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UG画图考试常见试题及答案解析
一、单选题(每题1分,共20分)
1.在UG中,用于创建拉伸特征的操作是()(1分)A.RevolveB.ExtrudeC.SweepD.Hole【答案】B【解析】Extrude是拉伸特征操作
2.下列哪个不是UG中的基本坐标系类型?()(1分)A.世界坐标系B.局部坐标系C.视图坐标系D.用户坐标系【答案】C【解析】视图坐标系不是基本坐标系类型
3.在UG中,用于创建圆角的命令是()(1分)A.ChamferB.EdgeBlendC.RoundD.Bevel【答案】C【解析】Round是创建圆角的命令
4.下列哪个不是UG中的常用草图约束类型?()(1分)A.重合B.垂直C.水平D.相切【答案】D【解析】相切不是常用的草图约束类型
5.在UG中,用于创建孔特征的命令是()(1分)A.HoleB.PocketC.DrillingD.Tap【答案】A【解析】Hole是创建孔特征的命令
6.下列哪个不是UG中的常用布尔运算类型?()(1分)A.并集B.差集C.交集D.抽壳【答案】D【解析】抽壳不是布尔运算类型
7.在UG中,用于创建旋转特征的命令是()(1分)A.RevolveB.ExtrudeC.SweepD.Hole【答案】A【解析】Revolve是创建旋转特征的命令
8.下列哪个不是UG中的常用草图函数?()(1分)A.圆B.矩形C.多边形D.圆弧【答案】D【解析】圆弧不是常用的草图函数
9.在UG中,用于创建倒角的命令是()(1分)A.ChamferB.EdgeBlendC.RoundD.Bevel【答案】A【解析】Chamfer是创建倒角的命令
10.下列哪个不是UG中的常用装配约束类型?()(1分)A.重合B.垂直C.水平D.同轴【答案】B【解析】垂直不是常用的装配约束类型
11.在UG中,用于创建抽壳特征的命令是()(1分)A.ShellB.ThickeningC.ExtrudeD.Hole【答案】A【解析】Shell是创建抽壳特征的命令
12.下列哪个不是UG中的常用曲线创建方法?()(1分)A.点到点B.通过点C.通过极点D.通过曲线【答案】D【解析】通过曲线不是常用的曲线创建方法
13.在UG中,用于创建拉伸特征的命令是()(1分)A.RevolveB.ExtrudeC.SweepD.Hole【答案】B【解析】Extrude是创建拉伸特征的命令
14.下列哪个不是UG中的常用草图约束类型?()(1分)A.重合B.垂直C.水平D.相切【答案】D【解析】相切不是常用的草图约束类型
15.在UG中,用于创建孔特征的命令是()(1分)A.HoleB.PocketC.DrillingD.Tap【答案】A【解析】Hole是创建孔特征的命令
16.下列哪个不是UG中的常用布尔运算类型?()(1分)A.并集B.差集C.交集D.抽壳【答案】D【解析】抽壳不是布尔运算类型
17.在UG中,用于创建旋转特征的命令是()(1分)A.RevolveB.ExtrudeC.SweepD.Hole【答案】A【解析】Revolve是创建旋转特征的命令
18.下列哪个不是UG中的常用草图函数?()(1分)A.圆B.矩形C.多边形D.圆弧【答案】D【解析】圆弧不是常用的草图函数
19.在UG中,用于创建倒角的命令是()(1分)A.ChamferB.EdgeBlendC.RoundD.Bevel【答案】A【解析】Chamfer是创建倒角的命令
20.下列哪个不是UG中的常用装配约束类型?()(1分)A.重合B.垂直C.水平D.同轴【答案】B【解析】垂直不是常用的装配约束类型
二、多选题(每题4分,共20分)
1.以下哪些属于UG中的常用特征?()(4分)A.拉伸B.旋转C.孔D.抽壳E.倒角【答案】A、B、C、D、E【解析】这些都是UG中的常用特征
2.以下哪些属于UG中的常用布尔运算类型?()(4分)A.并集B.差集C.交集D.抽壳E.装配【答案】A、B、C【解析】并集、差集、交集是布尔运算类型
3.以下哪些属于UG中的常用草图约束类型?()(4分)A.重合B.垂直C.水平D.相切E.同轴【答案】A、C、D、E【解析】这些都是常用的草图约束类型
4.以下哪些属于UG中的常用曲线创建方法?()(4分)A.点到点B.通过点C.通过极点D.通过曲线E.通过曲面【答案】A、B、C【解析】这些都是常用的曲线创建方法
5.以下哪些属于UG中的常用装配约束类型?()(4分)A.重合B.垂直C.水平D.同轴E.角度【答案】A、D、E【解析】重合、同轴、角度是常用的装配约束类型
三、填空题(每题2分,共8分)
1.在UG中,用于创建拉伸特征的命令是______(2分)【答案】Extrude
2.在UG中,用于创建旋转特征的命令是______(2分)【答案】Revolve
3.在UG中,用于创建孔特征的命令是______(2分)【答案】Hole
4.在UG中,用于创建抽壳特征的命令是______(2分)【答案】Shell
四、判断题(每题2分,共10分)
1.两个负数相加,和一定比其中一个数大()(2分)【答案】(×)【解析】如-5+-3=-8,和比两个数都小
2.在UG中,用于创建倒角的命令是Chamfer()(2分)【答案】(√)【解析】Chamfer是创建倒角的命令
3.在UG中,用于创建拉伸特征的命令是Extrude()(2分)【答案】(√)【解析】Extrude是创建拉伸特征的命令
4.在UG中,用于创建旋转特征的命令是Revolve()(2分)【答案】(√)【解析】Revolve是创建旋转特征的命令
5.在UG中,用于创建孔特征的命令是Hole()(2分)【答案】(√)【解析】Hole是创建孔特征的命令
五、简答题(每题2分,共10分)
1.简述UG中拉伸特征的基本操作步骤(2分)【答案】
(1)选择草图平面
(2)绘制草图
(3)添加约束
(4)选择拉伸命令
(5)设置拉伸参数
(6)确认创建
2.简述UG中旋转特征的基本操作步骤(2分)【答案】
(1)选择草图平面
(2)绘制草图
(3)添加约束
(4)选择旋转命令
(5)设置旋转参数
(6)确认创建
3.简述UG中孔特征的基本操作步骤(2分)【答案】
(1)选择孔位置
(2)选择孔类型
(3)设置孔参数
(4)确认创建
4.简述UG中抽壳特征的基本操作步骤(2分)【答案】
(1)选择要抽壳的实体
(2)设置抽壳参数
(3)确认创建
5.简述UG中装配约束的基本类型(2分)【答案】
(1)重合
(2)垂直
(3)水平
(4)同轴
(5)角度
六、分析题(每题10分,共20分)
1.分析UG中拉伸特征和旋转特征的应用场景及区别(10分)【答案】拉伸特征适用于创建沿一个方向延伸的实体,如圆柱体、长方体等旋转特征适用于创建绕某一轴旋转的实体,如圆锥体、球体等区别在于拉伸特征是沿一个方向延伸,而旋转特征是绕某一轴旋转
2.分析UG中孔特征和倒角特征的应用场景及区别(10分)【答案】孔特征适用于在实体上创建孔,如螺栓孔、螺母孔等倒角特征适用于在实体的边缘创建倒角,如去除尖锐边缘、增加美观等区别在于孔特征是在实体上创建孔,而倒角特征是在实体的边缘创建倒角
七、综合应用题(每题20分,共20分)
1.设计一个简单的零件,包括拉伸特征、旋转特征、孔特征和倒角特征,并简述其设计步骤(20分)【答案】
(1)创建拉伸特征选择草图平面,绘制矩形,添加约束,选择拉伸命令,设置拉伸参数,确认创建
(2)创建旋转特征选择草图平面,绘制圆,添加约束,选择旋转命令,设置旋转参数,确认创建
(3)创建孔特征选择孔位置,选择孔类型,设置孔参数,确认创建
(4)创建倒角特征选择倒角位置,设置倒角参数,确认创建
八、标准答案
一、单选题
1.B
2.C
3.C
4.D
5.A
6.D
7.A
8.D
9.A
10.B
11.A
12.D
13.B
14.D
15.A
16.D
17.A
18.D
19.A
20.B
二、多选题
1.A、B、C、D、E
2.A、B、C
3.A、C、D、E
4.A、B、C
5.A、D、E
三、填空题
1.Extrude
2.Revolve
3.Hole
4.Shell
四、判断题
1.(×)
2.(√)
3.(√)
4.(√)
5.(√)
五、简答题
1.选择草图平面,绘制草图,添加约束,选择拉伸命令,设置拉伸参数,确认创建
2.选择草图平面,绘制草图,添加约束,选择旋转命令,设置旋转参数,确认创建
3.选择孔位置,选择孔类型,设置孔参数,确认创建
4.选择要抽壳的实体,设置抽壳参数,确认创建
5.重合、垂直、水平、同轴、角度
六、分析题
1.拉伸特征适用于创建沿一个方向延伸的实体,如圆柱体、长方体等旋转特征适用于创建绕某一轴旋转的实体,如圆锥体、球体等区别在于拉伸特征是沿一个方向延伸,而旋转特征是绕某一轴旋转
2.孔特征适用于在实体上创建孔,如螺栓孔、螺母孔等倒角特征适用于在实体的边缘创建倒角,如去除尖锐边缘、增加美观等区别在于孔特征是在实体上创建孔,而倒角特征是在实体的边缘创建倒角
七、综合应用题
(1)创建拉伸特征选择草图平面,绘制矩形,添加约束,选择拉伸命令,设置拉伸参数,确认创建
(2)创建旋转特征选择草图平面,绘制圆,添加约束,选择旋转命令,设置旋转参数,确认创建
(3)创建孔特征选择孔位置,选择孔类型,设置孔参数,确认创建
(4)创建倒角特征选择倒角位置,设置倒角参数,确认创建。
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