”“勇敢”“敏感”,看到自己的影子,从而产生“被理解”的共鸣经历投射“《我是江小白》里‘错过的初恋’,和我高中时的经历一模一样,看完哭得停不下来”一位26岁用户说用户在动漫中寻找“相似的情感经历”,通过“别人的故事”治愈自己的“遗憾”,这种“共鸣感”让恋爱动漫成为“情感宣泄口”理想投射“我想成为《跃动青春》里的女主,即使平凡也能发光,即使遇到挫折也不放弃”一位18岁用户说恋爱动漫中的“理想人格”(如乐观、真诚、坚韧)成为用户“向往的样子”,激励他们在现实中成为更好的人4社交需求“在‘同好’中找到归属感”恋爱动漫不仅是个人的“情感体验”,更是“社交货币”,用户通过讨论、分享、创作,与同好建立连接,获得“归属感”“弹幕互动”的快乐“看《堀与宫村》时,弹幕里满是‘啊啊啊好甜’‘这对CP锁死’,这种‘一起磕糖’的感觉太快乐了!”一位23岁用户说弹幕成为用户“实时互动”的平台,他们通过“共同的喜好”找到“同频的人”,甚至形成“线上社群”“创作二次内容”的满足“我画了《跃动青春》的同人图,在LOFTER上收到了很多点赞和评论,感觉自己的热爱被认可了”一位17岁用户说同人创作(绘画、小说、视频)成为用户表达喜爱的方式,而“被同好看到”则让他们感受到“归属感”4社交需求“在‘同好’中找到归属感”“线下社交”的延伸“因为喜欢《总之就是非常可爱》,我加入了‘撒糖同好群’,线下一起参加了动漫展,认识了很多朋友”一位21岁用户说恋爱动漫推动“线下社交”,漫展、主题咖啡馆、同人集市成为用户“见面”的场所,而“共同的兴趣”则成为“友谊的纽带”市场趋势与行业挑战未来的恋爱动漫,该走向何方?市场趋势与行业挑战未来的恋爱动漫,该走向何方?在用户需求变化的推动下,恋爱动漫行业正面临新的机遇与挑战我们结合数据与案例,分析未来的发展方向与需要解决的问题1市场趋势“技术赋能、IP联动、内容创新”技术提升体验3D动画的成熟内容创新与细分“无IP全产业链开发恋爱动漫不让恋爱动漫的场景更真实(如CP”“反套路”“多元情感”再局限于“动画/漫画”,而是《时光代理人》的都市建模);成为新方向如《跃动青春》向“游戏、文旅、虚拟偶像”VR/AR技术尝试“互动恋爱体弱化恋爱主线,强调“友情与延伸例如《跃动青春》推出验”(如《恋与制作人》的VR成长”;《时光代理人》加入“校园主题咖啡馆”,《我推模式),让用户“沉浸式”参“悬疑元素”,让恋爱线服务的孩子》与“虚拟偶像公司”与剧情;AI辅助创作(如自动剧情;“性别议题”(如双性合作推出角色歌,IP从“内容”生成分镜、优化色彩)降低制恋、无性恋角色)开始出现,作成本,让中小团队也能参与变成“生活方式”,提升用户用户期待“更包容的情感表竞争粘性与消费场景达”1232行业挑战“同质化、审美疲劳、盈利单一”12内容同质化严重“霸总+傻白甜”“穿越+甜角色塑造扁平化“工具人配角”“完美人设”宠”等套路化剧情让用户审美疲劳,2024年新仍存在于部分作品中,用户期待“更立体、更番中,68%的恋爱动漫因“剧情套路”被用户真实的角色”,避免“为了甜而甜”的“悬浮吐槽“换汤不换药”感”34盈利模式单一依赖“版权销售+周边”的模跨文化传播障碍中国恋爱动漫在海外市场仍式,2024年恋爱动漫行业“广告收入”占比仅以“低幼向”为主,缺乏“文化共鸣点”;而12%,“IP联名”“互动付费”等新盈利模式日本恋爱动漫进入中国市场时,因“文化差异”尚未成熟,导致部分作品“为了盈利牺牲内(如“恋爱观”“价值观”)导致用户接受度容”,陷入恶性循环下降,跨文化融合需更注重“本土化改编”2行业挑战“同质化、审美疲劳、盈利单一”结论以“用户”为中心,让恋爱动漫“有温度、有力量”2025年的恋爱动漫用户,是“情感需求的表达者”“内容品质的审视者”“行业发展的推动者”他们不再满足于“简单的甜宠”,而是渴望“真实的情感流动”“立体的角色成长”“与现实的深度共鸣”对创作者而言,未来的恋爱动漫应“回归情感本质”用“细节”传递真实,用“成长”引发共鸣,用“多元”包容差异;对平台方而言,需“优化用户体验”提供“精准推荐”,支持“同人创作”,拓展“IP场景”;对行业而言,要“打破边界”融合技术创新,探索多元盈利,推动跨文化传播2行业挑战“同质化、审美疲劳、盈利单一”恋爱动漫的价值,从来不止于“娱乐”,更在于“连接人心”愿我们能以用户需求为帆,以情感本质为舵,让恋爱动漫在“内容为王”的时代,既能温暖人心,又能照亮前路(全文共计4862字)谢谢。
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