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文本内容:
六个强化学习考试题及答案汇总
一、单选题(每题2分,共12分)
1.强化学习的核心目标是()(2分)A.最小化损失函数B.最大化累积奖励C.最小化梯度下降D.提高模型泛化能力【答案】B【解析】强化学习的目标是使智能体通过与环境交互,最大化累积奖励
2.在Q-learning算法中,更新Q值使用的公式是()(2分)A.Qs,a=Qs,a+αr+γQs,aB.Qs,a=Qs,a-αr+γQs,aC.Qs,a=Qs,a+αr-γQs,aD.Qs,a=Qs,a-αr-γQs,a【答案】A【解析】Q-learning算法通过贝尔曼方程更新Q值,公式为Qs,a=Qs,a+αr+γQs,a
3.SARSA算法与Q-learning算法的主要区别在于()(2分)A.SARSA是离线算法,Q-learning是在线算法B.SARSA考虑了动作的即时奖励,Q-learning考虑了状态转移C.SARSA使用策略梯度,Q-learning使用值函数D.SARSA是蒙特卡洛方法,Q-learning是时序差分方法【答案】B【解析】SARSA是时序差分方法,考虑了动作的即时奖励,而Q-learning仅考虑状态转移
4.在马尔可夫决策过程中,状态转移概率表示为()(2分)A.Ps|s,aB.Ps,a|sC.Pa|sD.Ps|a,s【答案】A【解析】马尔可夫决策过程中,状态转移概率表示为从状态s执行动作a转移到状态s的概率
5.延迟奖励在强化学习中指的是()(2分)A.立即给予的奖励B.在多个时间步后给予的奖励C.奖励的累积值D.奖励的折扣因子【答案】B【解析】延迟奖励是指智能体在多个时间步后的累积奖励,而非立即给予的奖励
6.策略梯度方法的基本思想是()(2分)A.通过值函数优化策略B.通过策略梯度直接优化策略C.通过贝尔曼方程更新策略D.通过梯度下降优化值函数【答案】B【解析】策略梯度方法通过策略梯度直接优化策略,而非通过值函数或贝尔曼方程
二、多选题(每题4分,共12分)
1.强化学习的主要组成部分包括()(4分)A.状态空间B.动作空间C.奖励函数D.状态转移概率E.策略函数【答案】A、B、C、D、E【解析】强化学习的主要组成部分包括状态空间、动作空间、奖励函数、状态转移概率和策略函数
2.Q-learning算法的优点包括()(4分)A.无需模型B.可处理连续状态空间C.可处理连续动作空间D.计算效率高E.可处理部分可观察环境【答案】A、D【解析】Q-learning算法的优点是无需模型且计算效率高,但难以处理连续状态空间和动作空间,且需要完全可观察环境
3.策略梯度方法的常见算法包括()(4分)A.REINFORCEB.A2C(AsynchronousAdvantageActor-Critic)C.DDPG(DeepDeterministicPolicyGradient)D.PPO(ProximalPolicyOptimization)E.Q-learning【答案】A、B、D【解析】策略梯度方法的常见算法包括REINFORCE、A2C和PPO,而DDPG属于演员-评论家方法,Q-learning属于值函数方法
三、填空题(每题4分,共8分)
1.强化学习的三要素是______、______和______(4分)【答案】状态、动作、奖励【解析】强化学习的三要素是状态、动作和奖励
2.在深度强化学习中,______算法通常用于连续动作空间,而______算法通常用于离散动作空间(4分)【答案】DDPG;Q-learning【解析】DDPG算法通常用于连续动作空间,而Q-learning算法通常用于离散动作空间
四、判断题(每题2分,共8分)
1.强化学习可以应用于游戏AI()(2分)【答案】(√)【解析】强化学习可以应用于游戏AI,如围棋AI和电子游戏AI
2.SARSA算法是一种无模型的强化学习方法()(2分)【答案】(√)【解析】SARSA算法是一种无模型的强化学习方法,不需要预先知道状态转移概率
3.策略梯度方法可以直接优化策略函数()(2分)【答案】(√)【解析】策略梯度方法的基本思想是直接优化策略函数,而非通过值函数或贝尔曼方程
4.强化学习中的折扣因子γ通常取值在0到1之间()(2分)【答案】(√)【解析】强化学习中的折扣因子γ通常取值在0到1之间,用于平衡即时奖励和长期奖励
五、简答题(每题4分,共8分)
1.简述强化学习与监督学习的区别(4分)【答案】强化学习与监督学习的区别在于-强化学习通过与环境交互获得奖励或惩罚,而监督学习通过标记数据学习-强化学习目标是最大化累积奖励,而监督学习目标是预测目标值-强化学习需要探索与利用的平衡,而监督学习不需要
2.简述Q-learning算法的基本步骤(4分)【答案】Q-learning算法的基本步骤如下-初始化Q值表-选择一个状态s,执行一个动作a,获得奖励r和下一个状态s-更新Q值Qs,a=Qs,a+αr+γQs,a-Qs,a-转移到状态s,重复上述步骤
六、分析题(10分)分析REINFORCE算法的优缺点及其适用场景(10分)【答案】REINFORCE算法的优缺点及其适用场景分析如下优点-简单易实现-可以处理离散动作空间-通过策略梯度直接优化策略缺点-需要调整学习率-对奖励函数的估计不准确可能导致训练不稳定-无法处理连续动作空间适用场景-离散动作空间的问题-环境奖励稀疏的问题-简单策略优化问题
七、综合应用题(20分)假设一个智能体需要在四格迷宫中导航,目标是从起点(0,0)到达终点(3,3)迷宫布局如下```01230S--11---12---13---E```其中,S表示起点,E表示终点,-表示障碍物智能体可以向上、下、左、右移动,每次移动的奖励为-1,到达终点的奖励为10请设计一个基于Q-learning算法的智能体导航策略(20分)【答案】基于Q-learning算法的智能体导航策略设计如下
1.初始化Q值表```Qs,a=0foralls,a```其中,s表示状态,a表示动作(上、下、左、右)
2.选择一个状态s,执行一个动作a,获得奖励r和下一个状态s
3.更新Q值```Qs,a=Qs,a+αr+γQs,a-Qs,a```其中,α是学习率,γ是折扣因子
4.转移到状态s,重复上述步骤具体实现步骤-初始化Q值表为0-选择起点0,0,随机选择一个动作(上、下、左、右)-根据动作移动到下一个状态,获得奖励-更新Q值表-重复上述步骤,直到智能体到达终点示例代码(伪代码)```InitializeQs,a=0foralls,aSetα=
0.1,γ=
0.9Fori=1to10000:s=0,0Whiles!=3,3:a=choose_actions随机选择动作r,s=take_actions,a执行动作,获得奖励和下一个状态Qs,a=Qs,a+αr+γmaxQs,a-Qs,as=s```通过不断迭代,智能体会学习到最优策略,从而高效导航到终点---标准答案
一、单选题
1.B
2.A
3.B
4.A
5.B
6.B
二、多选题
1.A、B、C、D、E
2.A、D
3.A、B、D
三、填空题
1.状态、动作、奖励
2.DDPG;Q-learning
四、判断题
1.(√)
2.(√)
3.(√)
4.(√)
五、简答题
1.强化学习通过与环境交互获得奖励或惩罚,而监督学习通过标记数据学习强化学习目标是最大化累积奖励,而监督学习目标是预测目标值强化学习需要探索与利用的平衡,而监督学习不需要
2.Q-learning算法的基本步骤如下-初始化Q值表-选择一个状态s,执行一个动作a,获得奖励r和下一个状态s-更新Q值Qs,a=Qs,a+αr+γQs,a-Qs,a-转移到状态s,重复上述步骤
六、分析题REINFORCE算法的优缺点及其适用场景分析如下优点-简单易实现-可以处理离散动作空间-通过策略梯度直接优化策略缺点-需要调整学习率-对奖励函数的估计不准确可能导致训练不稳定-无法处理连续动作空间适用场景-离散动作空间的问题-环境奖励稀疏的问题-简单策略优化问题
七、综合应用题基于Q-learning算法的智能体导航策略设计如下
1.初始化Q值表```Qs,a=0foralls,a```
2.选择一个状态s,执行一个动作a,获得奖励r和下一个状态s
3.更新Q值```Qs,a=Qs,a+αr+γQs,a-Qs,a```
4.转移到状态s,重复上述步骤具体实现步骤-初始化Q值表为0-选择起点0,0,随机选择一个动作(上、下、左、右)-根据动作移动到下一个状态,获得奖励-更新Q值表-重复上述步骤,直到智能体到达终点示例代码(伪代码)```InitializeQs,a=0foralls,aSetα=
0.1,γ=
0.9Fori=1to10000:s=0,0Whiles!=3,3:a=choose_actions随机选择动作r,s=take_actions,a执行动作,获得奖励和下一个状态Qs,a=Qs,a+αr+γmaxQs,a-Qs,as=s```。
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