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Scratch蓝桥杯高级组历届试题和完整答案
一、单选题(每题2分,共20分)
1.在Scratch中,下列哪个积木块用于控制角色的移动方向?()(2分)A.向右转B.向左转C.移动D.设置方向【答案】D【解析】设置方向积木块用于控制角色的移动方向
2.在Scratch中,哪个变量类型最适合表示分数?()(2分)A.列表B.单变量C.克隆D.自定义变量【答案】B【解析】单变量最适合表示分数
3.在Scratch中,以下哪个运算符用于判断两个数是否不相等?()(2分)A.B.C.=D.≠【答案】D【解析】≠表示不相等
4.在Scratch中,哪个积木块用于创建克隆体?()(2分)A.创建克隆B.删除克隆C.克隆自己D.移除克隆【答案】A【解析】创建克隆积木块用于创建克隆体
5.在Scratch中,以下哪个积木块用于等待特定时间?()(2分)A.等待B.暂停C.延迟D.计时【答案】A【解析】等待积木块用于等待特定时间
6.在Scratch中,哪个积木块用于显示角色的位置信息?()(2分)A.显示位置B.显示坐标C.显示变量D.显示信息【答案】B【解析】显示坐标积木块用于显示角色的位置信息
7.在Scratch中,以下哪个积木块用于播放音效?()(2分)A.播放声音B.添加音效C.设置音效D.播放音乐【答案】A【解析】播放声音积木块用于播放音效
8.在Scratch中,以下哪个积木块用于控制角色的出现和消失?()(2分)A.显示/隐藏B.出现/消失C.显示/隐藏角色D.控制显示【答案】C【解析】显示/隐藏角色积木块用于控制角色的出现和消失
9.在Scratch中,以下哪个积木块用于控制角色的速度?()(2分)A.设置速度B.调整速度C.控制速度D.速度调节【答案】A【解析】设置速度积木块用于控制角色的速度
10.在Scratch中,以下哪个积木块用于显示角色的生命值?()(2分)A.显示生命值B.显示健康值C.显示状态D.显示信息【答案】A【解析】显示生命值积木块用于显示角色的生命值
二、多选题(每题4分,共20分)
1.在Scratch中,以下哪些积木块用于控制角色的移动?()(4分)A.向前移动B.向后移动C.向左移动D.向右移动【答案】A、B、C、D【解析】这些积木块都用于控制角色的移动
2.在Scratch中,以下哪些变量类型可以用于游戏开发?()(4分)A.单变量B.列表C.克隆D.自定义变量【答案】A、B、D【解析】这些变量类型可以用于游戏开发
3.在Scratch中,以下哪些积木块用于控制角色的动画?()(4分)A.设置造型B.更换造型C.播放动画D.控制动画【答案】A、B、C【解析】这些积木块用于控制角色的动画
4.在Scratch中,以下哪些积木块用于控制角色的声音?()(4分)A.播放声音B.添加音效C.设置音效D.播放音乐【答案】A、B、C、D【解析】这些积木块用于控制角色的声音
5.在Scratch中,以下哪些积木块用于控制角色的显示和隐藏?()(4分)A.显示/隐藏B.出现/消失C.显示/隐藏角色D.控制显示【答案】A、B、C【解析】这些积木块用于控制角色的显示和隐藏
三、填空题(每题4分,共16分)
1.在Scratch中,使用______积木块可以创建克隆体【答案】创建克隆(4分)
2.在Scratch中,使用______积木块可以等待特定时间【答案】等待(4分)
3.在Scratch中,使用______积木块可以控制角色的移动方向【答案】设置方向(4分)
4.在Scratch中,使用______积木块可以显示角色的位置信息【答案】显示坐标(4分)
四、判断题(每题2分,共10分)
1.在Scratch中,可以使用列表变量存储多个数值()(2分)【答案】(×)【解析】列表变量可以存储多个数值,但不是数值变量
2.在Scratch中,可以使用克隆体控制角色的行为()(2分)【答案】(√)【解析】克隆体可以控制角色的行为
3.在Scratch中,可以使用自定义变量控制角色的属性()(2分)【答案】(√)【解析】自定义变量可以控制角色的属性
4.在Scratch中,可以使用等待积木块控制角色的移动速度()(2分)【答案】(×)【解析】等待积木块不用于控制角色的移动速度
5.在Scratch中,可以使用显示信息积木块显示角色的生命值()(2分)【答案】(×)【解析】显示信息积木块不用于显示角色的生命值
五、简答题(每题5分,共15分)
1.简述在Scratch中如何创建克隆体【答案】在Scratch中,可以使用“创建克隆”积木块创建克隆体首先,选择一个角色,然后在事件模块中拖入一个“当flag被点击”积木块接着,在控制模块中拖入一个“创建克隆”积木块,并在后面添加需要克隆的角色行为积木块这样,当flag被点击时,就会创建一个克隆体,并执行指定的行为【解析】创建克隆积木块用于创建克隆体,需要在事件模块中触发,并在后面添加需要克隆的角色行为积木块
2.简述在Scratch中如何控制角色的移动方向【答案】在Scratch中,可以使用“设置方向”积木块控制角色的移动方向首先,选择一个角色,然后在运动模块中拖入一个“设置方向”积木块接着,在后面添加一个数值,表示方向角度例如,设置方向90表示角色面向右侧,设置方向180表示角色面向左侧【解析】设置方向积木块用于控制角色的移动方向,需要在运动模块中拖入,并在后面添加一个数值表示方向角度
3.简述在Scratch中如何控制角色的显示和隐藏【答案】在Scratch中,可以使用“显示/隐藏角色”积木块控制角色的显示和隐藏首先,选择一个角色,然后在外观模块中拖入一个“显示/隐藏角色”积木块接着,在后面添加一个布尔值,表示是否显示角色例如,设置为true表示显示角色,设置为false表示隐藏角色【解析】显示/隐藏角色积木块用于控制角色的显示和隐藏,需要在外观模块中拖入,并在后面添加一个布尔值表示是否显示角色
六、分析题(每题10分,共20分)
1.分析在Scratch中如何实现一个简单的碰撞检测【答案】在Scratch中实现一个简单的碰撞检测,可以使用“如果碰到……”积木块首先,选择一个角色,然后在事件模块中拖入一个“当flag被点击”积木块接着,在控制模块中拖入一个“如果碰到……”积木块,并在后面添加需要检测的对象,例如“另一个角色”或“边缘”在“如果”后面添加需要执行的行为,例如“停止所有脚本”或“改变位置”这样,当角色碰到指定对象时,就会执行相应行为【解析】碰撞检测可以使用“如果碰到……”积木块实现,需要在事件模块中触发,并在后面添加需要检测的对象和相应行为
2.分析在Scratch中如何实现一个简单的计时器【答案】在Scratch中实现一个简单的计时器,可以使用“计时器”积木块首先,创建一个变量,命名为“时间”,并设置初始值为0然后,在事件模块中拖入一个“当flag被点击”积木块接着,在控制模块中拖入一个“重复执行”积木块,并在后面添加“改变时间”积木块,设置为每次循环增加1在“重复执行”后面添加一个“等待1秒”积木块,表示每秒增加1最后,在舞台模块中拖入一个“显示变量”积木块,显示“时间”变量这样,当flag被点击时,计时器就会开始计时,并在舞台上显示时间【解析】计时器可以使用“计时器”积木块实现,需要在事件模块中触发,并在控制模块中添加循环和等待积木块,最后在舞台模块中显示变量
七、综合应用题(每题25分,共50分)
1.设计一个简单的Scratch游戏,要求玩家控制一个角色躲避障碍物,每躲过一个障碍物得1分,碰到障碍物游戏结束【答案】
(1)创建角色和障碍物首先,创建一个玩家角色和一个障碍物角色玩家角色可以使用键盘控制上下移动,障碍物角色可以定时从屏幕右侧出现并向左移动
(2)计分系统创建一个变量,命名为“分数”,并设置初始值为0当玩家成功躲避一个障碍物时,增加分数
(3)碰撞检测使用“如果碰到……”积木块检测玩家角色是否碰到障碍物如果碰到,停止所有脚本
(4)游戏结束当玩家碰到障碍物时,显示“游戏结束”的信息,并停止所有脚本
(5)游戏开始在事件模块中拖入一个“当flag被点击”积木块,启动游戏具体代码实现-玩家角色-当flag被点击-初始化分数为0-重复执行-如果按下上箭头,向上移动-如果按下下箭头,向下移动-如果碰到障碍物,停止所有脚本-障碍物角色-当flag被点击-初始化位置为屏幕右侧-重复执行-向左移动-如果超出屏幕左侧,改变位置为屏幕右侧,增加分数【解析】
(1)创建角色和障碍物玩家角色可以使用键盘控制上下移动,障碍物角色可以定时从屏幕右侧出现并向左移动
(2)计分系统创建一个变量,命名为“分数”,并设置初始值为0当玩家成功躲避一个障碍物时,增加分数
(3)碰撞检测使用“如果碰到……”积木块检测玩家角色是否碰到障碍物如果碰到,停止所有脚本
(4)游戏结束当玩家碰到障碍物时,显示“游戏结束”的信息,并停止所有脚本
(5)游戏开始在事件模块中拖入一个“当flag被点击”积木块,启动游戏
2.设计一个简单的Scratch动画,要求角色在屏幕上移动并变换造型【答案】
(1)创建角色和造型首先,创建一个角色,并为其添加多个造型,例如动物的不同形态
(2)移动角色使用“移动”积木块控制角色在屏幕上移动可以使用“重复执行”积木块实现循环移动
(3)变换造型使用“设置造型”积木块控制角色变换造型可以在移动过程中添加“等待”积木块,实现造型变换的延时效果具体代码实现-角色脚本-当flag被点击-初始化位置为屏幕中央-重复执行-向前移动-改变造型-等待
0.5秒【解析】
(1)创建角色和造型创建一个角色,并为其添加多个造型,例如动物的不同形态
(2)移动角色使用“移动”积木块控制角色在屏幕上移动可以使用“重复执行”积木块实现循环移动
(3)变换造型使用“设置造型”积木块控制角色变换造型可以在移动过程中添加“等待”积木块,实现造型变换的延时效果---完整标准答案
一、单选题
1.D
2.B
3.D
4.A
5.A
6.B
7.A
8.C
9.A
10.A
二、多选题
1.A、B、C、D
2.A、B、D
3.A、B、C
4.A、B、C、D
5.A、B、C
三、填空题
1.创建克隆
2.等待
3.设置方向
4.显示坐标
四、判断题
1.(×)
2.(√)
3.(√)
4.(×)
5.(×)
五、简答题
1.在Scratch中,可以使用“创建克隆”积木块创建克隆体首先,选择一个角色,然后在事件模块中拖入一个“当flag被点击”积木块接着,在控制模块中拖入一个“创建克隆”积木块,并在后面添加需要克隆的角色行为积木块这样,当flag被点击时,就会创建一个克隆体,并执行指定的行为
2.在Scratch中,可以使用“设置方向”积木块控制角色的移动方向首先,选择一个角色,然后在运动模块中拖入一个“设置方向”积木块接着,在后面添加一个数值,表示方向角度例如,设置方向90表示角色面向右侧,设置方向180表示角色面向左侧
3.在Scratch中,可以使用“显示/隐藏角色”积木块控制角色的显示和隐藏首先,选择一个角色,然后在外观模块中拖入一个“显示/隐藏角色”积木块接着,在后面添加一个布尔值,表示是否显示角色例如,设置为true表示显示角色,设置为false表示隐藏角色
六、分析题
1.在Scratch中实现一个简单的碰撞检测,可以使用“如果碰到……”积木块首先,选择一个角色,然后在事件模块中拖入一个“当flag被点击”积木块接着,在控制模块中拖入一个“如果碰到……”积木块,并在后面添加需要检测的对象,例如“另一个角色”或“边缘”在“如果”后面添加需要执行的行为,例如“停止所有脚本”或“改变位置”这样,当角色碰到指定对象时,就会执行相应行为
2.在Scratch中实现一个简单的计时器,可以使用“计时器”积木块首先,创建一个变量,命名为“时间”,并设置初始值为0然后,在事件模块中拖入一个“当flag被点击”积木块接着,在控制模块中拖入一个“重复执行”积木块,并在后面添加“改变时间”积木块,设置为每次循环增加1在“重复执行”后面添加一个“等待1秒”积木块,表示每秒增加1最后,在舞台模块中拖入一个“显示变量”积木块,显示“时间”变量这样,当flag被点击时,计时器就会开始计时,并在舞台上显示时间
七、综合应用题
1.设计一个简单的Scratch游戏,要求玩家控制一个角色躲避障碍物,每躲过一个障碍物得1分,碰到障碍物游戏结束【答案】
(1)创建角色和障碍物首先,创建一个玩家角色和一个障碍物角色玩家角色可以使用键盘控制上下移动,障碍物角色可以定时从屏幕右侧出现并向左移动
(2)计分系统创建一个变量,命名为“分数”,并设置初始值为0当玩家成功躲避一个障碍物时,增加分数
(3)碰撞检测使用“如果碰到……”积木块检测玩家角色是否碰到障碍物如果碰到,停止所有脚本
(4)游戏结束当玩家碰到障碍物时,显示“游戏结束”的信息,并停止所有脚本
(5)游戏开始在事件模块中拖入一个“当flag被点击”积木块,启动游戏具体代码实现-玩家角色-当flag被点击-初始化分数为0-重复执行-如果按下上箭头,向上移动-如果按下下箭头,向下移动-如果碰到障碍物,停止所有脚本-障碍物角色-当flag被点击-初始化位置为屏幕右侧-重复执行-向左移动-如果超出屏幕左侧,改变位置为屏幕右侧,增加分数【解析】
(1)创建角色和障碍物玩家角色可以使用键盘控制上下移动,障碍物角色可以定时从屏幕右侧出现并向左移动
(2)计分系统创建一个变量,命名为“分数”,并设置初始值为0当玩家成功躲避一个障碍物时,增加分数
(3)碰撞检测使用“如果碰到……”积木块检测玩家角色是否碰到障碍物如果碰到,停止所有脚本
(4)游戏结束当玩家碰到障碍物时,显示“游戏结束”的信息,并停止所有脚本
(5)游戏开始在事件模块中拖入一个“当flag被点击”积木块,启动游戏
2.设计一个简单的Scratch动画,要求角色在屏幕上移动并变换造型【答案】
(1)创建角色和造型首先,创建一个角色,并为其添加多个造型,例如动物的不同形态
(2)移动角色使用“移动”积木块控制角色在屏幕上移动可以使用“重复执行”积木块实现循环移动
(3)变换造型使用“设置造型”积木块控制角色变换造型可以在移动过程中添加“等待”积木块,实现造型变换的延时效果具体代码实现-角色脚本-当flag被点击-初始化位置为屏幕中央-重复执行-向前移动-改变造型-等待
0.5秒【解析】
(1)创建角色和造型创建一个角色,并为其添加多个造型,例如动物的不同形态
(2)移动角色使用“移动”积木块控制角色在屏幕上移动可以使用“重复执行”积木块实现循环移动
(3)变换造型使用“设置造型”积木块控制角色变换造型可以在移动过程中添加“等待”积木块,实现造型变换的延时效果。
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