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文本内容:
2019前沿iOS面试题及专业答案
一、单选题
1.下列哪个不是iOS中常用的UI控件?()(1分)A.UILabelB.UITextViewC.UINavControllerD.UIPickerView【答案】C【解析】UINavController是导航控制器,不是UI控件
2.iOS中,哪个方法用于退出应用程序?()(1分)A.applicationDidFinishLaunching:B.didReceiveMemoryWarningC.applicationWillTerminate:D.applicationDidEnterBackground:【答案】C【解析】applicationWillTerminate:是退出应用程序时调用
3.以下哪个不是Swift中的基本数据类型?()(1分)A.IntB.StringC.DoubleD.Array【答案】D【解析】Array是集合类型,不是基本数据类型
4.在iOS中,用于存储应用程序数据的文件扩展名通常是?()(1分)A.pdfB.jsonC.docxD.txt【答案】B【解析】.json是常用的JSON文件扩展名
5.以下哪个不是iOS中的设计模式?()(1分)A.SingeltonB.MVCC.FlyweightD.Strategy【答案】C【解析】Flyweight模式不是iOS中常用的设计模式
6.以下哪个类是iOS中用于处理网络请求的?()(1分)A.UITableViewB.URLSessionC.UIPickerViewD.UIGestureRecognizer【答案】B【解析】URLSession是用于处理网络请求的类
7.以下哪个不是iOS中的存储机制?()(1分)A.KeychainBUserDefaultsC.NSFileManagerD.NSNotification【答案】D【解析】NSNotification是通知机制,不是存储机制
8.在iOS中,用于处理动画的类是?()(1分)A.UIGestureRecognizerB.UIViewC.CALayerD.CATransition【答案】D【解析】CATransition是用于处理动画的类
9.以下哪个不是iOS中的数据持久化方法?()(1分)A.coreDataBRealmC.ARKitDUserDefaults【答案】C【解析】ARKit是增强现实框架,不是数据持久化方法
10.在iOS中,用于处理多线程的类是?()(1分)A.GCDB.NSOperationC.NSOperationQueueD.Alloftheabove【答案】D【解析】GCD、NSOperation和NSOperationQueue都是用于处理多线程的类
二、多选题(每题4分,共20分)
1.以下哪些属于iOS中的UI控件?()A.UILabelB.UITextViewC.UINavControllerD.UIPickerViewE.UIActivityIndicatorView【答案】A、B、D、E【解析】UINavController是导航控制器,不是UI控件
2.以下哪些是Swift中的基本数据类型?()A.IntB.StringC.DoubleD.ArrayEBool【答案】A、B、C、E【解析】Array是集合类型,不是基本数据类型
3.以下哪些是iOS中的存储机制?()A.KeychainBUserDefaultsC.NSFileManagerD.NSNotificationE.Plist【答案】A、B、C、E【解析】NSNotification是通知机制,不是存储机制
4.以下哪些是iOS中的设计模式?()A.SingeltonB.MVCC.FlyweightD.StrategyEObserver【答案】A、B、D、E【解析】Flyweight模式不是iOS中常用的设计模式
5.以下哪些是iOS中的数据持久化方法?()A.coreDataBRealmC.ARKitDUserDefaultsE.SQLCipher【答案】A、B、D、E【解析】ARKit是增强现实框架,不是数据持久化方法
三、填空题
1.iOS开发中,用于管理视图控制器的类是______【答案】UINavigationController(4分)
2.Swift中,用于定义可选类型的操作符是______【答案】(4分)
3.iOS中,用于处理网络请求的类是______【答案】URLSession(4分)
4.Swift中,用于处理集合类型的高阶函数是______和______【答案】map、filter(4分)
5.iOS开发中,用于存储应用程序数据的文件扩展名通常是______【答案】.json(4分)
四、判断题
1.两个负数相加,和一定比其中一个数大()(2分)【答案】(×)【解析】如-5+-3=-8,和比两个数都小
2.Swift中,所有的变量都必须声明类型()(2分)【答案】(×)【解析】Swift中可以使用类型推断,不需要显式声明类型
3.iOS中,所有的UI控件都必须继承自UIView类()(2分)【答案】(×)【解析】部分UI控件如UILabel、UIButton等直接继承自UIControl类
4.在iOS中,可以通过NSFileManager类来管理文件系统()(2分)【答案】(√)
5.Swift中,可以使用let关键字定义常量()(2分)【答案】(√)
五、简答题
1.简述iOS中的MVC设计模式【答案】MVC(Model-View-Controller)设计模式是iOS开发中常用的设计模式,其中Model负责数据管理,View负责显示,Controller负责协调Model和View之间的交互(5分)
2.简述iOS中的GCD(GrandCentralDispatch)【答案】GCD是苹果提供的一套多线程编程框架,用于在iOS中处理多线程任务,它通过队列和Block来管理任务的执行,可以有效地提高应用程序的性能(5分)
3.简述iOS中的URLSession【答案】URLSession是iOS中用于处理网络请求的类,它提供了异步网络请求的功能,可以用于获取网络资源、发送网络数据等(5分)
六、分析题
1.分析iOS中的数据持久化方法有哪些,并比较它们的优缺点【答案】iOS中的数据持久化方法主要包括coreData、Realm、UserDefaults和Plist等coreData是一个强大的对象关系映射框架,适用于复杂的数据持久化需求;Realm是一个轻量级的数据库,适用于简单的数据持久化需求;UserDefaults适用于存储简单的键值对数据;Plist适用于存储配置信息它们的优缺点如下-coreData优点是功能强大,支持复杂的数据关系;缺点是学习曲线较陡峭-Realm优点是轻量级,性能好;缺点是跨平台支持不如coreData-UserDefaults优点是简单易用,适用于存储简单的键值对数据;缺点是数据量有限制-Plist优点是简单易用,适用于存储配置信息;缺点是数据结构固定(10分)
2.分析iOS中的多线程编程方法有哪些,并比较它们的优缺点【答案】iOS中的多线程编程方法主要包括GCD、NSOperation和NSOperationQueue等GCD是通过队列和Block来管理任务的执行,适用于简单的多线程任务;NSOperation是用于封装任务的类,可以设置任务的依赖关系和执行顺序;NSOperationQueue是用于管理NSOperation的类,可以控制任务的执行顺序和并发数它们的优缺点如下-GCD优点是简单易用,性能好;缺点是对于复杂的任务管理不够灵活-NSOperation优点是功能强大,支持任务的依赖关系和执行顺序;缺点是相对于GCD来说较为复杂-NSOperationQueue优点是功能强大,支持任务的并发控制和执行顺序;缺点是相对于GCD来说较为复杂(10分)
七、综合应用题
1.设计一个iOS应用程序,实现以下功能-使用UITableView展示一个列表,列表中包含多个商品信息-用户点击某个商品,跳转到详情页面,展示商品的详细信息-在详情页面中,用户可以修改商品信息,并保存到UserDefaults中【答案】-使用UITableView展示列表首先创建一个UITableView,并设置其数据源和代理在数据源中定义一个商品数组,并在UITableView中展示商品信息-点击商品跳转到详情页面在UITableView的代理方法中,处理用户点击事件,使用UINavigationController跳转到详情页面,并传递商品信息-在详情页面中修改并保存商品信息在详情页面中,使用UITextField、UIButton等控件展示商品信息,并设置事件处理用户修改信息后,将修改后的信息保存到UserDefaults中(20分)
2.设计一个iOS应用程序,实现以下功能-使用UIPickerView实现一个日期选择器,用户可以选择日期-用户选择日期后,显示一个UIAlertView,展示选择的日期-将选择的日期保存到UserDefaults中【答案】-使用UIPickerView实现日期选择器首先创建一个UIPickerView,并设置其数据源和代理在数据源中定义日期的年、月、日部分,并在UIPickerView中展示-选择日期后显示UIAlertView在UIPickerView的代理方法中,处理用户选择事件,使用UIAlertView展示选择的日期-将选择的日期保存到UserDefaults中在UIAlertView的事件处理中,将选择的日期保存到UserDefaults中(20分)。
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