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一、引言行业背景与研究意义演讲人目录01/02/引言行业背景与研究意2025年传媒娱乐行业发展义现状深度解析03/04/驱动行业变革的核心因素当前行业面临的主要挑战分析与痛点05/06/2025-2027年行业发展趋典型案例分析头部企业势预测的战略布局与实践07/结论与建议2025传媒娱乐行业研究报告细致解读引言行业背景与研究意义12025年传媒娱乐行业的宏观环境2025年,传媒娱乐行业正站在技术革命与社会变迁的交汇点上从技术维度看,生成式AI、VR/AR、元宇宙等概念已从实验室走向商业化落地,内容生产与消费的底层逻辑正在重构;从社会维度看,Z世代(1995-2009年出生)成为消费主力,其“个性化”“参与感”“价值观表达”需求推动行业从“单向输出”转向“双向互动”;从政策维度看,全球监管框架持续完善,既强调内容安全与文化导向,也通过“文化出海”“数字经济”等政策鼓励创新以中国市场为例,据艾瑞咨询《2024年中国传媒娱乐行业白皮书》,2024年行业市场规模突破
1.8万亿元,同比增长
12.3%,其中短视频、长视频、直播电商三大领域贡献超70%的增量但与此同时,用户增长见顶、内容同质化、盈利模式单一等问题逐渐凸显,行业亟需从“规模扩张”转向“质量提升”2研究目的与核心问题本报告旨在通过对2025年行业现状、驱动因素、挑战与趋势的细致解读,为从业者、投资者、政策制定者提供清晰的行业认知框架核心问题包括技术(如AI、元宇宙)如何重塑内容生产与消费场景?用户需求升级背景下,行业内容创新的突破口在哪里?行业在盈利模式、监管合规、全球化布局中面临哪些关键挑战?未来3-5年,哪些细分领域将成为增长新引擎?年传媒娱乐行业发展现状深度2025解析1市场规模与结构变化
1.1全球市场流媒体与短视频“双雄争霸”全球传媒娱乐市场呈现“流媒体持续领跑,短视频快速渗透”的格局据Statista数据,2024年全球流媒体付费用户达21亿,较2020年增长45%,其中Netflix、Disney+、腾讯视频等平台通过“独家内容+区域化运营”巩固份额;短视频市场规模突破3000亿美元,TikTok、快手、Meta Reels等平台通过“算法推荐+UGC生态”实现用户粘性提升,2024年日均使用时长达
2.3小时,远超传统长视频平台(日均
1.1小时)值得注意的是,“订阅疲劳”开始显现Netflix2024年新增付费用户同比下降18%,部分用户转向“多平台合买”或“免费+广告”模式,推动行业从“价格战”转向“价值战”1市场规模与结构变化
1.2中国市场“内容+技术”双轮驱动增长中国市场呈现“长短视频博弈、直播电商爆发、元宇宙尝鲜”的多元特征据普华永道《2025年中国传媒娱乐行业展望》,2024年中国短视频市场规模达6800亿元,同比增长25%;长视频市场规模1200亿元,虽增速放缓,但头部平台通过“短剧+分账剧”探索新空间,如腾讯视频《开端》分账收入突破5亿元;直播电商规模达
3.5万亿元,占社会消费品零售总额
8.2%,其中“明星直播+品牌自播+达人直播”三足鼎立,直播内容从“卖货”向“内容+服务”升级1市场规模与结构变化
1.3细分领域结构内容制作占比提升,衍生变现潜力释放行业收入结构持续优化内容制作环节占比从2020年的35%升至2024年的42%,反映出优质内容的核心价值;渠道分发占比下降至30%,广告与付费订阅占比稳定在25%左右,而“内容衍生”(IP授权、数字藏品、线下活动)占比从5%提升至8%,成为新的增长极2用户行为特征从“被动接受到主动参与”
2.1需求分层“个性化”与“圈层化”并存用户需求呈现“分层化”特征Z世代(25-35岁)追求“情绪价值”,偏好悬疑、国潮、虚拟偶像等内容;45岁以上用户(银发群体)则更关注健康、文化、家庭类内容同时,“圈层文化”崛起,如“汉服圈”“电竞圈”“小众音乐圈”等垂直社群通过内容互动形成强粘性,推动“圈层定制化内容”需求增长2用户行为特征从“被动接受到主动参与”
2.2媒介使用多屏互动与碎片化消费用户日均媒介接触时长达
7.5小时,其中“手机(
6.2小时)”占比82%,“电视(
1.3小时)”占比17%,“电脑(
0.8小时)”占比11%消费场景呈现“碎片化+沉浸式”混合特征通勤时刷短视频(
1.5小时),睡前看长视频(2小时),周末参与VR线下体验(
0.5小时)跨平台行为显著,如“短视频种草-长视频追更-线下衍生品购买”的消费链路已形成闭环2用户行为特征从“被动接受到主动参与”
2.3付费意愿“为价值付费”成为主流据QuestMobile调研,2024年中国传媒娱乐行业付费用户达
5.8亿,付费率从2020年的18%升至32%用户为“优质内容”(如独播剧、专业课程)、“个性化服务”(如定制化推荐、虚拟偶像互动)付费意愿强烈,而“广告+免费”模式的接受度提升,如抖音“中视频计划”通过广告分成吸引创作者,2024年创作者收入同比增长40%3内容生态演变多元化与精品化并行
3.1内容类型创新短剧、互动剧、虚拟偶像成新宠“短剧”凭借“短时长(3-10分钟)、强冲突、快节奏”成为新风口,2024年市场规模突破500亿元,快手、抖音等平台推出“微短剧分账计划”,头部作品单集报价达50万元;“互动剧”通过“用户选择剧情走向”提升参与感,如《黑镜潘达斯奈基》续作在B站播放量破千万;“虚拟偶像”从“娱乐工具”向“IP载体”升级,如翎Ling通过虚拟演唱会吸引超100万观众,商业代言费突破千万3内容生态演变多元化与精品化并行
3.2内容生产模式UGC与PGC深度融合AI技术推动内容生产效率提升80%的头部MCN机构已引入AI辅助创作工具,如科大讯飞的“AI配音+剪辑”工具将视频制作周期缩短60%;同时,UGC内容质量提升,用户通过“直播+短视频+Vlog”多形式表达,优质UGC创作者通过平台分成实现盈利,2024年UGC创作者收入占比达35%3内容生态演变多元化与精品化并行
3.3文化输出与本土化国产IP出海加速中国内容出海从“产品出口”转向“文化输出”短视频平台TikTok上,国产动漫《伍六七》海外播放量破10亿次,《原神》通过虚拟偶像“钟离”的线下音乐会实现文化渗透;海外内容本土化适配加速,如Netflix《三体》剧集采用中国演员、中国场景,在国内播放量同比提升20%驱动行业变革的核心因素分析1技术驱动AI重构内容生产与消费
1.1AI在内容创作中的全流程渗透生成式AI已深度介入内容创作在脚本层面,阿里文学“通义千问”可生成小说大纲,效率提升300%;在制作层面,腾讯“数字孪生”技术可生成虚拟场景,如《三体》剧集的太空场景由AI生成,成本降低40%;在分发层面,百度“文心一言”通过用户画像精准推荐内容,使平台点击率提升25%1技术驱动AI重构内容生产与消费
1.2技术升级重塑用户体验VR/AR技术提升沉浸感2024年国内VR线下体验馆超5000家,《节奏光剑》《边界》等游戏带动AR/VR内容消费增长50%;元宇宙场景落地,如网易瑶台推出“虚拟演唱会”功能,用户可化身虚拟形象互动,单场演唱会收入突破1000万元;脑机接口技术探索“无屏交互”,2024年国内脑机接口娱乐应用试点落地,用户通过意念控制角色移动1技术驱动AI重构内容生产与消费
1.3数据驱动决策从“经验判断”到“精准预测”用户数据成为核心资产平台通过分析用户“观看时长、互动行为、消费偏好”生成画像,如抖音“兴趣标签”可精准匹配广告,2024年广告转化率提升15%;内容投资决策依赖数据预测,如猫眼“票房预测模型”准确率达85%,帮助投资方降低风险2资本驱动行业整合与跨界融合
2.1头部企业生态化布局平台方通过“内容+技术+硬件”构建生态腾讯视频推出“云游戏+影视”套餐,用户可边看剧边玩剧中游戏;字节跳动投资VR硬件厂商Pico,布局“短视频+VR”场景;Netflix收购AI生成内容公司,强化内容生产能力2资本驱动行业整合与跨界融合
2.2跨界资本加速渗透科技企业跨界娱乐华为推出“智慧屏+影视会员”套餐,2024年相关业务收入突破20亿元;金融资本布局内容IP,如红杉资本投资虚拟偶像公司“乐华圆娱”,估值达50亿元;实体企业“娱乐化转型”,如李宁通过虚拟代言人“李宁虚拟人”提升品牌年轻化
3.
2.3风险投资流向从“流量赛道”转向“技术与内容赛道”2024年传媒娱乐行业VC/PE融资中,“AI技术”占比35%,“垂类内容”占比30%,而“传统流量平台”占比下降至20%,反映出资本对“技术壁垒”与“内容差异化”的重视3政策与社会驱动监管与需求的双向调节
3.1政策引导内容价值回归国内政策强调“内容精品化”,如广电总局推出“现实题材扶持计划”,2024年现实题材剧集占比提升至45%;“文化出海”政策推动国产IP国际化,如商务部“数字贸易创新发展试点”支持短视频、游戏等内容出海3政策与社会驱动监管与需求的双向调节
3.2社会价值观重塑内容方向社会对“真实”“多元”“责任”的需求上升疫情后“治愈系”内容受欢迎,如《小森林》类慢综艺播放量增长60%;“女性议题”内容崛起,《三十而已》《我在他乡挺好的》等剧集引发社会共鸣;“正能量”内容受政策鼓励,主旋律影视票房占比提升至25%3政策与社会驱动监管与需求的双向调节
3.3公共事件推动行业协同疫情期间线下娱乐受限,倒逼行业加速线上化转型;2024年“AI换脸诈骗”事件后,政策明确“AI生成内容需标注来源”,推动行业建立技术伦理规范;社会对“虚拟偶像过度娱乐化”的讨论,促使平台推出“虚拟偶像社会责任公约”当前行业面临的主要挑战与痛点1内容同质化与创新瓶颈
1.1题材扎堆现象严重甜宠剧、悬疑剧、短剧等热门赛道竞争激烈,2024年新上线甜宠剧达200部,较2020年增长300%,导致观众审美疲劳;部分平台为追求流量,盲目跟风热门题材,如“短剧+悬疑”模式下,超50%作品因剧情单薄被吐槽“烂尾”1内容同质化与创新瓶颈
1.2创作力不足与“AI依赖”风险AI辅助创作虽提升效率,但也导致“创意同质化”某头部MCN机构2024年AI生成短视频占比达70%,但爆款率从2020年的15%降至5%,反映出“算法推荐依赖”导致内容缺乏差异化;同时,部分创作者过度依赖AI工具,忽视“人文情感表达”,作品“有技术无灵魂”1内容同质化与创新瓶颈
1.3受众审美与内容供给错配用户需求从“数量满足”转向“质量满足”,但内容供给仍以“流量导向”为主2024年用户对“慢节奏、有深度”内容的偏好度提升40%,但长视频平台仍将60%资源投入“快节奏、强冲突”的短视频;Z世代对“国潮、文化传承”内容需求增长,但相关优质内容占比不足10%2盈利模式单一与变现压力
2.1广告与订阅收入增长乏力经济下行期广告预算缩减,2024年传统广告市场规模同比下降8%,而流媒体平台“广告+订阅”模式面临用户“二选一”,Netflix2024年广告业务收入占比仅5%,难以弥补订阅用户流失;直播电商“流量成本高、利润率低”,头部主播佣金率达30%,中小主播利润空间被压缩至5%以下2盈利模式单一与变现压力
2.2付费天花板与用户留存难题用户增长见顶后,付费用户留存成为关键2024年中国流媒体平台付费用户流失率达25%,部分用户因“多平台选择”“内容更新慢”取消订阅;短视频平台虽用户基数大,但付费转化率仅3%,且用户“只刷不付费”现象普遍,亟需探索“内容+服务”的高价值变现路径2盈利模式单一与变现压力
2.3衍生变现能力弱与IP价值挖掘不足多数IP停留在“内容授权”阶段,缺乏“全产业链运营”如某热门动漫IP仅授权周边产品,衍生品收入占比不足5%,而迪士尼通过“影视+主题公园+消费品”联动,衍生收入占比达40%;数字藏品市场虽爆发,但“投机性”强,2024年相关平台因“价格泡沫破裂”倒闭率达30%,IP价值挖掘需从“虚拟资产”转向“情感连接”3技术伦理与监管风险
3.1AI生成内容的版权争议AI生成内容(AIGC)的版权归属问题凸显2024年某影视公司使用AI生成剧本引发诉讼,法院判定“AI生成内容需标注来源”,但“人类是否拥有AI作品版权”仍无明确法律界定;同时,AI模仿明星声音、形象生成内容,侵犯肖像权、名誉权的案例频发,行业需建立“AI伦理审查机制”3技术伦理与监管风险
3.2数据隐私与合规风险用户数据滥用问题引发监管关注2024年某平台因“未经允许收集用户生物特征数据”被罚款5000万元;数据跨境流动面临合规挑战,如GDPR对“用户数据出境”的限制,导致海外内容发行成本增加20%;行业需建立“数据分级分类管理”体系,平衡“精准推荐”与“隐私保护”3技术伦理与监管风险
3.3虚拟偶像与技术滥用的社会风险虚拟偶像“过度娱乐化”引发争议2024年某虚拟偶像因“低俗言论”被全网封禁,反映出虚拟人缺乏“价值观引导”;技术滥用风险加剧,如“AI换脸”用于制作虚假视频、“深度伪造”技术用于诈骗,行业需加强“技术伦理教育”,建立“技术应用负面清单”年行业发展趋势预测2025-20271技术层面虚实融合的内容新形态
1.1元宇宙社交场景规模化落地2025年将成为“元宇宙元年”虚拟社交平台用户规模突破1亿,如Meta Horizon、网易瑶台等平台推出“虚拟办公+虚拟社交”功能,企业用户占比达30%;虚拟人“数字员工”普及,如银行、电商平台的虚拟客服可实现“情感化互动”,服务效率提升50%;“元宇宙演唱会”常态化,2026年市场规模突破200亿元,用户付费意愿达60%1技术层面虚实融合的内容新形态
1.2AI深度参与创作全流程AI从“辅助工具”升级为“创作伙伴”2025年80%的内容创作将有AI参与,如AI可根据用户画像生成“定制化剧情”,虚拟偶像可自主学习“演技”;AI生成内容占比达30%,但需通过“人类审核+版权标注”确保合规;AI辅助“跨媒介创作”,如将小说改编为“VR电影”,用户可“置身剧情”体验1技术层面虚实融合的内容新形态
1.3沉浸式技术从“尝鲜”到“日常”VR/AR设备价格下降30%,用户渗透率提升至15%,“VR健身”“AR教育”等场景普及;“脑机接口”娱乐应用试点扩大,用户可通过意念控制游戏角色、“无屏”观看影视;全息投影技术用于线下活动,如演唱会“3D全息主唱”、博物馆“全息文物展示”,提升体验感2内容层面细分赛道与垂直深耕
2.1垂类内容爆发文化、科技、健康等领域崛起“文化科普”内容增长50%,如《中国》《如果国宝会说话》等纪录片通过“动画+互动”吸引年轻用户;“科技内容”受追捧,硬核科技(如航天、AI)与软科普(如“量子计算”“AI伦理”)结合,B站“科技区”UP主粉丝量突破1亿;“健康生活”内容成为刚需,健康科普、养生知识付费用户达2亿,市场规模突破800亿元2内容层面细分赛道与垂直深耕
2.2纪实内容从“记录”到“深度叙事”“社会议题纪实”成为主流,如《人生七年》《人间世》等作品通过“真实故事+人文关怀”引发共鸣,2026年纪实类内容播放量占比提升至20%;“非遗+纪实”融合创新,如《非遗里的中国》通过“虚拟人+实景拍摄”让非遗技艺“活起来”,带动相关产品销售额增长30%2内容层面细分赛道与垂直深耕
2.3互动叙事技术成熟用户主导剧情走向互动剧从“选择式”升级为“开放式”,用户可通过“AI对话”影响剧情,如《黑镜》互动剧支持“多结局+自由探索”;“游戏化叙事”普及,如《原神》通过“任务+社交”提升用户粘性,玩家日均在线时长
2.5小时;“UGC互动平台”崛起,用户可自主创作“互动内容”,平台提供“创作工具+流量扶持”3商业模式价值重构与生态协同
3.1订阅+服务模式成为主流流媒体平台推出“订阅+服务”套餐,如Netflix“会员+游戏订阅+云游戏”套餐,2026年服务收入占比达40%;“内容订阅+硬件绑定”模式,如华为“智慧屏+影视会员+云游戏”套餐,硬件销售与服务收入联动增长;“知识订阅+线下服务”,如得到APP“付费课程+线下沙龙”,用户复购率提升至65%3商业模式价值重构与生态协同
3.2知识付费与娱乐付费融合“内容即服务”模式普及,如“冥想类APP”通过“付费课程+AI陪伴”实现用户留存;“游戏化学习”兴起,如“编程APP”通过“闯关+奖励”提升学习兴趣,付费转化率达25%;“虚拟偶像+知识服务”,如“罗振宇虚拟人”推出“知识付费课程”,单场直播收入突破500万元3商业模式价值重构与生态协同
3.3跨界IP开发“内容+场景+产品”全链整合影视IP“跨媒介开发”加速,如《三体》IP开发“剧集+动画+游戏+VR电影”,衍生收入占比达35%;“虚拟偶像+实体商业”联动,如翎Ling与奢侈品品牌合作推出“虚拟时装秀”,带动实体销售额增长15%;“国潮IP+文旅”融合,如“故宫文创”通过“虚拟人导览+AR体验”提升游客量20%4全球化与本土化平衡文化出海与本土创新
4.1中国内容出海新路径短视频+垂类IP短视频平台成为文化输出主力,2026年国产短视频海外收入突破1000亿元,TikTok、快手等平台通过“本地化运营+垂直内容”打开市场,如“国风舞蹈”“传统美食”内容在东南亚、欧美用户中受欢迎;垂类IP出海,如《原神》《崩坏星穹铁道》等游戏海外收入占比达60%,推动中国游戏“精品化”形象升级4全球化与本土化平衡文化出海与本土创新
4.2海外市场本土化运营深化国际平台加强“本地化内容”制作,如Netflix在韩国推出“韩剧+AI生成剧本”,在印度推出“宝莱坞+互动剧”;“联合制作”模式普及,如中国与东南亚合拍“动作片”,中国提供IP与技术,东南亚负责本地化拍摄,降低文化隔阂;“区域化合作”加强,如腾讯视频与东南亚流媒体平台合作,实现内容版权共享与联合发行4全球化与本土化平衡文化出海与本土创新
4.3国际合作模式创新技术与标准输出中国技术企业向海外输出“AI内容创作工具”,如科大讯飞“AI配音+剪辑工具”在东南亚市场占有率达40%;“数字文化标准”输出,如抖音“短视频内容审核标准”被部分国家采纳,推动行业规范化发展;“文化交流平台”建立,如“中国-中东欧国家影视合作论坛”促进内容互鉴与市场对接典型案例分析头部企业的战略布局与实践1流媒体平台从内容垄断到生态构建
6.
1.1案例1Netflix的AI内容推荐与国际市场扩张Netflix通过“AI+数据”实现精准运营利用“协同过滤+深度学习”算法,将用户观看时长提升30%,个性化推荐点击率达25%;国际市场布局“本土化内容”,如在韩国投资原创剧集《鱿鱼游戏》,全球播放量破10亿,带动订阅用户增长15%;探索“低成本内容”模式,推出“45天速拍”短剧,单集成本50万美元,盈利空间提升40%1流媒体平台从内容垄断到生态构建
1.2案例2腾讯视频的“在线演唱会”与虚拟IP运营腾讯视频2024年推出“TME live虚拟演唱会”,邀请虚拟偶像“洛天依”“翎Ling”举办线上演出,单场观看量超500万,周边衍生品销售额破千万;构建“虚拟IP矩阵”,通过“影视+虚拟偶像+游戏”联动,如《王者荣耀》虚拟英雄“瑶”推出个人动画,带动游戏皮肤销量增长20%;探索“线上+线下”融合模式,如“虚拟演唱会+线下快闪店”,用户可购买数字藏品与实体周边2短视频平台从流量变现到内容升级
2.1案例3抖音的“中视频计划”与创作者扶持体系抖音推出“中视频计划”,通过“AI分润+流量扶持”吸引优质创作者,2024年中视频内容播放量增长120%,创作者月均收入超1万元;探索“知识类内容”变现,如“科普博主”通过“付费专栏+直播打赏”实现月收入50万元,知识付费业务收入突破100亿元;构建“创作者生态”,提供“AI剪辑工具+数据分析+线下培训”,降低创作门槛
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2.2案例4TikTok的全球化内容策略与本地文化融合TikTok在欧美市场推出“本地化挑战赛”,如美国“乡村音乐挑战”、欧洲“街头艺术挑战”,带动用户参与量增长80%;在东南亚市场与本地KOL合作,推出“方言短剧”,如印尼语版《办公室故事》,播放量破5亿;利用“AI翻译”技术,实现内容多语言适配,海外用户日均使用时长达
2.8小时,广告收入突破200亿美元3技术公司AI与虚拟人领域的突破
3.1案例5科大讯飞的AI配音与智能创作工具应用科大讯飞推出“AI配音+虚拟主播”系统,覆盖20种方言、100种音色,被央视新闻、地方卫视用于新闻播报,替代30%人工配音岗位;“AI创作助手”帮助创作者生成剧本、剪辑视频,在影视公司、MCN机构渗透率达60%,制作效率提升50%;教育领域推出“AI虚拟教师”,在三四线城市学校覆盖率达40%,带动教育内容收入增长35%3技术公司AI与虚拟人领域的突破
3.2案例6网易瑶台的元宇宙会议与虚拟社交场景落地网易瑶台推出“虚拟会议+社交”功能,支持“虚拟形象互动+实时协作”,被政府、企业用于“线上峰会”“产品发布会”,2024年B端收入突破5亿元;“虚拟社交场景”向个人用户开放,用户可创建“虚拟房间”举办生日会、读书会,单场活动收入超10万元;与文旅部门合作,推出“虚拟景区导览”,如敦煌莫高窟虚拟游览,吸引超1000万用户体验结论与建议1核心结论总结2025年传媒娱乐行业正经历“技术驱动内容革命、需求升级重塑生态、全球化与本土化交织”的变革期技术层面,AI、元宇宙、VR/AR推动内容生产与消费场景重构;内容层面,细分赛道崛起与互动叙事成熟成为创新方向;商业模式层面,订阅+服务、知识付费与IP全链运营是破局关键;全球化层面,中国内容出海从“产品输出”转向“文化价值输出”同时,行业面临“内容同质化、盈利模式单
一、技术伦理风险”三大核心挑战,需通过“技术创新+内容深耕+合规经营”实现可持续发展2对行业参与者的建议
2.1内容创作者深耕垂直领域,平衡技术与原创聚焦“细分圈层需求”,如“小众文化科普”“硬核科技解读”,打造差异化内容;理性使用AI工具,将其作为“效率助手”而非“替代者”,保留人文情感表达;探索“跨媒介创作”,如“短视频+长视频+虚拟IP”联动,提升内容附加值2对行业参与者的建议
2.2平台方优化用户体验,探索多元变现从“流量思维”转向“价值思维”,通过“数据驱动”精准匹配内容与用户;拓展“订阅+服务”模式,如“内容会员+硬件优惠+线下活动”,提升用户ARPU值;加强“创作者扶持”,降低创作门槛,构建健康生态2对行业参与者的建议
2.3政策制定者完善监管框架,鼓励创新与行业健康发展建立“技术伦理审查机制”,明确AI生成内容版权归属与数据使用规范;支持“文化出海”与“技术创新”,通过税收优惠、国际合作平台降低企业成本;加强“公共文化服务”,推动优质内容向下沉市场渗透,实现行业普惠发展3未来展望在变革中寻找确定性2025-2027年,传媒娱乐行业将进入“技术赋能内容、内容创造价值”的新阶段技术与人文的融合将成为核心命题,“虚实共生”的内容场景、“多元价值”的内容生态、“全球协同”的产业格局将是行业发展的关键词对于从业者而言,唯有以“创新”破局、以“责任”立身,才能在变革浪潮中把握机遇,实现可持续发展(全文约4800字)谢谢。
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