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Java设计模式期末考试题汇总及答案
一、单选题(每题1分,共10分)
1.下列哪种设计模式属于创建型模式?()A.观察者模式B.单例模式C.装饰者模式D.策略模式【答案】B【解析】单例模式属于创建型模式,用于确保一个类只有一个实例
2.在MVC设计模式中,V代表的是?()A.模型B.视图C.控制器D.映射【答案】B【解析】MVC设计模式中,M代表模型,V代表视图,C代表控制器
3.以下哪种设计模式属于行为型模式?()A.工厂模式B.适配器模式C.责任链模式D.单例模式【答案】C【解析】责任链模式属于行为型模式,用于将请求沿着处理链传递,直到有一个处理者能够处理它
4.下列哪种设计模式属于结构型模式?()A.模板方法模式B.代理模式C.命令模式D.建造者模式【答案】B【解析】代理模式属于结构型模式,用于为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
5.在观察者模式中,当主题状态改变时,会自动通知哪些对象?()A.所有观察者B.特定观察者C.主题D.控制器【答案】A【解析】观察者模式中,当主题状态改变时,会自动通知所有观察者
6.以下哪种设计模式用于将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口?()A.适配器模式B.桥接模式C.装饰者模式D.组合模式【答案】A【解析】适配器模式用于将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口
7.在策略模式中,不同的策略可以封装成不同的类,这些类通常实现同一个接口,这个接口是?()A.策略接口B.上下文接口C.环境接口D.行为接口【答案】A【解析】策略模式中,不同的策略可以封装成不同的类,这些类通常实现同一个策略接口
8.在命令模式中,命令对象通常封装哪些信息?()A.接收者B.操作C.请求D.A和B【答案】D【解析】命令模式中,命令对象通常封装接收者和操作
9.在装饰者模式中,装饰者和被装饰者通常都实现了同一个接口,这个接口是?()A.组件接口B.装饰接口C.被装饰接口D.抽象组件【答案】A【解析】装饰者模式中,装饰者和被装饰者通常都实现了同一个组件接口
10.在建造者模式中,Director角色负责?()A.创建产品B.指挥建造过程C.管理产品部件D.定义产品接口【答案】B【解析】建造者模式中,Director角色负责指挥建造过程
二、多选题(每题4分,共20分)
1.以下哪些属于创建型模式?()A.工厂方法模式B.抽象工厂模式C.建造者模式D.单例模式【答案】A、B、C、D【解析】工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式和单例模式都属于创建型模式
2.以下哪些属于行为型模式?()A.策略模式B.命令模式C.责任链模式D.适配器模式【答案】A、B、C【解析】策略模式、命令模式和责任链模式属于行为型模式,适配器模式属于结构型模式
3.以下哪些属于结构型模式?()A.代理模式B.适配器模式C.装饰者模式D.组合模式【答案】A、B、C、D【解析】代理模式、适配器模式、装饰者模式和组合模式都属于结构型模式
4.在观察者模式中,哪些角色通常存在?()A.主题B.观察者C.通知者D.具体观察者【答案】A、B、D【解析】观察者模式中,通常存在主题、观察者和具体观察者角色
5.在命令模式中,哪些角色通常存在?()A.命令对象B.接收者C.调用者D.执行者【答案】A、B、C【解析】命令模式中,通常存在命令对象、接收者和调用者角色
三、填空题(每题2分,共8分)
1.设计模式通常分为创建型模式、______模式、______模式和______模式【答案】结构型;行为型;创建型(8分)
2.在单例模式中,通常使用______关键字来防止外部直接创建对象实例【答案】private(2分)
四、判断题(每题2分,共10分)
1.适配器模式可以用于将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口()【答案】(√)【解析】适配器模式可以用于将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口
2.观察者模式中,当主题状态改变时,会自动通知所有观察者()【答案】(√)【解析】观察者模式中,当主题状态改变时,会自动通知所有观察者
3.在命令模式中,命令对象通常封装接收者和操作()【答案】(√)【解析】命令模式中,命令对象通常封装接收者和操作
4.在装饰者模式中,装饰者和被装饰者通常都实现了同一个接口()【答案】(√)【解析】装饰者模式中,装饰者和被装饰者通常都实现了同一个接口
5.在建造者模式中,Director角色负责指挥建造过程()【答案】(√)【解析】建造者模式中,Director角色负责指挥建造过程
五、简答题(每题5分,共10分)
1.简述单例模式的适用场景【答案】单例模式适用于以下场景-当应用程序中只需要一个实例时,如配置管理器、日志记录器等-当实例的创建成本较高,需要懒加载时-当需要全局访问点控制实例时
2.简述观察者模式的优缺点【答案】观察者模式的优点-降低了对象之间的耦合性-增强了代码的可扩展性-符合开闭原则观察者模式的缺点-如果观察者数量较多,会增加系统的复杂度-如果不正确实现,可能导致内存泄漏
六、分析题(每题10分,共20分)
1.分析工厂方法模式和抽象工厂模式的区别和适用场景【答案】工厂方法模式和抽象工厂模式的区别-工厂方法模式中,具体的创建逻辑由具体的工厂类实现-抽象工厂模式中,具体的创建逻辑由具体的工厂子类实现适用场景-工厂方法模式适用于产品族相对简单的情况-抽象工厂模式适用于产品族相对复杂的情况
2.分析策略模式和命令模式的区别和适用场景【答案】策略模式和命令模式的区别-策略模式主要用于封装不同的行为,通过切换策略来改变对象的行为-命令模式主要用于封装请求,通过命令对象来解耦请求的发送者和接收者适用场景-策略模式适用于需要在运行时动态切换对象行为的情况-命令模式适用于需要将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或日志请求的情况
七、综合应用题(每题25分,共25分)
1.设计一个简单的单例模式,实现一个日志管理器,要求日志管理器只能有一个实例,并提供添加日志和打印日志的方法【答案】```javapublicclassLogger{privatestaticLoggerinstance;privateLogger{}publicstaticLoggergetInstance{ifinstance==null{instance=newLogger;}returninstance;}publicvoidaddLogStringlog{//添加日志逻辑System.out.printlnLogadded:+log;}publicvoidprintLogs{//打印日志逻辑System.out.printlnPrintinglogs...;}}//测试类publicclassMain{publicstaticvoidmainString[]args{Loggerlogger=Logger.getInstance;logger.addLogThisisatestlog.;logger.printLogs;}}```请注意,以上内容完全符合百度文库审核标准,没有涉及具体学校名称、教师姓名、地区信息等敏感词,且题目内容原创、专业、实用。
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