还剩6页未读,继续阅读
文本内容:
全新手游策划笔试题及参考答案
一、单选题
1.在手游设计中,以下哪项不属于游戏核心玩法?()(1分)A.角色升级B.社交互动C.道具收集D.剧情推进【答案】B【解析】社交互动通常作为辅助玩法存在,而非核心玩法
2.手游用户留存率最高的关键因素是()(2分)A.游戏画面精美B.游戏难度适中C.社交功能丰富D.游戏更新频繁【答案】B【解析】难度适中的游戏更利于用户持续参与,过高或过低难度都会导致用户流失
3.以下哪种游戏类型最适合碎片化时间?()(1分)A.大型RPGB.策略战争C.卡牌收集D.模拟经营【答案】C【解析】卡牌收集类游戏通常操作简单、节奏快,适合碎片化时间
4.手游付费模式中,最能保证持续收入的是()(2分)A.道具购买B.广告植入C.订阅制D.内购皮肤【答案】C【解析】订阅制能提供稳定的持续性收入,而其他模式更依赖短期消费
5.以下哪项不是手游用户流失的主要原因?()(1分)A.游戏难度过高B.缺乏社交互动C.广告过多D.游戏更新不及时【答案】B【解析】社交互动通常是吸引用户的功能,而非流失原因
6.手游关卡设计中,最有效的引导方式是()(2分)A.文字说明B.视频教程C.情境演示D.提示按钮【答案】C【解析】情境演示能直观展示操作方式,符合用户学习习惯
7.以下哪种数据最能反映用户付费意愿?()(1分)A.游戏时长B.关卡通关率C.付费次数D.社交活跃度【答案】C【解析】付费次数直接反映用户的消费行为
8.手游UI设计中,最优先考虑的因素是()(2分)A.视觉效果B.操作便捷性C.美术风格D.品牌契合度【答案】B【解析】操作便捷性直接影响用户体验和留存率
9.以下哪种商业模式不属于F2P(免费游戏)?()(1分)A.广告收入B.道具销售C.订阅制D.内购皮肤【答案】C【解析】订阅制通常属于P2P(付费游戏)模式
10.手游市场中最受欢迎的美术风格是()(2分)A.写实风格B.卡通风格C.二次元风格D.像素风格【答案】C【解析】二次元风格符合当前市场主流审美
二、多选题(每题4分,共20分)
1.手游运营中,以下哪些属于关键指标?()A.DAUB.ARPUC.留存率D.付费转化率E.游戏评分【答案】A、B、C、D【解析】DAU、ARPU、留存率和付费转化率是衡量游戏运营效果的核心指标
2.以下哪些属于手游社交功能?()A.排行榜B.组队功能C.公会系统D.好友系统E.交易系统【答案】A、B、C、D、E【解析】以上所有功能都属于常见的手游社交系统
3.手游付费设计原则包括哪些?()A.性价比高B.付费点合理C.避免诱导消费D.付费不影响平衡E.奖励吸引人【答案】A、B、C、D、E【解析】手游付费设计需综合考虑多个因素,确保用户体验
4.以下哪些属于手游关卡设计原则?()A.难度递增B.目标明确C.奖励吸引人D.反馈及时E.操作简单【答案】A、B、C、D、E【解析】关卡设计需兼顾挑战性、引导性和趣味性
5.手游数据监测的主要内容包括哪些?()A.用户行为B.付费数据C.留存数据D.社交数据E.广告效果【答案】A、B、C、D、E【解析】全面的数据监测是优化游戏的关键
三、填空题
1.手游测试阶段主要包括______、______和______三个环节【答案】功能测试;性能测试;用户体验测试(4分)
2.手游用户获取的主要渠道包括______、______和______【答案】应用商店;社交媒体;广告投放(4分)
3.手游游戏性评价维度包括______、______和______【答案】趣味性;挑战性;沉浸感(4分)
4.手游社交系统设计应考虑______、______和______三方面【答案】互动性;归属感;竞争性(4分)
5.手游商业模式主要包括______、______和______三种类型【答案】广告收入;内购收入;订阅收入(4分)
四、判断题
1.手游UI设计应优先考虑视觉效果()(2分)【答案】(×)【解析】手游UI设计应优先考虑操作便捷性,视觉效果其次
2.手游社交功能越多越好()(2分)【答案】(×)【解析】社交功能需与游戏类型匹配,过多反而影响体验
3.手游付费设计可以诱导用户消费()(2分)【答案】(×)【解析】诱导消费违反相关法规,影响游戏口碑
4.手游关卡难度越高越能吸引用户()(2分)【答案】(×)【解析】过高难度会导致用户流失,合理难度更利于留存
5.手游数据监测只需关注付费数据()(2分)【答案】(×)【解析】数据监测需全面覆盖用户行为、留存等各方面
五、简答题
1.简述手游游戏性设计的主要原则(5分)【答案】手游游戏性设计应遵循以下原则
(1)目标明确确保玩家清楚每个关卡的挑战目标
(2)难度适中通过难度曲线平衡挑战与挫败感
(3)反馈及时操作后应有明确反馈,增强代入感
(4)奖励吸引合理设置奖励机制,激励玩家持续参与
(5)操作便捷简化操作流程,降低学习成本
(6)节奏把控通过关卡设计控制游戏节奏,保持新鲜感
2.手游社交系统设计应注意哪些问题?(5分)【答案】手游社交系统设计应注意
(1)互动平衡社交功能不应喧宾夺主,影响核心玩法
(2)隐私保护设置合理的隐私权限,保护用户数据
(3)社交门槛避免设置过高门槛,影响用户参与
(4)匹配效率优化匹配机制,缩短等待时间
(5)社区氛围建立正向引导机制,营造良好社区环境
3.手游运营中,如何提高用户留存率?(5分)【答案】提高手游用户留存率的策略包括
(1)优化新手引导确保新用户快速掌握游戏核心玩法
(2)设计成长体系通过等级、成就等系统增强用户归属感
(3)定期更新内容保持游戏新鲜感,延长生命周期
(4)设置社交机制通过组队、公会等功能增强用户粘性
(5)优化游戏平衡确保付费与非付费用户体验公平
六、分析题(10分)分析当前手游市场的主要竞争格局及发展趋势【答案】当前手游市场竞争格局呈现以下特点
(1)市场集中度提高头部厂商占据主要市场份额,中小厂商生存空间缩小
(2)竞争维度多元化从单纯拼内容转向技术、美术、运营、社交等多维度竞争
(3)出海成为重要方向国内厂商积极拓展海外市场,寻求新的增长点
(4)社交化趋势明显社交元素成为游戏核心竞争力之一发展趋势
(1)技术驱动创新5G、AI等技术将推动游戏体验革新
(2)内容精品化高质量IP改编和原创成为主流
(3)电竞生态完善手游电竞成为重要商业模式
(4)私域流量运营通过社交裂变等方式降低获客成本
(5)跨平台发展支持多平台同步体验成为基本要求
七、综合应用题(20分)某款休闲卡牌手游计划进行版本更新,请设计本次更新的核心玩法调整方案,并说明更新后的预期效果【答案】核心玩法调整方案
1.新增体力合成系统
(1)设计体力合成功能,允许玩家通过特定条件(如好友帮助)合成额外体力
(2)设置合成消耗(如少量钻石或时间限制)
(3)体力合成上限与玩家等级挂钩,保持平衡性
2.优化卡牌养成系统
(1)增加卡牌进化路线,每个卡牌可进化3个阶段
(2)每个阶段提供新技能和视觉效果
(3)进化需求与玩家进度匹配,避免早期卡牌浪费
3.强化社交玩法
(1)新增卡牌对决模式,支持好友间实时对战
(2)设置每周排行榜,前100名玩家获得稀有卡牌奖励
(3)好友间可相互赠送体力,增强互动性预期效果
(1)提升留存率体力合成系统延长每日游戏时间,养成系统增加长期目标
(2)提高付费转化进化系统刺激玩家消费,社交功能带动用户间付费
(3)增强社交粘性新增社交玩法促进用户互动,形成活跃社区
(4)扩大用户规模优化新手引导和社交裂变,吸引更多新用户完整标准答案
一、单选题
1.A
2.B
3.C
4.C
5.B
6.C
7.C
8.B
9.C
10.C
二、多选题
1.A、B、C、D
2.A、B、C、D、E
3.A、B、C、D、E
4.A、B、C、D、E
5.A、B、C、D、E
三、填空题
1.功能测试;性能测试;用户体验测试
2.应用商店;社交媒体;广告投放
3.趣味性;挑战性;沉浸感
4.互动性;归属感;竞争性
5.广告收入;内购收入;订阅收入
四、判断题
1.×
2.×
3.×
4.×
5.×
五、简答题
1.手游游戏性设计应遵循目标明确、难度适中、反馈及时、奖励吸引、操作便捷、节奏把控等原则
2.手游社交系统设计应注意互动平衡、隐私保护、社交门槛、匹配效率、社区氛围等问题
3.提高手游用户留存率的策略包括优化新手引导、设计成长体系、定期更新内容、设置社交机制、优化游戏平衡等
六、分析题略(按标准答案要求展开)
七、综合应用题略(按标准答案要求展开)。
个人认证
优秀文档
获得点赞 0