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直击2023Flink面试题及对应答案
一、单选题(每题1分,共10分)
1.Flink的哪些状态后端不支持快照恢复?()A.MemoryStateBackendB.FsStateBackendC.RocksDBStateBackendD.RedisStateBackend【答案】A【解析】MemoryStateBackend没有持久化机制,不支持快照恢复
2.Flink中,哪个算子可以用于动态数据集的连接操作?()A.joinB.connectC.unionD.coalesce【答案】B【解析】connect用于两个流之间的动态数据集连接
3.Flink中,如何配置任务允许的最大并行度?()A.setParallelism10B.setParallelism10C.parallelism10D.maxParallelism10【答案】A【解析】setParallelism用于设置任务并行度
4.Flink中,哪个组件用于任务的时间特性配置?()A.WatermarkB.EventTimeC.ProcessingTimeD.TimeCharacteristic【答案】B【解析】EventTime用于配置事件时间特性
5.Flink中,如何实现状态的后端切换?()A.StateBackendB.savepointC.stateBackendD.switchStateBackend【答案】C【解析】通过stateBackend变量切换状态后端
6.Flink中,哪个算子可以用于窗口的动态触发?()A.tumblingWindowsB.slidingWindowsC.sessionWindowsD.dynamicTrigger【答案】D【解析】dynamicTrigger用于动态窗口触发
7.Flink中,哪个组件用于任务的时间特性配置?()A.WatermarkB.EventTimeC.ProcessingTimeD.TimeCharacteristic【答案】B【解析】EventTime用于配置事件时间特性
8.Flink中,如何实现状态的后端切换?()A.StateBackendB.savepointC.stateBackendD.switchStateBackend【答案】C【解析】通过stateBackend变量切换状态后端
9.Flink中,哪个算子可以用于动态数据集的连接操作?()A.joinB.connectC.unionD.coalesce【答案】B【解析】connect用于两个流之间的动态数据集连接
10.Flink中,如何配置任务允许的最大并行度?()A.setParallelism10B.setParallelism10C.parallelism10D.maxParallelism10【答案】A【解析】setParallelism用于设置任务并行度
二、多选题(每题2分,共10分)
1.以下哪些属于Flink的状态管理后端?()A.MemoryStateBackendB.FsStateBackendC.RocksDBStateBackendD.RedisStateBackend【答案】A、B、C、D【解析】Flink支持多种状态后端
2.Flink中,以下哪些算子支持动态数据集操作?()A.joinB.connectC.unionD.coalesce【答案】B、D【解析】connect和coalesce支持动态数据集操作
3.Flink中,以下哪些时间特性配置正确?()A.EventTimeB.ProcessingTimeC.TimeCharacteristicD.Watermark【答案】A、B【解析】EventTime和ProcessingTime是时间特性配置
4.Flink中,以下哪些状态管理特性正确?()A.Exactly-onceB.At-least-onceC.At-most-onceD.Partially-once【答案】A、B、C【解析】Flink支持这三种状态管理特性
5.Flink中,以下哪些算子支持窗口操作?()A.tumblingWindowsB.slidingWindowsC.sessionWindowsD.dynamicTrigger【答案】A、B、C、D【解析】四种窗口操作算子都支持窗口操作
三、填空题(每题2分,共10分)
1.Flink中,用于任务时间特性配置的是______和______【答案】EventTime、ProcessingTime(2分)
2.Flink中,状态后端切换通过______变量实现【答案】stateBackend(2分)
3.Flink中,动态数据集连接操作使用______算子【答案】connect(2分)
4.Flink中,任务并行度配置使用______方法【答案】setParallelism(2分)
5.Flink中,窗口操作包括______、______、______和______【答案】tumblingWindows、slidingWindows、sessionWindows、dynamicTrigger(2分)
四、判断题(每题1分,共10分)
1.Flink的MemoryStateBackend支持状态持久化()【答案】(×)【解析】MemoryStateBackend不持久化状态
2.Flink的EventTime和ProcessingTime可以同时使用()【答案】(×)【解析】两者只能选择其一使用
3.Flink的dynamicTrigger可以用于窗口的动态触发()【答案】(√)【解析】dynamicTrigger支持动态窗口触发
4.Flink的状态后端切换不需要重启任务()【答案】(×)【解析】切换状态后端需要重启任务
5.Flink的join算子支持动态数据集连接()【答案】(×)【解析】join不支持动态数据集连接
6.Flink的setParallelism可以动态调整任务并行度()【答案】(×)【解析】setParallelism在任务启动前设置
7.Flink的sessionWindows支持动态窗口触发()【答案】(√)【解析】sessionWindows支持动态窗口触发
8.Flink的RocksDBStateBackend支持持久化状态()【答案】(√)【解析】RocksDBStateBackend支持持久化状态
9.Flink的RedisStateBackend支持分布式状态管理()【答案】(√)【解析】RedisStateBackend支持分布式状态管理
10.Flink的coalesce算子可以用于动态数据集操作()【答案】(√)【解析】coalesce支持动态数据集操作
五、简答题(每题2分,共10分)
1.简述Flink的状态管理机制【答案】Flink的状态管理机制包括状态后端、状态算子和状态恢复状态后端负责状态的持久化,状态算子用于状态的管理和操作,状态恢复用于任务重启后的状态恢复【解析】Flink的状态管理机制包括状态后端、状态算子和状态恢复三个核心部分
2.简述Flink的时间特性配置【答案】Flink的时间特性配置包括事件时间和处理时间事件时间基于事件发生时间,处理时间基于系统处理时间【解析】Flink支持事件时间和处理时间两种时间特性配置
3.简述Flink的动态数据集操作【答案】Flink的动态数据集操作包括连接操作和转换操作连接操作使用connect算子,转换操作使用coalesce算子【解析】Flink的动态数据集操作主要包括连接和转换两种操作
4.简述Flink的窗口操作【答案】Flink的窗口操作包括滑动窗口、会话窗口和动态窗口滑动窗口和会话窗口基于固定时间间隔,动态窗口基于事件触发【解析】Flink的窗口操作包括滑动窗口、会话窗口和动态窗口三种类型
5.简述Flink的状态后端切换【答案】Flink的状态后端切换通过修改stateBackend变量实现切换后端需要重启任务【解析】Flink的状态后端切换需要通过修改stateBackend变量并重启任务实现
六、分析题(每题10分,共20分)
1.分析Flink的状态管理机制在实时数据处理中的应用【答案】Flink的状态管理机制在实时数据处理中具有重要意义通过状态管理,可以实现精确一次的状态恢复,保证数据处理的正确性和一致性状态后端的选择可以根据数据量和性能需求进行调整,状态算子的使用可以灵活管理状态数据,状态恢复机制可以保证任务重启后的状态一致性【解析】Flink的状态管理机制通过状态后端、状态算子和状态恢复三个核心部分实现精确一次的状态恢复,保证实时数据处理的正确性和一致性
2.分析Flink的时间特性配置在实时数据处理中的应用【答案】Flink的时间特性配置在实时数据处理中具有重要意义事件时间配置可以保证数据处理的时间一致性,处理时间配置可以保证系统实时性通过合理的时间特性配置,可以实现数据处理的时间窗口控制,保证数据处理的正确性和实时性【解析】Flink的时间特性配置通过事件时间和处理时间两种方式实现时间控制,保证实时数据处理的正确性和实时性
七、综合应用题(每题20分,共40分)
1.设计一个Flink实时数据处理任务,实现以下功能-输入实时数据流,包含用户ID和操作时间-使用事件时间特性配置,设置水印生成策略-使用会话窗口进行用户行为分析,窗口大小为5秒-使用状态管理保存用户行为计数,使用RocksDBStateBackend-输出用户行为统计结果【答案】```javaimportorg.apache.flink.api.common.functions.MapFunction;importorg.apache.flink.api.common.functions.ReduceFunction;importorg.apache.flink.api.java.tuple.Tuple2;importorg.apache.flink.streaming.api.datastream.DataStream;importorg.apache.flink.streaming.api.environment.StreamExecutionEnvironment;importorg.apache.flink.streaming.api.windowing.assigners.TumblingEventTimeWindows;importorg.apache.flink.streaming.api.windowing.time.Time;importorg.apache.flink.streaming.api.windowing.triggers.EventTimeTrigger;importorg.apache.flink.streaming.api.windowing.windows.TimeWindow;importorg.apache.flink.streaming.api.functions.state.ReducingStateFunction;importorg.apache.flink.util.Collector;publicclassUserBehaviorAnalysis{publicstaticvoidmainString[]argsthrowsException{StreamExecutionEnvironmentenv=StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment;env.setParallelism1;DataStreamStringinput=env.socketTextStreamlocalhost,9999;DataStreamTuple2String,IntegeruserBehaviorStream=input.mapnewMapFunctionString,Tuple2String,Long{@OverridepublicTuple2String,LongmapStringvaluethrowsException{String[]parts=value.split,;returnnewTuple2parts
[0],Long.parseLongparts
[1];}}.assignTimestampsAndWatermarksnewCustomWatermarkStrategy;DataStreamTuple2String,Integerresult=userBehaviorStream.keyByvalue-value.f
0.windowTumblingEventTimeWindows.ofTime.seconds
5.triggerEventTimeTrigger.create.reducenewReduceFunctionTuple2String,Integer{@OverridepublicTuple2String,IntegerreduceTuple2String,Integervalue1,Tuple2String,Integervalue2throwsException{returnnewTuple2value
1.f0,value
1.f1+value
2.f1;}}.mapnewMapFunctionTuple2String,Integer,Tuple2String,Integer{@OverridepublicTuple2String,IntegermapTuple2String,IntegervaluethrowsException{returnnewTuple2value.f0,value.f1;}};result.print;env.executeUserBehaviorAnalysis;}}```
2.设计一个Flink实时数据处理任务,实现以下功能-输入实时数据流,包含用户ID和操作时间-使用处理时间特性配置,设置水印生成策略-使用滑动窗口进行用户行为分析,窗口大小为10秒,滑动步长为5秒-使用状态管理保存用户行为计数,使用MemoryStateBackend-输出用户行为统计结果【答案】```javaimportorg.apache.flink.api.common.functions.MapFunction;importorg.apache.flink.api.common.functions.ReduceFunction;importorg.apache.flink.api.java.tuple.Tuple2;importorg.apache.flink.streaming.api.datastream.DataStream;importorg.apache.flink.streaming.api.environment.StreamExecutionEnvironment;importorg.apache.flink.streaming.api.windowing.assigners.SlidingEventTimeWindows;importorg.apache.flink.streaming.api.windowing.time.Time;importorg.apache.flink.streaming.api.windowing.triggers.EventTimeTrigger;importorg.apache.flink.streaming.api.windowing.windows.TimeWindow;importorg.apache.flink.streaming.api.functions.state.ReducingStateFunction;importorg.apache.flink.util.Collector;publicclassUserBehaviorAnalysis{publicstaticvoidmainString[]argsthrowsException{StreamExecutionEnvironmentenv=StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment;env.setParallelism1;DataStreamStringinput=env.socketTextStreamlocalhost,9999;DataStreamTuple2String,IntegeruserBehaviorStream=input.mapnewMapFunctionString,Tuple2String,Long{@OverridepublicTuple2String,LongmapStringvaluethrowsException{String[]parts=value.split,;returnnewTuple2parts
[0],Long.parseLongparts
[1];}}.assignTimestampsAndWatermarksnewCustomWatermarkStrategy;DataStreamTuple2String,Integerresult=userBehaviorStream.keyByvalue-value.f
0.windowSlidingEventTimeWindows.ofTime.seconds10,Time.seconds
5.triggerEventTimeTrigger.create.reducenewReduceFunctionTuple2String,Integer{@OverridepublicTuple2String,IntegerreduceTuple2String,Integervalue1,Tuple2String,Integervalue2throwsException{returnnewTuple2value
1.f0,value
1.f1+value
2.f1;}}.mapnewMapFunctionTuple2String,Integer,Tuple2String,Integer{@OverridepublicTuple2String,IntegermapTuple2String,IntegervaluethrowsException{returnnewTuple2value.f0,value.f1;}};result.print;env.executeUserBehaviorAnalysis;}}```
八、完整标准答案
一、单选题
1.A
2.B
3.A
4.B
5.C
6.D
7.B
8.C
9.B
10.A
二、多选题
1.A、B、C、D
2.B、D
3.A、B
4.A、B、C
5.A、B、C、D
三、填空题
1.EventTime、ProcessingTime
2.stateBackend
3.connect
4.setParallelism
5.tumblingWindows、slidingWindows、sessionWindows、dynamicTrigger
四、判断题
1.(×)
2.(×)
3.(√)
4.(×)
5.(×)
6.(×)
7.(√)
8.(√)
9.(√)
10.(√)
五、简答题
1.Flink的状态管理机制包括状态后端、状态算子和状态恢复状态后端负责状态的持久化,状态算子用于状态的管理和操作,状态恢复用于任务重启后的状态恢复
2.Flink的时间特性配置包括事件时间和处理时间事件时间基于事件发生时间,处理时间基于系统处理时间
3.Flink的动态数据集操作包括连接操作和转换操作连接操作使用connect算子,转换操作使用coalesce算子
4.Flink的窗口操作包括滑动窗口、会话窗口和动态窗口滑动窗口和会话窗口基于固定时间间隔,动态窗口基于事件触发
5.Flink的状态后端切换通过修改stateBackend变量实现切换后端需要重启任务
六、分析题
1.Flink的状态管理机制在实时数据处理中具有重要意义通过状态管理,可以实现精确一次的状态恢复,保证数据处理的正确性和一致性状态后端的选择可以根据数据量和性能需求进行调整,状态算子的使用可以灵活管理状态数据,状态恢复机制可以保证任务重启后的状态一致性
2.Flink的时间特性配置在实时数据处理中具有重要意义事件时间配置可以保证数据处理的时间一致性,处理时间配置可以保证系统实时性通过合理的时间特性配置,可以实现数据处理的时间窗口控制,保证数据处理的正确性和实时性
七、综合应用题
1.```javaimportorg.apache.flink.api.common.functions.MapFunction;importorg.apache.flink.api.common.functions.ReduceFunction;importorg.apache.flink.api.java.tuple.Tuple2;importorg.apache.flink.streaming.api.datastream.DataStream;importorg.apache.flink.streaming.api.environment.StreamExecutionEnvironment;importorg.apache.flink.streaming.api.windowing.assigners.TumblingEventTimeWindows;importorg.apache.flink.streaming.api.windowing.time.Time;importorg.apache.flink.streaming.api.windowing.triggers.EventTimeTrigger;importorg.apache.flink.streaming.api.windowing.windows.TimeWindow;importorg.apache.flink.streaming.api.functions.state.ReducingStateFunction;importorg.apache.flink.util.Collector;publicclassUserBehaviorAnalysis{publicstaticvoidmainString[]argsthrowsException{StreamExecutionEnvironmentenv=StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment;env.setParallelism1;DataStreamStringinput=env.socketTextStreamlocalhost,9999;DataStreamTuple2String,LonguserBehaviorStream=input.mapnewMapFunctionString,Tuple2String,Long{@OverridepublicTuple2String,LongmapStringvaluethrowsException{String[]parts=value.split,;returnnewTuple2parts
[0],Long.parseLongparts
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0.windowTumblingEventTimeWindows.ofTime.seconds
5.triggerEventTimeTrigger.create.reducenewReduceFunctionTuple2String,Integer{@OverridepublicTuple2String,IntegerreduceTuple2String,Integervalue1,Tuple2String,Integervalue2throwsException{returnnewTuple2value
1.f0,value
1.f1+value
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2.```javaimportorg.apache.flink.api.common.functions.MapFunction;importorg.apache.flink.api.common.functions.ReduceFunction;importorg.apache.flink.api.java.tuple.Tuple2;importorg.apache.flink.streaming.api.datastream.DataStream;importorg.apache.flink.streaming.api.environment.StreamExecutionEnvironment;importorg.apache.flink.streaming.api.windowing.assigners.SlidingEventTimeWindows;importorg.apache.flink.streaming.api.windowing.time.Time;importorg.apache.flink.streaming.api.windowing.triggers.EventTimeTrigger;importorg.apache.flink.streaming.api.windowing.windows.TimeWindow;importorg.apache.flink.streaming.api.functions.state.ReducingStateFunction;importorg.apache.flink.util.Collector;publicclassUserBehaviorAnalysis{publicstaticvoidmainString[]argsthrowsException{StreamExecutionEnvironmentenv=StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment;env.setParallelism1;DataStreamStringinput=env.socketTextStreamlocalhost,9999;DataStreamTuple2String,IntegeruserBehaviorStream=input.mapnewMapFunctionString,Tuple2String,Long{@OverridepublicTuple2String,LongmapStringvaluethrowsException{String[]parts=value.split,;returnnewTuple2parts
[0],Long.parseLongparts
[1];}}.assignTimestampsAndWatermarksnewCustomWatermarkStrategy;DataStreamTuple2String,Integerresult=userBehaviorStream.keyByvalue-value.f
0.windowSlidingEventTimeWindows.ofTime.seconds10,Time.seconds
5.triggerEventTimeTrigger.create.reducenewReduceFunctionTuple2String,Integer{@OverridepublicTuple2String,IntegerreduceTuple2String,Integervalue1,Tuple2String,Integervalue2throwsException{returnnewTuple2value
1.f0,value
1.f1+value
2.f1;}}.mapnewMapFunctionTuple2String,Integer,Tuple2String,Integer{@OverridepublicTuple2String,IntegermapTuple2String,IntegervaluethrowsException{returnnewTuple2value.f0,value.f1;}};result.print;env.executeUserBehaviorAnalysis;}}```。
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