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文本内容:
UG建模面试常见考题及答案梳理
一、单选题(每题2分,共20分)
1.在UG中,用于创建拉伸特征的命令是()(2分)A.RevolveB.ExtrudeC.SweepD.Loft【答案】B【解析】拉伸特征是通过指定截面和拉伸方向来创建实体或曲面,对应的命令是Extrude
2.下列哪个不是UG建模的基本操作?()(2分)A.镜像B.抽壳C.圆角D.扫描【答案】D【解析】扫描属于高级特征,而镜像、抽壳、圆角是基本操作
3.在UG中,用于创建孔特征的命令是()(2分)A.HoleB.PocketC.ChamferD.Thread【答案】A【解析】创建孔特征的命令是Hole
4.下列哪个不是常用的布尔运算?()(2分)A.合并B.差集C.交集D.镜像【答案】D【解析】镜像不是布尔运算,合并、差集、交集是布尔运算
5.在UG中,用于创建圆角特征的命令是()(2分)A.FilletB.ChamferC.RoundD.EdgeBlend【答案】A【解析】创建圆角特征的命令是Fillet
6.下列哪个不是常用的草图约束类型?()(2分)A.重合B.垂直C.平行D.相切【答案】D【解析】相切不是草图约束类型,重合、垂直、平行是常用的草图约束类型
7.在UG中,用于创建倒角特征的命令是()(2分)A.ChamferB.FilletC.EdgeBlendD.Round【答案】A【解析】创建倒角特征的命令是Chamfer
8.下列哪个不是常用的曲面创建方法?()(2分)A.通过曲线组B.通过点C.直纹曲面D.扫描曲面【答案】B【解析】通过点是常用的曲线创建方法,不是曲面创建方法
9.在UG中,用于创建孔特征的命令是()(2分)A.HoleB.PocketC.ChamferD.Thread【答案】A【解析】创建孔特征的命令是Hole
10.下列哪个不是常用的装配约束类型?()(2分)A.重合B.垂直C.平行D.同轴【答案】B【解析】垂直不是装配约束类型,重合、平行、同轴是常用的装配约束类型
二、多选题(每题4分,共20分)
1.以下哪些属于UG建模的基本特征?()(4分)A.拉伸B.旋转C.孔D.扫描E.圆角【答案】A、B、C、E【解析】拉伸、旋转、孔、圆角是UG建模的基本特征,扫描属于高级特征
2.以下哪些属于常用的布尔运算?()(4分)A.合并B.差集C.交集D.镜像E.抽壳【答案】A、B、C【解析】合并、差集、交集是常用的布尔运算,镜像和抽壳不是布尔运算
3.以下哪些属于常用的草图约束类型?()(4分)A.重合B.垂直C.平行D.相切E.水平【答案】A、B、C、D、E【解析】重合、垂直、平行、相切、水平都是常用的草图约束类型
4.以下哪些属于常用的曲面创建方法?()(4分)A.通过曲线组B.通过点C.直纹曲面D.扫描曲面E.规律曲面【答案】A、C、D、E【解析】通过曲线组、直纹曲面、扫描曲面、规律曲面是常用的曲面创建方法,通过点不是曲面创建方法
5.以下哪些属于常用的装配约束类型?()(4分)A.重合B.垂直C.平行D.同轴E.角度【答案】A、C、D、E【解析】重合、平行、同轴、角度是常用的装配约束类型,垂直不是装配约束类型
三、填空题(每题4分,共20分)
1.在UG中,用于创建拉伸特征的命令是______(4分)【答案】Extrude
2.在UG中,用于创建孔特征的命令是______(4分)【答案】Hole
3.在UG中,用于创建圆角特征的命令是______(4分)【答案】Fillet
4.在UG中,用于创建倒角特征的命令是______(4分)【答案】Chamfer
5.在UG中,用于创建直纹曲面的命令是______(4分)【答案】RuledSurface
四、判断题(每题2分,共10分)
1.两个负数相加,和一定比其中一个数大()(2分)【答案】(×)【解析】如-5+-3=-8,和比两个数都小
2.在UG中,用于创建拉伸特征的命令是Revolve()(2分)【答案】(×)【解析】拉伸特征的命令是Extrude,Revolve是旋转特征的命令
3.在UG中,用于创建孔特征的命令是Pocket()(2分)【答案】(×)【解析】创建孔特征的命令是Hole,Pocket是创建凹槽特征的命令
4.在UG中,用于创建圆角特征的命令是Chamfer()(2分)【答案】(×)【解析】创建圆角特征的命令是Fillet,Chamfer是创建倒角特征的命令
5.在UG中,用于创建直纹曲面的命令是RuledSurface()(2分)【答案】(√)【解析】直纹曲面的命令是RuledSurface
五、简答题(每题5分,共10分)
1.简述UG建模中拉伸特征的创建步骤(5分)【答案】
(1)选择要拉伸的草图
(2)点击“拉伸”命令
(3)指定拉伸方向
(4)输入拉伸距离或选择其他拉伸条件
(5)点击“确定”完成拉伸特征
2.简述UG建模中孔特征的创建步骤(5分)【答案】
(1)选择要创建孔的表面
(2)点击“孔”命令
(3)选择孔的类型(简单孔、螺纹孔等)
(4)指定孔的位置和尺寸
(5)点击“确定”完成孔特征
六、分析题(每题10分,共20分)
1.分析UG建模中布尔运算的应用场景和注意事项(10分)【答案】布尔运算在UG建模中用于组合或去除几何体,常见的应用场景和注意事项如下应用场景
(1)合并将多个几何体合并成一个整体
(2)差集从一个几何体中去除另一个几何体的部分
(3)交集保留多个几何体的共同部分注意事项
(1)操作前备份原始几何体,防止误操作导致数据丢失
(2)选择正确的操作对象,确保布尔运算结果符合预期
(3)注意几何体的相交关系,避免创建无效的布尔运算结果
2.分析UG建模中曲面创建的方法和适用场景(10分)【答案】UG建模中曲面创建的方法和适用场景如下方法
(1)通过曲线组使用多条曲线创建曲面
(2)通过点通过一系列点创建曲面
(3)直纹曲面使用两条曲线创建直纹曲面
(4)扫描曲面沿路径扫描截面创建曲面
(5)规律曲面使用规律函数创建曲面适用场景
(1)通过曲线组适用于创建复杂曲面,如汽车车身
(2)通过点适用于创建不规则曲面,如地形曲面
(3)直纹曲面适用于创建简单的曲面,如锥面
(4)扫描曲面适用于创建沿路径变化的曲面,如管道曲面
(5)规律曲面适用于创建具有规律变化的曲面,如螺旋面
七、综合应用题(每题25分,共25分)
1.设计一个简单的零件模型,包括拉伸特征、孔特征和圆角特征,并详细描述建模步骤(25分)【答案】
(1)创建拉伸特征a.绘制一个矩形草图b.点击“拉伸”命令c.指定拉伸方向为Z轴正方向d.输入拉伸距离为50mme.点击“确定”完成拉伸特征
(2)创建孔特征a.选择拉伸体的顶面b.点击“孔”命令c.选择简单孔d.指定孔的位置为中心点e.输入孔的直径为10mm,深度为20mmf.点击“确定”完成孔特征
(3)创建圆角特征a.选择拉伸体的边缘b.点击“圆角”命令c.输入圆角半径为5mmd.点击“确定”完成圆角特征通过以上步骤,完成一个简单的零件模型,包含拉伸特征、孔特征和圆角特征。
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